Дом Новости Внешние миры 2: 11 минут эксклюзивного игрового процесса - IGN First

Внешние миры 2: 11 минут эксклюзивного игрового процесса - IGN First

by Nora May 04,2025

Добро пожаловать в наш последний IGN First, где мы погружаемся в месяц эксклюзивного освещения в апреле, все они посвящены *Внешним мирам 2 *. Это ваш первый взгляд на свой игровой процесс в реальном времени, демонстрирующий захватывающий квест, где вы проникаете в N-ray. Этот квест является идеальной демонстрацией нескольких новых функций и механиков, а также переосмысленный подход к дизайну уровня. Одним из самых ярких аспектов является то, как * Внешние миры 2 * углубляют свой опыт RPG. Разработчик Obsidian Entertainment опирается на свою богатую историю и черпает вдохновение из иммерсивных симов, таких как * Deus Ex * и * Dishonored *, чтобы улучшить игровой процесс.

По сравнению со своим предшественником, * Внешние миры 2 * вводит более сложные системы, в том числе истинную систему стелс, с улучшенными инструментами, которые делают этот стиль игры более жизнеспособным. Теперь у вас есть доступ к эффективному оружию ближнего боя и навыки для безмолвных ударов. Новая функция показывает фиолетовый панель здравоохранения над головами противника, указывающий на потенциальный ущерб от атаки скрытности, что позволяет вам решить, возможно ли убийство в один удар. Враги могут обнаружить трупы и предупреждать других, но с новым навыком вы можете распадать тела, чтобы избежать обнаружения.

Геймплей Внешнего мира 2 - скриншоты

25 изображений

По мере прохождения квеста вы получаете N-ray Scanner, устройство, которое позволяет вам видеть сквозь стены, чтобы обнаружить объекты и NPC/врагов. Этот инструмент важен для решения сложных экологических головоломок и решающих для стратегии скрытности и боевых действий. В рамках N-Ray является проживание врагов, которые невидимы для невооруженного глаза, но могут быть обнаружены с использованием сканера N-Ray. Неспособность усердно использовать этот гаджет может привести к неожиданным атакам этих скрытых врагов, добавив стратегический слой в игровой процесс.

В игре представлено несколько взаимосвязанных систем, которые улучшают ваш опыт игрового процесса, больше внимания уделяя элементам RPG для создания уникальных настройки персонажа. Стелс и иммерсивные элементы SIM - не единственные улучшения; Gunplay была значительно улучшена, с * Destiny * служила эталоном для того, как кажется хорошей стрельбой. В то время как * Внешние миры 2 * не превращаются в полномасштабного стрелка, механика огнестрельного оружия от первого лица была уточнена для более удовлетворительного опыта.

Играть

Вы можете увидеть эти улучшения в действии во время миссии N-ray Facility, где вы можете пойти в густого оружия. Механика движения была настроена на дополнение к стрельбе, что позволяет предлагать более динамичные действия, такие как спринт-спримерки, в то же время нацеливая достопримечательности. Возвращение тактического дилатации времени (TTD) добавляет к фантазии времени пули, что делает его неотъемлемой частью вашей боевой стратегии. Кроме того, внедрение бросков добавляет еще одно измерение в ваш арсенал, позволяя создавать творческую тактику, такую ​​как бросить гранату, активирование TTD и стрельба в воздухе, чтобы вызвать взрывной хаос среди врагов.

Несмотря на то, что в этой истории еще мало что можно раскрыть, в том числе контекст Quest of Quest N-Ray, мы видели, как разговоры развивались в продолжении. В видео геймплея вы сталкиваетесь с NPC под названием Exemplar Foxworth, который пережил поглощение культиста. В зависимости от вашего медицинского, оружия или статистики ближнего боя вы можете помочь ей или ответить соответствующим образом. Этот сегмент также представляет нового компаньона Aza, бывшего культиста, который присоединяется к вашей команде, чтобы помочь исправить прошлые действия.

В то время как многие элементы присутствовали в оригинальных *Внешних мирах *, это продолжение направлено на то, чтобы полностью реализовать видение, которое обсидиан намеревается построить. Благодаря раннему доступу и обсуждениям с Obsidian мы получили представление о новых функциях и руководящем видении *Внешних миров 2 *. Игра опирается на Heritage RPG об Obsidian и надеется модернизировать жанр RPG от первого лица, часто ссылаясь на * Fallout: New Vegas * как ключевое влияние.

Это всего лишь представление о том, что ждет *«Внешние миры 2 *», и что мы будем в первую очередь освещать IGN в этом месяце. Мы будем углубляться в настройки характера, новую систему недостатков, массив дикого и дурацкого оружия, и исследуем, насколько больше это продолжение. Следите за обновлениями для интервью с ключевыми фигурами, такими как оригинальный * Fallout * Developer и креативный директор Леонард Боярски, режиссер игры Брэндон Адлер, и директор по дизайну Мэттом Сингха. Продолжайте проверять в IGN All Aprilly Long, чтобы получить более захватывающие обновления!