Bienvenue dans notre dernier IGN First, où nous plongeons dans un mois de couverture exclusive en avril, tous dédiés aux * Worlds Exter 2 *. Ceci est votre premier aperçu de son gameplay en temps réel, présentant une quête passionnante où vous infiltrez l'installation à rayons N. Cette quête est une vitrine parfaite de plusieurs nouvelles fonctionnalités et mécanismes, ainsi qu'une approche repensée de la conception de niveau. L'un des aspects les plus frappants est de savoir comment * les mondes extérieurs 2 * approfondissent son expérience RPG. Le développeur Obsidian Entertainment tire de sa riche histoire et s'inspire de Sims immersifs comme * Deus ex * et * Dishonored * pour améliorer le gameplay.
Comparé à son prédécesseur, * Le monde extérieur 2 * introduit des systèmes plus sophistiqués, y compris un véritable système de furtivité avec des outils améliorés qui rendent ce style de jeu plus viable. Vous avez maintenant accès à des armes de mêlée efficaces et à des compétences pour les retraits silencieux. Une nouvelle fonctionnalité montre une barre de santé de couleur violette au-dessus des têtes ennemies, indiquant les dommages potentiels d'une attaque furtive, vous permettant de décider si une mise à mort d'un coup est possible. Les ennemis peuvent détecter les cadavres et en alerter les autres, mais avec une nouvelle compétence, vous pouvez désintégrer les corps pour éviter la détection.
Gameplay des mondes extérieurs - Captures d'écran
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Au fur et à mesure que vous progressez dans la quête, vous acquérez le scanner à rayons N, un appareil qui vous permet de voir à travers les murs pour repérer les objets et les PNJ / ennemis. Cet outil est essentiel pour résoudre des puzzles environnementaux complexes et crucial pour les stratégies de furtivité et de combat. L'installation à rayons N abrite des ennemis masqués qui sont invisibles à l'œil nu mais peuvent être détectés à l'aide du scanner à rayons N. Ne pas utiliser ce gadget avec diligence peut entraîner des attaques surprises de ces ennemis cachés, ajoutant une couche stratégique au gameplay.
Le jeu comprend plusieurs systèmes de verrouillage qui améliorent votre expérience de gameplay, en se concentrant davantage sur les éléments RPG pour créer des versions de caractères uniques. Les éléments de SIM furtifs et immersifs ne sont pas les seules améliorations; Le jeu de tir a été considérablement amélioré, avec * Destiny * servant de référence pour ce que Good Gunplay ressent. Alors que * The Exter Worlds 2 * ne se transforme pas en un tireur à part entière, les mécanismes d'armes à feu à la première personne ont été affinés pour une expérience plus satisfaisante.
Vous pouvez voir ces améliorations en action pendant la mission des installations à N-Ray, où vous pouvez aller dans des armes à feu. Les mécanismes de mouvement ont été modifiés pour compléter le jeu de canons, permettant des actions plus dynamiques comme le glissement de sprint tout en visant les vues. Le retour de la dilatation du temps tactique (TTD) ajoute au fantasme de la balle, ce qui en fait une partie intégrante de votre stratégie de combat. De plus, l'introduction de throwsables ajoute une autre dimension à votre arsenal, permettant des tactiques créatives comme lancer une grenade, activer le TTD et la tirer à mi-chemin pour provoquer un chaos explosif parmi les ennemis.
Bien qu'il n'y ait pas encore grand-chose à révéler sur l'histoire, y compris le contexte de la quête des installations N-Ray, nous avons vu comment les conversations ont évolué dans la suite. Dans la vidéo de gameplay, vous rencontrez un PNJ nommé Exemplar Foxworth, qui a survécu à une prise de contrôle cultiste. Selon vos statistiques médicales, armes à feu ou en mêlée, vous pouvez choisir de l'aider ou de répondre en conséquence. Ce segment présente également un nouveau compagnon, Aza, un ancien cultiste qui rejoint votre équipe pour aider à rectifier les actions passées.
Alors que de nombreux éléments étaient présents dans les * mondes extérieurs d'origine *, cette suite vise à réaliser pleinement la vision Obsidian a décidé de construire. Grâce à un accès précoce et à des discussions avec l'obsidienne, nous avons acquis un aperçu des nouvelles fonctionnalités et de la vision directrice derrière * The Exter Worlds 2 *. Le jeu s'appuie sur le patrimoine RPG de l'obsidienne et cherche à moderniser le genre RPG à la première personne, faisant souvent référence à * Fallout: New Vegas * comme une influence clé.
Ceci est juste un aperçu de ce qui est en magasin pour * The Exter Worlds 2 *, et de ce que nous couvrirons tout au long de l'IGN de ce mois. Nous allons plonger dans les constructions de personnages, le nouveau système de défauts, la gamme d'armes sauvages et farfelues, et explorer à quel point cette suite est plus grande. Restez à l'écoute pour des interviews avec des personnages clés comme Original * Fallout * Developer et directeur créatif Leonard Boyarsky, le directeur de jeu Brandon Adler et le directeur du design Matt Singh. Continuez à vérifier à IGN tout avril pour les mises à jour plus excitantes!