Bem -vindo ao nosso último ign, onde mergulhamos em um mês de cobertura exclusiva em abril, todos dedicados a *The Outer Worlds 2 *. Este é o seu primeiro vislumbre de sua jogabilidade em tempo real, mostrando uma missão emocionante, onde você se infiltra na instalação de raios N. Esta missão é uma vitrine perfeita de vários novos recursos e mecânicos, bem como uma abordagem reinventada ao design de níveis. Um dos aspectos mais impressionantes é como * o mundo externo 2 * aprofunda sua experiência de RPG. O entretenimento obsidiano dos desenvolvedores está extraindo de sua rica história e inspirando -se em sims imersivos como * deus ex * e * desonrado * para aprimorar a jogabilidade.
Comparado ao seu antecessor, * os mundos externos 2 * introduz sistemas mais sofisticados, incluindo um verdadeiro sistema furtivo com ferramentas aprimoradas que tornam esse estilo de jogo mais viável. Agora você tem acesso a armas e habilidades eficazes de corpo a corpo para quedas silenciosas. Um novo recurso mostra uma barra de saúde de cor roxa acima das cabeças inimigas, indicando o dano potencial de um ataque furtivo, permitindo que você decida se uma morte de um hit é possível. Os inimigos podem detectar cadáveres e alertar os outros, mas com uma nova habilidade, você pode desintegrar corpos para evitar a detecção.
A jogabilidade do Worlds 2 Outer - Capturas de tela
25 imagens
À medida que avança na missão, você adquire o scanner de raios N, um dispositivo que permite ver através das paredes para identificar objetos e NPCs/inimigos. Essa ferramenta é essencial para resolver quebra -cabeças ambientais complexos e crucial para estratégias furtivas e de combate. A instalação de raios N é o lar de inimigos encobertos que são invisíveis a olho nu, mas podem ser detectados usando o scanner de raios N. Não usar esse gadget diligentemente pode resultar em ataques surpresa desses inimigos ocultos, adicionando uma camada estratégica à jogabilidade.
O jogo apresenta vários sistemas de bloqueio que aprimoram sua experiência de jogabilidade, concentrando -se mais nos elementos de RPG para criar construções exclusivas de personagens. Os elementos SIM furtivos e imersivos não são as únicas melhorias; O tiroteio foi significativamente aprimorado, com o * Destiny * servindo como uma referência para como é o bom pistoleiro. Enquanto * os mundos externos 2 * não estão se transformando em um atirador completo, a mecânica de armas de fogo em primeira pessoa foi refinada para uma experiência mais satisfatória.
Você pode ver essas melhorias em ação durante a missão de instalações de raio N, onde você pode ir em armas em chamas. A mecânica de movimento foi ajustada para complementar as tiroteios, permitindo ações mais dinâmicas, como o sprint-sliding, enquanto apontam vistas para baixo. O retorno da dilatação do tempo tático (TTD) aumenta a fantasia de tempo de bala, tornando-a parte integrante de sua estratégia de combate. Além disso, a introdução de arremessos adiciona outra dimensão ao seu arsenal, permitindo táticas criativas como jogar uma granada, ativar o TTD e disparar no ar para causar caos explosivos entre os inimigos.
Embora ainda não haja muito o que revelar sobre a história, incluindo o contexto da missão de instalações de raio N, vimos como as conversas evoluíram na sequência. No vídeo da jogabilidade, você encontra um NPC chamado O Exemple Foxworth, que sobreviveu a uma aquisição cultista. Dependendo de suas estatísticas médicas, armas ou corpo a corpo, você pode optar por ajudá -la ou responder de acordo. Esse segmento também apresenta um novo companheiro, Aza, um ex -cultista que se junta à sua equipe para ajudar a corrigir ações passadas.
Embora muitos elementos estivessem presentes nos mundos originais *externos *, esta sequência visa perceber completamente a obsidiana da visão que se propôs a construir. Através de acesso e discussões antecipadas com a Obsidian, obtivemos informações sobre os novos recursos e a visão orientadora por trás do Worlds 2 *. O jogo se baseia na herança de RPG da Obsidian e procura modernizar o gênero RPG em primeira pessoa, muitas vezes referenciando * Fallout: New Vegas * como uma influência chave.
Isso é apenas um vislumbre do que está reservado para os mundos externos 2 *, e o que abordaremos ao longo do IGN deste mês primeiro. Vamos nos aprofundar em construções de personagens, o novo sistema de falhas, a variedade de armas selvagens e malucas e explorando o quanto essa sequência é maior. Fique ligado para entrevistas com figuras -chave como o desenvolvedor original * Fallout * e diretor criativo Leonard Boyarsky, o diretor de jogos Brandon Adler e o diretor de design Matt Singh. Continue verificando o IGN por toda a abril para obter atualizações mais emocionantes!