
Der Game Director von Path of Exile 2 hat erklärt, dass zukünftige Major-Updates nicht die Hinzufügung neuer Klassen priorisieren werden. Entdecken Sie die Gründe für diesen strategischen Wandel und die Perspektive der Entwickler auf die derzeitige Ausrichtung des Spiels.
Neue Charakterveröffentlichungen in Path of Exile 2 werden nicht jeden Patch begleiten
Stattdessen sind mehr Ascendancy-Erweiterungen zu erwarten

Path of Exile 2 Game Director Jonathan Rogers enthüllte kürzlich in einem Q&A, dass Spieler in kommenden Updates nicht mit neuen Klassen rechnen sollten, und verwies auf die unberechenbare Natur der Klassenentwicklung.
Auf die Frage nach der Möglichkeit einer neuen Klasse mit jedem Major-Patch erklärte Rogers, dass das Team dies zwar ursprünglich anstrebte, man jedoch erkannt habe, dass die Planung einer Erweiterung um eine Klasse herum Entwicklungsengpässe verursacht. "Idealerweise würde jedes Update eine Klasse enthalten, aber wir haben erkannt, dass es ein Fehler war, die Klassenentwicklung zum Eckpfeiler der Erweiterungsplanung zu machen", so Rogers.
Er erläuterte, wie das Entwicklungsteam vor der schwierigen Wahl stand, entweder feste Veröffentlichungstermine mit ungewissem Inhaltsumfang einzuhalten oder die Veröffentlichungen zu verzögern, um bestimmte Funktionen zu garantieren. Das Festhalten des Teams daran, die Jägerin im nächsten Update aufzunehmen, führte zu ständig verschobenen Veröffentlichungszeitplänen.

"Unser Bestehen darauf, die Jägerin im nächsten Patch aufzunehmen, bedeutete, dass wir keinen Veröffentlichungstermin festlegen konnten, was letztendlich dazu führte, dass diese Erweiterung deutlich länger dauerte als erwartet", erklärte Rogers.
Er betonte, dass das Team künftig feste Veröffentlichungspläne über Funktionszusagen stellt, was bedeutet, dass man nicht garantieren kann, wann neue Klassen erscheinen. "Auch wenn ich gerne eine Klasse in unserer nächsten Erweiterung aufnehmen würde, werde ich das nicht versprechen, weil es uns daran hindern würde, einen soliden Veröffentlichungstermin festzulegen", fügte er hinzu.
Basierend auf den Erfahrungen mit der Entwicklung von "Dawn of the Hunt" klärte Rogers auf, dass Spieler nicht erwarten sollten, dass Klassenveröffentlichungen mit zukünftigen Patches zusammenfallen. Der unberechenbare Entwicklungszyklus für Klassen steht im Konflikt mit dem Engagement des Teams, regelmäßige Updates zu liefern.

"Spieler wollen wirklich konsistenten Fortschritt sehen und möchten nicht sechs bis neun Monate zwischen großen Updates warten", bemerkte Rogers. "Deshalb ist es entscheidend, dass wir regelmäßig Inhalte liefern, was Klassenveröffentlichungen in unserer Planung weniger vorhersehbar macht."
Allerdings versicherte Rogers den Spielern, dass jedes zukünftige Update zusätzliche Ascendancy-Optionen enthalten wird. Er äußerte auch Begeisterung dafür, auch nach dem Early Access weiterhin Klassen hinzuzufügen. "Wie erwähnt, sind Ascendancies etwas, das wir definitiv regelmäßig liefern können. Nach der Veröffentlichung könnten wir sogar zusätzliche Klassen einführen – ich bin certainly darauf erpicht, unser Angebot zu erweitern", bestätigte Rogers.
Path of Exile 2: Dawn of the Hunt verbessert das Endgame-Erlebnis
Verspricht herausforderndere Endgame-Inhalte

Das kommende Jägerin-Update führt über 100 neue Fertigkeiten, Unterstützungs-Edelsteine und einzigartige Ausrüstung ein, die auf den Fortschritt im Mittel- und Endgame zugeschnitten sind. Diese Änderungen unterstützen das Engagement von Grinding Gear Games, die Boss-Schwierigkeit erheblich zu erhöhen. Rogers erwähnte die Notwendigkeit, die Zeit zu verlängern, bis die Charakterstärke Levels erreicht, die Endgame-Herausforderungen trivialisieren, während sichergestellt wird, dass Spieler diese Power-Fantasy irgendwann erreichen können.
"Bestimmte Mechanismen müssen ausbalanciert werden, weil sie beabsichtigte Herausforderungen komplett negieren", erklärte Rogers. "Spieler erreichen absurd hohe Stärkelevel zu früh in ihrem Fortschritt. Während es möglich bleiben sollte, überwältigende Stärke zu erreichen, sollte dies nicht vor dem Abschluss des anfänglichen Fortschrittsanstiegs geschehen."

Rogers zeigte sich enttäuscht darüber, wie schnell Spieler Pinnacle-Bosse besiegt haben. Er beschrieb seine Vision für diese Begegnungen als extrem schwierige Kämpfe, bei denen der erste Spieler, der in einer neuen Liga Erfolg hat, eine enorme Herausforderung bestehen müsse. Stattdessen besiegte ein Charakter einen Pinnacle-Boss in nur vierzehn Sekunden dank eines optimierten Builds.
Er hofft, dass das überarbeitete Progressionssystem und Balance-Anpassungen sinnvollere erste Begegnungen mit Pinnacle-Bossen schaffen werden. "Dein erster Pinnacle-Boss-Kampf sollte eine fordernde, intensive Erfahrung sein. Wenn du Erfahrung sammelst, bessere Ausrüstung bekommst und deinen Build verfeinerst, kannst du irgendwann den Punkt erreichen, an dem du den Boss in Sekunden besiegst – aber das sollte nicht deine erste Erfahrung sein", erläuterte Rogers.
"Die derzeitige Leichtigkeit, übermäßige Stärke zu erlangen, ist etwas außer Kontrolle geraten, und das ist unsere Hauptsorge", schloss Rogers. Die Balance-Änderungen zielen darauf ab, den Weg zur ultimativen Stärke zu verlängern: "Spieler sollten immer dieser Power-Fantasy nachjagen, sie nur nicht sofort erreichen. Hier konzentrieren wir den Großteil unserer Balance-Bemühungen."
Path of Exile 2 Director mit aktuellem Schwierigkeitsgrad zufrieden
Das Spiel wurde nicht leichter – du bist besser geworden

Der Kampagnenschwierigkeitsgrad von Path of Exile 2 hat gemischte Reaktionen ausgelöst, wobei einige Spieler ihn als zu herausfordernd und andere als zu leicht empfinden. Rogers zeigte sich mit der aktuellen Schwierigkeitsbalance zufrieden und erwartet, dass sich die Wahrnehmung der Spieler mit der Zeit wandeln wird. Das Entwicklungsteam bemerkte, dass viele Beschwerden von erfahrenen Path of Exile-Spielern kamen, die den Nachfolger noch nicht erlebt hatten, was sie zu Vergleichen zwischen den beiden Spielen veranlasste.
"Ich erwarte diesmal deutlich weniger Beschwerden", prophezeite Rogers. "Sobald die Spieler mit den Mechanismen vertraut sind, werden sie die Erfahrung viel besser handhabbar finden. Sollte sich das als falsch erweisen, haben wir wertvolle Daten, um Anpassungen vorzunehmen, obwohl ich optimistisch bin, dass es nicht nötig sein wird."
"Spieler sind oft von ihrer eigenen Verbesserung überrascht. Viele kehren nach ihrem zweiten Durchgang zurück, überzeugt, wir hätten das Spiel rebalanced, obwohl sie in Wirklichkeit einfach besser geworden sind", beobachtete Rogers.