
《流亡黯道2》的遊戲總監表示,未來的重大更新將不會優先新增職業。請了解這項策略轉變背後的緣由,以及開發團隊對遊戲當前方向的看法。
《流亡黯道2》未來更新未必隨版本推出新職業
取而代之的是更多昇華職業擴展

《流亡黯道2》遊戲總監強納森·羅傑斯在最近的問答環節中透露,玩家不應期待在未來的更新中看到新職業,並說明了職業開發工作的不確定性。
當被問及是否每個主要更新版本都會推出新職業時,羅傑斯解釋道,雖然團隊最初有此期望,但他們已意識到以職業開發作為擴展計畫的核心會造成開發瓶頸。羅傑斯表示:「理想狀況下,每次發布都應包含新職業,但我們意識到將職業開發作為擴展規劃的基石是個錯誤。」
他詳細說明了開發團隊面臨的艱難抉擇:是要承諾固定的發布日期但內容範圍不確定,還是為了確保特定功能而延遲發布。團隊堅持要在下一次更新中加入「女獵手」職業,導致發布時間表不斷變動。

羅傑斯解釋:「我們堅持在下一版更新中包含女獵手,意味著我們無法確定發布日期,最終導致這個擴展內容的開發時間遠比預期要長。」
他強調,未來團隊將更重視固定的發布時程,而非對特定功能的承諾,這意味著他們無法保證新職業何時會登場。他補充道:「雖然我很希望在下一次擴展中加入新職業,但我不會做出承諾,因為那會使我們無法確定一個堅實的發布日期。」
根據開發「狩獵曙光」的經驗,羅傑斯澄清,玩家不應期望新職業的發布會與未來的更新版本同步。職業開發週期的不可預測性與團隊承諾定期發布更新有所衝突。

羅傑斯指出:「玩家真心希望看到持續的進展,不願意在重大更新之間等待六到九個月。這就是為什麼我們必須定期交付內容,這使得新職業的發布在我們的排程中變得不那麼可預測。」
然而,羅傑斯向玩家保證,未來的每次更新都將包含更多的昇華職業選項。他也對在遊戲結束搶先體驗階段後繼續新增職業表示熱切期待。羅傑斯確認:「如前所述,昇華職業是我們肯定能定期交付的內容。在遊戲正式發布後,我們甚至可能新增更多職業——我當然非常渴望擴展我們的職業陣容。」
《流亡黯道2:狩獵曙光》強化終局遊戲體驗
承諾帶來更具挑戰性的終局內容

即將到來的「女獵手」更新引入了超過100種新技能、輔助寶石以及專為遊戲中期和終局進程設計的傳奇裝備。這些變動支持Grinding Gear Games致力於大幅提升頭目戰難度的承諾。羅傑斯提到,需要延長玩家角色強度成長到足以輕鬆應對終局挑戰的時間,同時確保玩家最終仍能實現那種強大的幻想。
羅傑斯解釋:「某些遊戲機制需要平衡,因為它們完全抵消了預設的挑戰性。玩家的強度在遊戲進程過早的階段就達到了荒謬的水平。雖然實現壓倒性的力量應該是可能的,但不應該在完成最初的進程攀升之前就發生。」

羅傑斯對於玩家如此迅速地擊敗巔峰頭目表示失望。他形容自己對這些遭遇戰的願景是極度困難的戰鬥,在新的聯盟中首位成功的玩家將面臨巨大的挑戰。然而,由於一個優化的流派配置,有角色僅花了十四秒就擊敗了一名巔峰頭目。
他希望改進後的進程系統和平衡調整將為與巔峰頭目的首次交戰創造更具意義的體驗。「你首次與巔峰頭目的戰鬥應該是一場要求苛刻、緊張刺激的體驗。隨著你獲得經驗、更好的裝備並優化你的流派,你最終可以達到在幾秒內擊敗頭目的境界——但那不應該是你最初的體驗。」羅傑斯詳細說明。
羅傑斯總結道:「當前過於容易獲得超規格力量的情況已經有些失控,這是我們主要的關注點。」平衡改動旨在延長通往終極力量的旅程:「玩家應該始終追求那種力量幻想,只是不應該立即實現。這就是我們大部分平衡工作的重點所在。」
《流亡黯道2》總監對當前難度水平感到滿意
遊戲沒有變簡單——是你變強了

《流亡黯道2》的劇情戰役難度引發了 diverse 的反應,有些玩家覺得太困難,而有些則認為太簡單。羅傑斯對當前的難度平衡表示滿意,並預期玩家的觀感會隨著時間推移而改變。開發團隊注意到,許多抱怨來自尚未體驗過續作、資深的《流亡黯道》玩家,這使他們傾向於對兩款遊戲進行比較。
羅傑斯預測:「我預期這次的抱怨會少很多。一旦玩家熟悉了遊戲機制,他們會發現體驗變得容易掌握得多。如果事實證明並非如此,我們將有寶貴的數據來指導調整,儘管我樂觀地認為這將不會是必要的。」
羅傑斯觀察到:「玩家常常對自己的進步感到驚訝。許多人在進行第二輪遊戲後回來,確信我們重新平衡了遊戲,而實際上他們只是變得更加熟練了。」