
El director del juego Path of Exile 2 ha declarado que las futuras actualizaciones importantes no priorizarán la adición de nuevas clases. Descubre el razonamiento detrás de este cambio estratégico y la perspectiva de los desarrolladores sobre la dirección actual del juego.
Los Lanzamientos de Nuevos Personajes en Path of Exile 2 No Acompañarán Cada Parche
Espera Más Expansiones de Ascendancia en su Lugar

Jonathan Rogers, director del juego Path of Exile 2, reveló en una reciente sesión de preguntas y respuestas que los jugadores no deben anticipar nuevas clases en las próximas actualizaciones, citando la naturaleza impredecible del desarrollo de clases.
Al ser cuestionado sobre la posibilidad de una nueva clase con cada parche importante, Rogers explicó que, aunque el equipo inicialmente deseaba esto, han aprendido que centrar una expansión en una clase crea cuellos de botella en el desarrollo. "Idealmente, cada lanzamiento incluiría una clase, pero nos hemos dado cuenta de que fue un error utilizar el desarrollo de clases como piedra angular para la planificación de expansiones", declaró Rogers.
Detalló cómo el equipo de desarrollo se enfrentó a una elección difícil entre comprometerse con fechas de lanzamiento fijas con un alcance de contenido incierto versus retrasar los lanzamientos para garantizar características específicas. El compromiso del equipo de incluir a la Cazadora en la próxima actualización resultó en cronogramas de lanzamiento constantemente cambiantes.

"Nuestra insistencia en incluir a la Cazadora en el próximo parche significó que no pudimos fijar una fecha de lanzamiento, lo que finalmente hizo que esta expansión tomara significativamente más tiempo de lo anticipado", explicó Rogers.
Enfatizó que, de ahora en adelante, el equipo valora los cronogramas de lanzamiento fijos por encima de las promesas de características, lo que significa que no pueden garantizar cuándo llegarán las nuevas clases. "Aunque me encantaría incluir una clase en nuestra próxima expansión, no haré esa promesa porque nos impediría comprometernos con una fecha de lanzamiento sólida", añadió.
Basándose en su experiencia desarrollando 'El Amanecer de la Cacería', Rogers aclaró que los jugadores no deben esperar que los lanzamientos de clases coincidan con futuros parches. El ciclo de desarrollo impredecible para las clases entra en conflicto con el compromiso del equipo de entregar actualizaciones regulares.

"Los jugadores genuinamente quieren ver progreso constante y no quieren esperar de seis a nueve meses entre actualizaciones importantes", señaló Rogers. "Por eso es crucial que entreguemos contenido regularmente, haciendo que los lanzamientos de clases sean menos predecibles en nuestra programación".
Sin embargo, Rogers aseguró a los jugadores que cada actualización futura incluirá opciones adicionales de Ascendancia. También expresó entusiasmo por continuar agregando clases incluso después de que concluya el Acceso Anticipado. "Como se mencionó, las Ascendancias son algo que definitivamente podemos entregar regularmente. Después del lanzamiento, incluso podríamos introducir clases adicionales—ciertamente estoy ansioso por expandir nuestro roster", confirmó Rogers.
Path of Exile 2: El Amanecer de la Cacería Mejora la Experiencia del Endgame
Promete Contenido de Endgame Más Desafiante

La próxima actualización de la Cazadora introduce más de 100 habilidades nuevas, gemas de soporte y equipo único diseñado para la progresión en la fase media y final del juego. Estos cambios respaldan el compromiso de Grinding Gear Games de aumentar significativamente la dificultad de los jefes. Rogers mencionó la necesidad de extender el tiempo antes de que el poder del personaje alcance niveles que trivialicen los desafíos del endgame, asegurando al mismo tiempo que los jugadores eventualmente puedan alcanzar esa fantasía de poder.
"Ciertas mecánicas requieren equilibrio porque están anulando por completo los desafíos previstos", explicó Rogers. "Los jugadores están alcanzando niveles de poder absurdos demasiado pronto en su progresión. Si bien alcanzar un poder abrumador debería seguir siendo posible, no debería ocurrir antes de completar la progresión inicial".

Rogers expresó su decepción por la rapidez con la que los jugadores derrotaron a los Jefes Cumbre. Describió su visión para estos encuentros como batallas extremadamente difíciles donde el primer jugador en tener éxito en una nueva liga enfrentaría un desafío tremendo. En cambio, un personaje derrotó a un Jefe Cumbre en sólo catorce segundos gracias a una build optimizada.
Espera que el sistema de progresión renovado y los ajustes de equilibrio creen encuentros iniciales más significativos con los Jefes Cumbre. "Tu primera pelea contra un Jefe Cumbre debería ser una experiencia exigente e intensa. A medida que ganes experiencia, mejor equipo y refines tu build, eventualmente puedes llegar al punto de derrotar al jefe en segundos—pero esa no debería ser tu primera experiencia", elaboró Rogers.
"La facilidad actual para adquirir poder excesivo se ha descontrolado un poco, y esa es nuestra principal preocupación", concluyó Rogers. Los cambios de equilibrio apuntan a extender el viaje hacia el poder máximo: "Los jugadores siempre deben perseguir esa fantasía de poder, pero no alcanzarla inmediatamente. Ahí es donde se concentran la mayoría de nuestros esfuerzos de equilibrio".
El Director de Path of Exile 2 Satisfecho Con el Nivel de Dificultad Actual
El Juego No se Hizo Más Fácil—Tú Mejoraste

La dificultad de la campaña de Path of Exile 2 ha generado reacciones diversas, con algunos jugadores encontrándola demasiado desafiante y otros considerándola demasiado fácil. Rogers expresó satisfacción con el equilibrio de dificultad actual y anticipa que las percepciones de los jugadores evolucionarán con el tiempo. El equipo de desarrollo notó que muchas quejas provenían de jugadores experimentados de Path of Exile que aún no habían probado la secuela, lo que los llevó a hacer comparaciones entre los dos juegos.
"Espero significativamente menos quejas esta vez", predijo Rogers. "Una vez que los jugadores se familiaricen con las mecánicas, encontrarán la experiencia mucho más manejable. Si eso resulta no ser cierto, tendremos datos valiosos para guiar los ajustes, aunque soy optimista de que no será necesario".
"A menudo los jugadores se sorprenden por su propia mejora. Muchos regresan después de su segunda partida convencidos de que hemos reequilibrado el juego, cuando en realidad simplemente se han vuelto más hábiles", observó Rogers.