Maison Nouvelles PoE2 délaisse les nouvelles classes pour se concentrer sur d'autres aspects

PoE2 délaisse les nouvelles classes pour se concentrer sur d'autres aspects

by Allison Dec 03,2025

PoE2 New Classes Will Not Be Focus of Future Updates

Le directeur de jeu de Path of Exile 2 a déclaré que les futures mises à jour majeures ne prioriseront pas l'ajout de nouvelles classes. Découvrez le raisonnement derrière ce changement stratégique et la perspective des développeurs sur l'orientation actuelle du jeu.

Les Nouvelles Sorties de Personnages dans Path of Exile 2 n'Accompagneront pas Chaque Correctif

Prévoyez Davantage d'Expansions d'Ascendance à la Place

PoE2 New Classes Will Not Be Focus of Future Updates

Jonathan Rogers, directeur de jeu de Path of Exile 2, a révélé lors d'une récente Q&R que les joueurs ne devraient pas s'attendre à de nouvelles classes dans les prochaines mises à jour, invoquant la nature imprévisible du développement des classes.

Interrogé sur la possibilité d'une nouvelle classe à chaque correctif majeur, Rogers a expliqué que si l'équipe le souhaitait initialement, elle a appris que centrer une expansion autour d'une classe crée des goulots d'étranglement en développement. "Idéalement, chaque version inclurait une classe, mais nous avons réalisé que c'était une erreur d'utiliser le développement des classes comme pierre angulaire de la planification des expansions", a déclaré Rogers.

Il a détaillé comment l'équipe de développement a été confrontée à un choix difficile entre s'engager sur des dates de sortie fixes avec un contenu incertain ou retarder les sorties pour garantir des fonctionnalités spécifiques. L'engagement de l'équipe à inclure la Chasseresse dans la prochaine mise à jour a entraîné des calendriers de publication constamment modifiés.

PoE2 New Classes Will Not Be Focus of Future Updates

"Notre insistance pour inclure la Chasseresse dans le prochain correctif signifiait que nous ne pouvions pas fixer de date de sortie, ce qui a finalement fait que cette expansion a pris beaucoup plus de temps que prévu", a expliqué Rogers.

Il a souligné qu'à l'avenir, l'équipe privilégie les calendriers de publication fixes plutôt que les promesses de fonctionnalités, ce qui signifie qu'elle ne peut pas garantir quand les nouvelles classes arriveront. "Bien que j'aimerais inclure une classe dans notre prochaine expansion, je ne ferai pas cette promesse car cela nous empêcherait de nous engager sur une date de sortie solide", a-t-il ajouté.

Sur la base de leur expérience dans le développement de l'Aube de la Chasse, Rogers a précisé que les joueurs ne devraient pas s'attendre à ce que les sorties de classes coïncident avec les futurs correctifs. Le cycle de développement imprévisible des classes entre en conflit avec l'engagement de l'équipe à fournir des mises à jour régulières.

PoE2 New Classes Will Not Be Focus of Future Updates

"Les joueurs veulent vraiment voir des progrès constants et ne veulent pas attendre six à neuf mois entre les mises à jour majeures", a noté Rogers. "C'est pourquoi il est crucial que nous livrions du contenu régulièrement, rendant les sorties de classes moins prévisibles dans notre planification."

Cependant, Rogers a assuré aux joueurs que chaque future mise à jour inclura des options d'Ascendance supplémentaires. Il a également exprimé son enthousiasme à continuer d'ajouter des classes même après la fin de l'Accès Anticipé. "Comme mentionné, les Ascendances sont quelque chose que nous pouvons définitivement livrer régulièrement. Après la sortie, nous pourrions même introduire des classes supplémentaires—je suis certainement impatient d'élargir notre roster", a confirmé Rogers.

Path of Exile 2 : L'Aube de la Chasse Améliore l'Expérience de Fin de Jeu

Promet un Contenu de Fin de Jeu Plus Difficile

PoE2 New Classes Will Not Be Focus of Future Updates

La prochaine mise à jour de la Chasseresse introduit plus de 100 nouvelles compétences, gemmes de soutien et équipements uniques conçus pour la progression en milieu et fin de jeu. Ces changements soutiennent l'engagement de Grinding Gear Games à augmenter significativement la difficulté des boss. Rogers a mentionné la nécessité de prolonger le temps avant que la puissance du personnage n'atteigne des niveaux qui trivialisent les défis de fin de jeu, tout en assurant que les joueurs puissent éventuellement réaliser cette fantaisie de puissance.

"Certains mécanismes nécessitent un équilibrage parce qu'ils annihilent complètement les défis prévus", a expliqué Rogers. "Les joueurs atteignent des niveaux de puissance absurdes trop tôt dans leur progression. Bien que la possibilité d'atteindre une puissance écrasante doive rester possible, cela ne devrait pas se produire avant d'avoir terminé l'ascension initiale."

PoE2 New Classes Will Not Be Focus of Future Updates

Rogers a exprimé sa déception face à la rapidité avec laquelle les joueurs ont vaincu les Boss Suprêmes. Il a décrit sa vision pour ces affrontements comme des batailles extrêmement difficiles où le premier joueur à réussir dans une nouvelle ligue serait confronté à un défi immense. Au lieu de cela, un personnage a vaincu un Boss Suprême en seulement quatorze secondes grâce à une construction optimisée.

Il espère que le système de progression révisé et les ajustements d'équilibre créeront des premières rencontres plus significatives avec les Boss Suprêmes. "Votre premier combat contre un Boss Suprême devrait être une expérience exigeante et intense. En gagnant de l'expérience, de meilleurs équipements et en affinant votre construction, vous pouvez finalement atteindre le point où vous vainquez le boss en quelques secondes—mais cela ne devrait pas être votre première expérience", a-t-il élaboré.

"La facilité actuelle d'acquérir une puissance excessive est devenue quelque peu incontrôlable, et c'est notre principale préoccupation", a conclu Rogers. Les changements d'équilibre visent à prolonger le chemin vers la puissance ultime : "Les joueurs devraient toujours poursuivre cette fantaisie de puissance, mais pas l'atteindre immédiatement. C'est là que se concentrent la plupart de nos efforts d'équilibrage."

Le Directeur de Path of Exile 2 Satisfait du Niveau de Difficulté Actuel

Le Jeu n'est pas Devenu Plus Facile—Vous Vous êtes Amélioré

PoE2 New Classes Will Not Be Focus of Future Updates

La difficulté de la campagne de Path of Exile 2 a suscité des réactions diverses, certains joueurs la trouvant trop difficile et d'autres trop facile. Rogers s'est dit satisfait de l'équilibre de difficulté actuel et anticipe que les perceptions des joueurs évolueront avec le temps. L'équipe de développement a remarqué que de nombreuses plaintes provenaient de joueurs chevronnés de Path of Exile qui n'avaient pas encore expérimenté la suite, les amenant à établir des comparaisons entre les deux jeux.

"Je m'attends à nettement moins de plaintes cette fois-ci", a prédit Rogers. "Une fois que les joueurs se familiariseront avec les mécaniques, ils trouveront l'expérience bien plus gérable. Si cela s'avère faux, nous aurons des données précieuses pour guider les ajustements, bien que je sois optimiste que ce ne sera pas nécessaire."

"Les joueurs sont souvent surpris par leur propre amélioration. Beaucoup reviennent après leur deuxième partie, convaincus que nous avons rééquilibré le jeu, alors qu'en réalité, ils sont simplement devenus plus compétents", a observé Rogers.