
《流放之路2》的游戏总监表示,未来的重大更新将不会优先考虑新增职业。了解这一战略转变背后的原因以及开发团队对游戏当前发展方向的看法。
《流放之路2》的新角色发布将不再与每个补丁同步
取而代之的是更丰富的升华扩展

《流放之路2》游戏总监乔纳森·罗杰斯在近期的问答环节中透露,玩家不应对未来更新中出现新职业抱有期待,并指出了职业开发工作的不可预测性。
当被问及是否每个主要补丁都会推出新职业时,罗杰斯解释道,尽管团队起初有此意愿,但他们已认识到以职业为核心来规划扩展内容会造成开发瓶颈。"理想情况下,每次发布都包含一个新职业,但我们意识到将职业开发作为扩展规划的基石是一个错误,"罗杰斯表示。
他详细说明了开发团队曾面临的艰难抉择:是坚守固定的发布日期但内容范围不确定,还是为确保特定功能而推迟发布。团队坚持要在下次更新中加入女猎手的承诺,导致发布日期不断变动。

"我们坚持在下一个补丁中加入女猎手,这意味着我们无法确定发布日期,最终导致这个扩展内容的开发时间远超预期,"罗杰斯解释道。
他强调,今后团队将更注重固定的发布计划而非功能承诺,这意味着他们无法保证新职业的上线时间。"虽然我非常希望在下一个扩展中加入新职业,但我不能做出承诺,因为那会阻碍我们确定坚实的发布日期,"他补充道。
基于开发"狩猎黎明"的经验,罗杰斯明确表示,玩家不应期望新职业的发布与未来的补丁同步。职业开发周期难以预测,这与团队承诺定期提供更新存在冲突。

"玩家真心希望看到持续的进展,不愿意在重大更新之间等待六到九个月,"罗杰斯指出。"这就是为什么我们必须定期交付内容,这使得新职业的发布时间在我们的规划中变得不那么可预测。"
不过,罗杰斯向玩家保证,未来的每次更新都将包含额外的升华选项。他还对在抢先体验结束后继续添加新职业表示出热情。"如前所述,升华内容是我们肯定能够定期交付的。游戏正式发布后,我们甚至可能会引入更多职业——我当然渴望扩展我们的职业阵容,"罗杰斯确认道。
《流放之路2:狩猎黎明》强化终局体验
承诺提供更具挑战性的终局内容

即将到来的女猎手更新引入了超过100种新技能、辅助宝石以及专为中后期进程量身定制的独特装备。这些改动支持Grinding Gear Games大幅提升首领难度的承诺。罗杰斯提到需要延长角色实力成长到足以轻松应对终局挑战所需的时间,同时确保玩家最终仍能实现那种力量碾压的幻想。
"某些机制需要平衡,因为它们完全抵消了设计初衷的挑战性,"罗杰斯解释道。"玩家在游戏进程过早的阶段就达到了荒谬的实力水平。虽然获得压倒性的力量理应可能实现,但这不应在完成初期的实力爬升之前发生。"

罗杰斯对玩家速通巅峰首领的速度表示失望。他将自己对这些遭遇战的设想描述为极其困难的战斗,新赛季中首位成功的玩家将面临巨大挑战。然而,由于一个优化过的构筑,有一个角色仅在十四秒内就击败了一名巅峰首领。
他希望改进后的进程系统和平衡调整能为玩家与巅峰首领的首次遭遇创造更有意义的体验。"你与巅峰首领的初次战斗应该是一次要求苛刻、紧张激烈的经历。随着你积累经验、获得更好的装备并优化你的构筑,你最终可以达到秒杀首领的境界——但那不应该是你的初次体验,"罗杰斯详细阐述道。
"目前获取过度实力的容易程度已经有些失控,这是我们主要关注的问题,"罗杰斯总结道。平衡性改动的目的是延长通往终极实力的旅程:"玩家应始终追求那种力量幻想,只是不应立即实现。这是我们大部分平衡工作的重点所在。"
《流放之路2》总监对当前难度水平表示满意
游戏并未变得更简单——是你进步了

《流放之路2》的剧情难度引发了不同的反响,有些玩家觉得太难,而另一些则认为太简单。罗杰斯对当前的难度平衡表示满意,并预计玩家的感知会随着时间的推移而改变。开发团队注意到,许多抱怨来自尚未体验续作但经验丰富的《流放之路》玩家,这导致他们直接对两款游戏进行比较。
"我预计这次的抱怨会显著减少,"罗杰斯预测道。"一旦玩家熟悉了机制,他们会发现体验变得容易应付得多。如果事实证明并非如此,我们将有宝贵的数据来指导调整,不过我乐观地认为这没有必要。"
"玩家常常对自己的进步感到惊讶。许多人在完成第二遍游戏后回来,坚信我们重新平衡了游戏,而实际上只是他们自己变得更熟练了,"罗杰斯评论道。