
Гейм-директор Path of Exile 2 заявил, что будущие крупные обновления не будут делать приоритетом добавление новых классов. Узнайте о причинах этого стратегического изменения и о взгляде разработчиков на текущее направление развития игры.
Выпуски новых персонажей в Path of Exile 2 не будут сопровождать каждый патч
Ожидайте больше расширений для Восхождений

Гейм-директор Path of Exile 2 Джонатан Роджерс раскрыл в недавнем Q&A, что игрокам не следует ожидать новые классы в предстоящих обновлениях, ссылаясь на непредсказуемую природу разработки классов.
На вопрос о возможности появления нового класса с каждым крупным патчем Роджерс пояснил, что хотя изначально команда этого хотела, они поняли, что центрирование расширения вокруг класса создает узкие места в разработке. «В идеале каждый выпуск включал бы класс, но мы осознали, что было ошибкой использовать разработку класса в качестве краеугольного камня для планирования расширений», — заявил Роджерс.
Он подробно описал, как команда разработки столкнулась с трудным выбором между соблюдением фиксированных дат выпуска с неопределенным объемом контента и отсрочкой выпусков для гарантии конкретных функций. Стремление команды включить Охотницу в следующее обновление привело к постоянно меняющимся срокам выпуска.

«Наше настаивание на включении Охотницы в следующий патч означало, что мы не могли установить точную дату релиза, что в конечном итоге привело к тому, что разработка этого расширения заняла значительно больше времени, чем предполагалось», — пояснил Роджерс.
Он подчеркнул, что в будущем команда ценит фиксированные графики выпуска больше, чем обещания фич, а это означает, что они не могут гарантировать, когда появятся новые классы. «Хотя я бы с радостью включил класс в наше следующее расширение, я не буду этого обещать, потому что это помешает нам назначить твердую дату релиза», — добавил он.
Основываясь на опыте разработки «Dawn of the Hunt», Роджерс уточнил, что игрокам не следует ожидать, что выпуски классов будут совпадать с будущими патчами. Непредсказуемый цикл разработки классов противоречит обязательству команды поставлять регулярные обновления.

«Игроки искренне хотят видеть последовательный прогресс и не хотят ждать по шесть-девять месяцев между крупными обновлениями, — отметил Роджерс. — Именно поэтому для нас крайне важно регулярно поставлять контент, что делает выпуски классов менее предсказуемыми в нашем расписании».
Однако Роджерс заверил игроков, что каждое будущее обновление будет включать дополнительные варианты Восхождения. Он также выразил энтузиазм по поводу продолжения добавления классов даже после завершения раннего доступа. «Как уже упоминалось, Восхождения — это то, что мы определенно можем поставлять регулярно. После релиза мы, возможно, даже представим дополнительные классы — я, безусловно, стремлюсь расширить наш список», — подтвердил Роджерс.
Path of Exile 2: Dawn of the Hunt улучшает эндгейм-опыт
Обещает более сложный контент эндгейма

Предстоящее обновление «Охотница» вводит более 100 новых умений, камней поддержки и уникальной экипировки, созданных для прогрессии в мидгейме и эндгейме. Эти изменения поддерживают обязательство Grinding Gear Games значительно повысить сложность боссов. Роджерс упомянул о необходимости увеличить время, прежде чем сила персонажа достигнет уровней, которые обесценивают эндгейм-испытания, при этом гарантируя, что игроки в конечном итоге смогут достичь этой силовой фантазии.
«Определенные механики требуют балансировки, потому что они полностью нивелируют задуманные испытания, — пояснил Роджерс. — Игроки достигают абсурдных уровней силы слишком рано в своем прогрессе. Хотя достижение подавляющей силы должно оставаться возможным, этого не должно происходить до завершения первоначального прогресса».

Роджерс выразил разочарование тем, как быстро игроки побеждают Верховных Боссов. Он описал свое видение этих схваток как крайне сложные битвы, где первый игрок, добившийся успеха в новой лиге, столкнется с колоссальным испытанием. Вместо этого один персонаж победил Верховного Босса всего за четырнадцать секунд благодаря оптимизированному билду.
Он надеется, что переработанная система прогрессии и корректировки баланса создадут более осмысленные первые встречи с Верховными Боссами. «Ваша первая битва с Верховным Боссом должна быть требовательным, напряженным опытом. По мере того как вы набираетесь опыта, получаете лучшую экипировку и улучшаете свой билд, вы в конечном итоге можете достичь точки, где вы побеждаете босса за секунды — но это не должно быть вашим первым опытом», — подробно описал Роджерс.
«Нынешняя легкость получения избыточной силы несколько вышла из-под контроля, и это наша основная проблема», — заключил Роджерс. Изменения баланса направлены на продление пути к абсолютной силе: «Игроки должны всегда стремиться к этой силовой фантазии, просто не достигать ее немедленно. Вот где сосредоточена большая часть наших усилий по балансировке».
Директор Path of Exile 2 доволен текущим уровнем сложности
Игра не стала проще — вы стали лучше

Сложность кампании Path of Exile 2 вызвала разнообразные реакции: одни игроки считают ее слишком сложной, а другие — слишком легкой. Роджерс выразил удовлетворение текущим балансом сложности и anticipates, что восприятие игроков со временем изменится. Команда разработчиков заметила, что многие жалобы поступали от опытных игроков Path of Exile, которые еще не познакомились с сиквелом, что заставляло их проводить сравнения между двумя играми.
«Я ожидаю значительно меньше жалоб на этот раз, — предсказал Роджерс. — Как только игроки ознакомятся с механиками, они найдут опыт гораздо более управляемым. Если это окажется не так, у нас будут ценные данные для корректировок, хотя я оптимистично настроен, что в этом не будет необходимости».
«Игроки часто удивляются собственному улучшению. Многие возвращаются после второго прохождения, убежденные, что мы изменили баланс игры, хотя на самом деле они просто стали более умелыми», — отметил Роджерс.