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Mudança de Foco do PoE2 para Novas Classes

by Allison Dec 03,2025

PoE2 New Classes Will Not Be Focus of Future Updates

O diretor do jogo Path of Exile 2 afirmou que as grandes atualizações futuras não priorizarão a adição de novas classes. Descubra o raciocínio por trás desta mudança estratégica e a perspetiva dos desenvolvedores sobre a direção atual do jogo.

Lançamentos de Novos Personagens no Path of Exile 2 Não Acompanharão Cada Atualização

Espere Mais Expansões de Ascendancies em Troca

PoE2 New Classes Will Not Be Focus of Future Updates

Jonathan Rogers, diretor do Path of Exile 2, revelou numa sessão recente de perguntas e respostas que os jogadores não devem esperar novas classes nas próximas atualizações, citando a natureza imprevisível do desenvolvimento de classes.

Quando questionado sobre a possibilidade de uma nova classe a cada grande atualização, Rogers explicou que, embora a equipa inicialmente desejasse isso, aprenderam que centrar uma expansão em torno de uma classe cria estrangulamentos no desenvolvimento. "Idealmente, cada lançamento incluiria uma classe, mas apercebemo-nos que foi um erro usar o desenvolvimento de classes como a pedra angular para o planeamento de expansões," afirmou Rogers.

Ele detalhou como a equipa de desenvolvimento enfrentou uma escolha difícil entre comprometer-se com datas de lançamento fixas com um âmbito de conteúdo incerto versus atrasar os lançamentos para garantir funcionalidades específicas. O compromisso da equipa em incluir a Huntress na próxima atualização resultou em cronogramas de lançamento constantemente alterados.

PoE2 New Classes Will Not Be Focus of Future Updates

"A nossa insistência em incluir a Huntress no próximo patch significou que não conseguimos definir uma data de lançamento, acabando por fazer com que esta expansão levasse significativamente mais tempo do que o antecipado," explicou Rogers.

Ele enfatizou que, daqui para a frente, a equipa valoriza cronogramas de lançamento fixos em detrimento de promessas de funcionalidades, o que significa que não podem garantir quando novas classes chegarão. "Embora adorasse incluir uma classe na nossa próxima expansão, não vou fazer essa promessa porque nos impediria de nos comprometermos com uma data de lançamento sólida," acrescentou.

Com base na sua experiência a desenvolver o 'Dawn of the Hunt', Rogers esclareceu que os jogadores não devem esperar que os lançamentos de classes coincidam com futuras atualizações. O ciclo de desenvolvimento imprevisível para classes entra em conflito com o compromisso da equipa de fornecer atualizações regulares.

PoE2 New Classes Will Not Be Focus of Future Updates

"Os jogadores querem genuinamente ver progresso consistente e não querem esperar seis a nove meses entre grandes atualizações," notou Rogers. "É por isso que é crucial fornecer conteúdo regularmente, tornando os lançamentos de classes menos previsíveis no nosso planeamento."

No entanto, Rogers assegurou aos jogadores que cada atualização futura incluirá opções adicionais de Ascendancy. Ele também expressou entusiasmo por continuar a adicionar classes mesmo após o término do Acesso Antecipado. "Como mencionado, as Ascendancies são algo que podemos definitivamente fornecer regularmente. Após o lançamento, podemos até introduzir classes adicionais—estou certamente ansioso por expandir o nosso leque," confirmou Rogers.

Path of Exile 2: Dawn of the Hunt Melhora a Experiência de Fim de Jogo

Prometendo Conteúdo de Fim de Jogo Mais Desafiador

PoE2 New Classes Will Not Be Focus of Future Updates

A próxima atualização da Huntress introduz mais de 100 novas habilidades, gemas de suporte e equipamento único adaptados para a progressão no meio e fim do jogo. Estas alterações apoiam o compromisso da Grinding Gear Games de aumentar significativamente a dificuldade dos chefes. Rogers mencionou a necessidade de prolongar o tempo antes que o poder do personagem atinja níveis que trivializem os desafios do fim de jogo, garantindo ao mesmo tempo que os jogadores possam eventualmente alcançar essa fantasia de poder.

"Certas mecânicas requerem equilíbrio porque estão a negar completamente os desafios pretendidos," explicou Rogers. "Os jogadores estão a atingir níveis de poder absurdos demasiado cedo na sua progressão. Embora alcançar um poder esmagador deva permanecer possível, não deve acontecer antes de completar a subida inicial de progressão."

PoE2 New Classes Will Not Be Focus of Future Updates

Rogers expressou desapontamento pela rapidez com que os jogadores derrotaram os Chefes Supremos. Ele descreveu a sua visão para estes encontros como batalhas extremamente difíceis onde o primeiro jogador a ter sucesso numa nova liga enfrentaria um tremendo desafio. Em vez disso, um personagem derrotou um Chefe Supremo em apenas catorze segundos devido a uma build otimizada.

Ele espera que o sistema de progressão revisto e os ajustes de equilíbrio criem primeiros encontros mais significativos com os Chefes Supremos. "A tua primeira luta contra um Chefe Supremo deve ser uma experiência exigente e intensa. À medida que ganhas experiência, equipamento melhor e refinaste a tua build, podes eventualmente chegar ao ponto de derrotar o chefe em segundos—mas essa não deve ser a tua primeira experiência," elaborou Rogers.

"A facilidade atual de adquirir poder excessivo ficou um pouco fora de controlo, e essa é a nossa principal preocupação," concluiu Rogers. As alterações de equilíbrio visam prolongar a jornada em direção ao poder supremo: "Os jogadores devem sempre perseguir essa fantasia de poder, apenas não a alcançar imediatamente. É aí que se concentram a maioria dos nossos esforços de equilíbrio."

Diretor do Path of Exile 2 Satisfeito com o Nível de Dificuldade Atual

O Jogo Não Ficou Mais Fácil—Tu Melhoraste

PoE2 New Classes Will Not Be Focus of Future Updates

A dificuldade da campanha do Path of Exile 2 gerou reações diversificadas, com alguns jogadores a acharem-na demasiado desafiadora e outros a considerarem-na demasiado fácil. Rogers expressou satisfação com o equilíbrio de dificuldade atual e antecipa que as perceções dos jogadores evoluirão com o tempo. A equipa de desenvolvimento notou que muitas queixas vieram de jogadores experientes do Path of Exile que ainda não tinham experienciado a sequela, levando-os a estabelecer comparações entre os dois jogos.

"Espero significativamente menos queixas desta vez," previu Rogers. "Assim que os jogadores se familiarizarem com as mecânicas, acharão a experiência muito mais gerível. Se isso se provar falso, teremos dados valiosos para orientar ajustes, embora esteja otimista de que não será necessário."

"Os jogadores muitas vezes surpreendem-se com a sua própria melhoria. Muitos regressam após a sua segunda playthrough convencidos de que reequilibramos o jogo, quando na realidade simplesmente se tornaram mais habilidosos," observou Rogers.