Heim Nachricht Öffentlicher Testserver für Space Marine 2 enthüllt Verbesserungen von Update 7.0

Öffentlicher Testserver für Space Marine 2 enthüllt Verbesserungen von Update 7.0

by Jacob Aug 09,2025

Warhammer 40,000: Space Marine 2 hat seinen ersten öffentlichen Testserver gestartet, der Spielern einen frühen Einblick in Update 7.0 und dessen detaillierte Patch-Notizen bietet.

In einem Community-Update teilten Focus Entertainment und Saber Interactive mit, dass die vorläufigen Patch-Notizen für den PTS die meisten Funktionen von Update 7.0 abdecken, wobei die endgültige Version variieren kann, da das Team weiterhin an der Fehlerbehebung arbeitet.

PC-Spieler im PTS (nicht verfügbar auf Konsolen) haben viel zu entdecken. Update 7.0 führt eine neue PvE-Mission, Exfiltration, eine neue Sekundärwaffe (Inferno-Pistole für die Klassen Vanguard, Sniper und Heavy), Prestige-Ränge für das Endgame-PvE und private PvP-Lobbys ein.

Warhammer 40,000-Enthusiasten werden neue Anpassungsoptionen genießen, darunter Farben (Volupus Pink und Thousand Sons Blue), Neufärbung des Bulwark-Stoffs, Neufärbung der Hände und eine 50%ige Erhöhung der PvP-Anpassungsbelohnungen. Der PTS umfasst auch eine Imperial Fists Champion-Skin für die Tactical-Klasse und eine Space Wolves Champion-Skin für die Vanguard-Klasse.

VERSTÄRKEN byu/ZX_Ch_ inSpacemarine
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Erhebliche Balance-Änderungen beinhalten ein erweitertes Waffenarsenal für PvE, das allen Klassen mehr Waffenauswahl bietet. Insbesondere kann die Assault-Klasse nun das Power Sword ohne Modifikationen führen. Die vollständigen Details zu den Waffenanpassungen finden Sie in den Patch-Notizen unten.

Eine wichtige Verbesserung behebt Griefing in der Inferno-Operation: Wenn ein Spieler den Versammlungsbereich der letzten Phase erreicht, werden andere nach einer 1:30-Warnung dorthin teleportiert, gefolgt von einem 15-Sekunden-Countdown.

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Letzten Monat deuteten die Entwickler von Space Marine 2 einen bevorstehenden Horde-Modus an und gingen auf Bedenken hinsichtlich Live-Service-Elementen ein, indem sie auf die Gegenreaktion zu „FOMO“-Community-Events reagierten. Anfang des Jahres befasste sich Saber mit der Frustration der Spieler über begrenzte Inhalte und skizzierte kommende Ergänzungen für Space Marine 2.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 Update 7.0 PTS Patch-Notizen:

Neue Funktionen

Neue PvE-Mission: ExfiltrationNeue Sekundärwaffe (PvP & PvE): Inferno-Pistole für die Klassen Vanguard, Sniper und Heavy.Prestige-Ränge in PvE.Private PvP-Lobbys.Anpassung:Neue Farben (Volupus Pink und Thousand Sons Blue)Neufärbung des Bulwark-StoffsNeufärbung der HändeBelohnungen in PvP um 50% erhöht.

Balancing

Erweitertes Waffenarsenal in PvE:

Alle Klassen haben nun eine breitere Waffenauswahl:

Heavy: Heavy Bolt Rifle | Heavy Bolt Pistol

Tactical: Combat Knife | Plasma Pistol | Heavy Bolt Pistol

Assault: Power Sword | Plasma Pistol

Bulwark: Heavy Bolt Pistol

Sniper: Heavy Bolt Pistol | Instigator Bolt Carbine

Vanguard: Heavy Bolt Pistol | Bolt Carbine

Heavy Bolt Rifle: Überarbeitung der 2 Artificer- & 2 Relic-Versionen:

Artificer / Salvation of Bakka - Alpha:

Magazinkapazität: Von 45 auf 50 erhöhtMunitionsreserve: Von 180 auf 200 erhöht

Artificer / Drogos Reclamation - Beta:

Genauigkeit: Von 4,5 auf 4 gesenktReichweite: Von 6 auf 8 erhöhtMagazinkapazität: Von 50 auf 45 reduziertMunitionsreserve: Von 200 auf 180 gesenktVisier hinzugefügt

Relic / Gathalamor Crusade - Alpha:

Magazinkapazität: Von 45 auf 55 erhöhtMunitionsreserve: Von 180 auf 220 erhöht

Relic / Ophelian Liberation - Beta:

Genauigkeit: Von 5,5 auf 4 gesenktReichweite: Von 6 auf 8 erhöhtMagazinkapazität: Von 50 auf 45 reduziertMunitionsreserve: Von 200 auf 180 gesenktVisier hinzugefügtHinzufügung einer maximalen Obergrenze zur Wiederherstellung von Fade-HP pro Aktion; und ein maximales Ziel zur Wiederherstellung von Gesundheit pro Aktion für die folgenden Waffen:Heavy Melta Gun Melta GunHeavy Plasma

Waffen-Perks-Update

Heavy Bolt Rifle

"Able Precision" (Artificer-Stufe): Effektdauer von 5 auf 10 Sekunden verlängert.

"Fast Regeneration 1" (Artificer-Stufe): Ersetzt durch "Head Hunter" (Kopfschüsse verursachen 10% mehr Schaden)

"Fast Regeneration 2" (Artificer-Stufe): Überarbeitet in „Recoupment“: Das Töten eines Feindes auf Majoris-Niveau oder höher mit einem Kopfschuss stellt 1 Rüstungssegment wieder her. Abklingzeit beträgt 15 Sekunden.

"Head Hunter 2” (Artificer-Stufe): Überarbeitet in „Tactical Precision“: "Kopfschüsse verursachen 20% mehr Schaden. Nicht-Kopfschüsse verursachen 10% weniger Schaden."

"Rapid Health" (Relic-Stufe): Gesundheitswiederherstellung von 5% auf 10% erhöht. Abklingzeit entfernt.

"Rampage" (Relic-Stufe): Effektdauer von 5 auf 10 Sekunden verlängert. Abklingzeit von 30 auf 15 Sekunden reduziert.

"Honed Precision" (Relic-Stufe): Maximale Streuung von 25% auf 50% reduziert.

"Chaos Eliminator" (Relic-Stufe): Ersetzt durch „Divine Might“ (Schaden erhöht sich um 10%).

"Tyranid Eliminator" (Relic-Stufe): Ersetzt durch „Cleaving Fire“ (Schüsse durchdringen Blockhaltungen und verursachen 25% des üblichen Schadens).

Bolt Rifle

"Able Precision" (Artificer-Stufe): Effektdauer von 5 auf 10 Sekunden verlängert.

"Fast Regeneration 1" (Artificer-Stufe): Ersetzt durch "Adamantine Grip" (Rückstoß um 25% reduziert).

"Fast Regeneration 2" (Artificer-Stufe): Überarbeitet in „Recoupment“: Das Töten eines Feindes auf Majoris-Niveau oder höher mit einem Kopfschuss stellt 1 Rüstungssegment wieder her. Abklingzeit beträgt 15 Sekunden.

"Head Hunter 2” (Artificer-Stufe): Überarbeitet in „Tactical Precision“: "Kopfschüsse verursachen 20% mehr Schaden. Nicht-Kopfschüsse verursachen 10% weniger Schaden."

"Rapid Health" (Relic-Stufe): Gesundheitswiederherstellung von 5% auf 10% erhöht. Abklingzeit entfernt.

"Honed Precision" (Relic-Stufe): Maximale Streuung von 25% auf 50% reduziert.

"Chaos Eliminator" (Relic-Stufe): Ersetzt durch "Perpetual Penetration" (Jeder Schuss durchdringt ein zusätzliches Ziel).

"Tyranid Eliminator" (Relic-Stufe): Ersetzt durch „Divine Might“ (Schaden erhöht sich um 10%).

Auto Bolt Rifle

"Honed Precision" (Standard-Stufe): Maximale Streuung von 25% auf 50% reduziert.

"Fast Reload" (Artificer-Stufe): Ersetzt durch "Head Hunter" (Kopfschüsse verursachen 10% mehr Schaden)

"Fast Regeneration 1" (Artificer-Stufe): Ersetzt durch „Elite Hunter“ (Nach dem Töten eines Feindes auf Majoris-Niveau oder höher mit einer Nahkampfwaffe verursachen Kopfschüsse 25% mehr Schaden für 10 Sekunden).

"Rapid Health" (Relic-Stufe): Gesundheitswiederherstellung von 5% auf 10% erhöht. Abklingzeit entfernt.

"Perpetual Precision" (Relic-Stufe): Überarbeitet in „Recoupment“: Das Töten eines Feindes auf Majoris-Niveau oder höher mit einem Kopfschuss stellt 1 Rüstungssegment wieder her. Abklingzeit beträgt 15 Sekunden.

Plasma Incinerator

"Rapid Cooling" (Master-Crafted-Stufe): Effektdauer von 5 auf 10 Sekunden verlängert. Abklingzeit von 30 auf 15 Sekunden reduziert.

"Rampage" (Master-Crafted-Stufe): Effektdauer von 5 auf 10 Sekunden verlängert. Abklingzeit von 30 auf 15 Sekunden reduziert.

"Common Cooling" (Artificer-Stufe): Überarbeitet in „Common Efficiency“: Normale Schüsse erzeugen 20% weniger Hitze. Schüsse laden 20% langsamer.

"Blast Radius 1” (Artificer-Stufe): Schadensradius von 5% auf 10% erhöht

"Blast Radius 2” (Artificer-Stufe): Schadensradius von 5% auf 10% erhöht

"Fast Venting" (Artificer-Stufe): Überarbeitet in „Balanced Cooling“: Waffe kühlt 20% schneller. Aufgeladene Schüsse erzeugen 10% mehr Hitze.

"Retaliation" (Relic-Stufe): Effektdauer von 5 auf 10 Sekunden verlängert.

"Perfect Radius" (Relic-Stufe): Effektdauer von 5 auf 10 Sekunden verlängert.

Stalker Bolt Rifle

"Fast Reload" (Standard-Stufe): Überarbeitet in „Unwavering Resolve“: Nach dem Nachladen mit wenig Munition erhöht sich der Schaden um 25% für 5 Sekunden.

"Long Shot" (Standard-Stufe): Ersetzt durch "Divine Might" (Schaden erhöht sich um 10%).

"Adamant Reload" (Master-Crafted-Stufe): Ersetzt durch "Adamant Hunter" (Wenn die Gesundheit unter 30% liegt, verursachen Kopfschüsse 25% mehr Schaden).

"Fast Regeneration 1" (Master-Crafted-Stufe): Ersetzt durch "Head Hunter" (Kopfschüsse verursachen 10% mehr Schaden)

"Head Hunter 1" (Artificer-Stufe): Ersetzt durch "Cleaving Fire" (Schüsse durchdringen feindliche Blockhaltungen und verursachen 25% des üblichen Schadens).

"Agile Hunter" (Relic-Stufe): Effektdauer von 5 auf 10 Sekunden verlängert.

"Tyranid Eliminator" (Relic-Stufe): Überarbeitet in „Recoupment“: Das Töten eines Feindes auf Majoris-Niveau oder höher mit einem Kopfschuss stellt 1 Rüstungssegment wieder her. Abklingzeit beträgt 15 Sekunden.

"Chaos Eliminator" (Relic-Stufe): Überarbeitet in „Remote Threat“: Feinde, die weiter als 25 Meter entfernt sind, erleiden 20% mehr Schaden.

Bolt Carbine

"Perpetual Precision" (Standard-Stufe): Ersetzt durch "Head Hunter" (Kopfschüsse verursachen 10% mehr Schaden)

"Elusive Precision" (Master-Crafter-Stufe): Ersetzt durch "Rapid Health" (Wenn die Gesundheit unter 30% liegt, stellt das Töten von 10 Feinden in schneller Folge 10% Gesundheit wieder her).

"Retaliation" (Master-Crafted-Stufe): Effektdauer von 5 auf 10 Sekunden verlängert.

"Fast Regeneration 1" (Master-Crafter-Stufe): Ersetzt durch "Honed Precision" (Die maximale Streuung der ausgerüsteten Waffe verringert sich um 50%, wenn ohne Zielen geschossen wird)

"Steel Grip" (Artificer-Stufe): Überarbeitet in „Unwavering Resolve“: Nach dem Nachladen mit wenig Munition erhöht sich der Schaden um 25% für 5 Sekunden.

"Rapid Health" (Artificer-Stufe): Ersetzt durch "Divine Might" (Schaden erhöht sich um 10%).

"Head Hunter" (Artificer-Stufe): Ersetzt durch "Cleaving Fire" (Schüsse durchdringen feindliche Blockhaltungen und verursachen 25% des üblichen Schadens).

"Honed Precision" (Artificer-Stufe): Ersetzt durch "Head Hunter" (Kopfschüsse verursachen 10% mehr Schaden)

"Fast Regeneration 2" (Relic-Stufe): Ersetzt durch "Perpetual Precision" (Maximale Streuung verringert sich um 10%).

"Perpetual Precision" (Relic-Stufe): Überarbeitet in „Recoupment“: Das Töten eines Feindes auf Majoris-Niveau oder höher mit einem Kopfschuss stellt 1 Rüstungssegment wieder her. Abklingzeit beträgt 15 Sekunden.

Occulus Bolt Carbine

"Perpetual Precision" (Standard-Stufe): Überarbeitet in „Remote Threat“: Feinde, die weiter als 25 Meter entfernt sind, erleiden 20% mehr Schaden.

"Elusive Precision" (Master-Crafted-Stufe): Effektdauer von 5 auf 10 Sekunden verlängert.

"Retaliation" (Master-Crafted-Stufe): Effektdauer von 5 auf 10 Sekunden verlängert.

"Fast Regeneration 1" (Artificer-Stufe): Überarbeitet in „Recoupment“: Das Töten eines Feindes auf Majoris-Niveau oder höher mit einem Kopfschuss stellt 1 Rüstungssegment wieder her. Abklingzeit beträgt 15 Sekunden.

"Honed Precision" (Artificer-Stufe): Maximale Streuung von 25% auf 50% reduziert.

"Fast Regeneration 2" (Artificer-Stufe): Ersetzt durch "Divine Might" (Schaden erhöht sich um 10%).

"Rapid Health" (Relic-Stufe): Gesundheitswiederherstellung von 5% auf 10% erhöht. Abklingzeit entfernt.

"Chaos Eliminator" (Relic-Stufe): Überarbeitet in „Able Headshot“: Nach Verwendung einer Klassenfähigkeit erhöht sich der Kopfschussschaden um 20% für 10 Sekunden.

"Perpetual Precision" (Relic-Stufe): Ersetzt durch "Head Hunter" (Kopfschüsse verursachen 10% mehr Schaden)

"Tyranid Eliminator" (Relic-Stufe): Überarbeitet in „Able Damage“: Nach Verwendung einer Klassenfähigkeit erhöht sich der Schaden um 20% für 10 Sekunden

Melta Rifle

"Fast Reload" (Standard-Stufe): Überarbeitet in „Decisive Reload“: Ein Finisher auf einen Feind auf Majoris-Niveau oder höher stellt 1 Munition wieder her.

"Adamant Reload" (Master-Crafted-Stufe): Ersetzt durch "Rapid Health" (Wenn die Gesundheit unter 30% liegt, stellt das Töten von 10 Feinden in schneller Folge 10% Gesundheit wieder her).

"Fast Regeneration 1" (Master-Crafted-Stufe): Überarbeitet in „Trick Shot“: Das Töten von 5 Feinden mit einem Schuss stellt 1 Rüstungssegment wieder her. Abklingzeit beträgt 30 Sekunden.

"Fast Regeneration 2" (Artificer-Stufe): Ersetzt durch "Fast Reload" (Waffe lädt 10% schneller).

"Elusive Range" (Relic-Stufe): Ersetzt durch „Retaliation“ (Nach einem perfekt getimten Ausweichen verursacht ihr 25% mehr Schaden für 10 Sekunden).

"Elusive Fire" (Relic-Stufe): Effektdauer von 5 auf 10 Sekunden verlängert.

Instigator Bolt Carbine

"Adamantine Grip" (Master-Crafted-Stufe): Ersetzt durch "Divine Might" (Schaden erhöht sich um 10%).

"Honed Precision" (Artificer-Stufe): Position im Baum mit „Increased Capacity“ getauscht.

"Increased Capacity" (Artificer-Stufe): Position im Baum mit „Honed Precision“ getauscht.

"Fast Regeneration 1" (Artificer-Stufe): Überarbeitet in „Recoupment“: Das Töten eines Feindes auf Majoris-Niveau oder höher mit einem Kopfschuss stellt 1 Rüstungssegment wieder her. Abklingzeit beträgt 15 Sekunden.

"Fast Regeneration 2" (Artificer-Stufe): Ersetzt durch "Head Hunter" (Kopfschüsse verursachen 10% mehr Schaden).

"Head Hunter 2" (Artificer-Stufe): Überarbeitet in „Tactical Precision“: "Kopfschüsse verursachen 20% mehr Schaden. Nicht-Kopfschüsse verursachen 10% weniger Schaden."

"Rapid Health" (Relic-Stufe): Gesundheitswiederherstellung von 5% auf 10% erhöht. Abklingzeit entfernt.

"Fast Reload" (Relic-Stufe): Überarbeitet in „Inspired Aim“: Nach dem Töten eines Feindes auf Majoris-Niveau oder höher mit einer Nahkampfwaffe verursachen Kopfschüsse 20% mehr Schaden für 10 Sekunden

"Rampage" (Relic-Stufe): Effektdauer von 5 auf 10 Sekunden verlängert. Abklingzeit von 30 auf 15 Sekunden reduziert.

"Adamantine Grip" (Relic-Stufe): Ersetzt durch „Death Strike“ (Nach dem Töten eines Feindes auf Majoris-Niveau oder höher mit einer Nahkampfwaffe verursacht ihr 25% mehr Schaden für 10 Sekunden)

Bolt Sniper Rifle

"Long Shot" (Standard-Stufe): Umbenannt in „Remote Threat“. Feinde, die weiter als 25 Meter entfernt sind, erleiden 20% mehr Schaden.

"Fast Reload" (Standard-Stufe): Ersetzt durch "Extended Magazine" (Magazingröße erhöht sich um 15% des Maximums).

"Finisher Reload" (Master-Crafted-Stufe): Ersetzt durch "Divine Might" (Schaden erhöht sich um 10%).

"Fast Regeneration 1" (Master-Crafted-Stufe): Ersetzt durch "Finisher Reload" (Nach einem Finisher lädt die ausgerüstete Waffe sofort nach).

"Head Hunter 1" (Artificer-Stufe): Überarbeitet in „Unwavering Resolve“: Nach dem Nachladen mit wenig Munition erhöht sich der Schaden um 25% für 5 Sekunden.

"Honed Precision 1" (Artificer-Stufe): Maximale Streuung von 25% auf 50% reduziert.

"Agile Hunter" (Relic-Stufe): Ersetzt durch „Cleaving Fire“ (Schüsse durchdringen Blockhaltungen und verursachen 25% des üblichen Schadens).

"Honed Precision 2" (Relic-Stufe): Überarbeitet in „Strong Finish“: Die letzte Patrone im Magazin verursacht 25% mehr Schaden.

"Great Might" (Relic-Stufe): Überarbeitet in „Strong Start“: Die erste Patrone im Magazin verursacht 50% mehr Schaden.

"Tyranid Eliminator" (Relic-Stufe): Überarbeitet in „Recoupment“: Das Töten eines Feindes auf Majoris-Niveau oder höher mit einem Kopfschuss stellt 1 Rüstungssegment wieder her. Abklingzeit beträgt 15 Sekunden.

"Chaos Eliminator" (Relic-Stufe): Ersetzt durch "Great Might" (Schaden erhöht sich um 10% gegen Feinde auf Terminus-Niveau)

Las Fusil

"Head Hunter" (Standard-Stufe): Ersetzt durch "Perpetual Velocity" (Schüsse laden 15% schneller)

"Amplification 1" (Master-Crafted-Stufe): Radius von Strahlwaffen von 10% auf 15% erhöht.

"Amplification 2" (Artificer-Stufe): Radius von Strahlwaffen von 10% auf 15% erhöht.

"Amplification 3" (Artificer-Stufe): Ersetzt durch "Divine Might" (Schaden erhöht sich um 10%).

"Fast Regeneration 1” (Artificer-Stufe): Ersetzt durch "Charging Immunity" (Während des Aufladens eines Schusses verliert ihr bei schweren Treffern nicht die Kontrolle).

"Perpetual Velocity" (Relic-Stufe): Ersetzt durch "Head Hunter" (Kopfschüsse verursachen 10% mehr Schaden).

"Charging Immunity" (Relic-Stufe): Überarbeitet in „Recoupment“: Das Töten eines Feindes auf Majoris-Niveau oder höher mit einem Kopfschuss stellt 1 Rüstungssegment wieder her. Abklingzeit beträgt 15 Sekunden.

"Honed Precision" (Relic-Stufe): Ersetzt durch "Increased Capacity" (Die maximale Munitionsreserve dieser Waffe erhöht sich um 20%).

Heavy Bolter

"Heavy Precision" (Artificer-Stufe): Ersetzt durch "Honed Precision" (Die maximale Streuung der ausgerüsteten Waffe verringert sich um 50%, wenn ohne Zielen geschossen wird).

"Honed Precision" (Relic-Stufe): Ersetzt durch "Divine Might" (Schaden erhöht sich um 10%).

"Weapon Strike" (Relic-Stufe): Nahkampfschaden von 15% auf 50% erhöht.

Heavy Plasma Incinerator

"Rapid Cooling" (Master-Crafted-Stufe): Effekt von 5 auf 10 Sekunden verlängert. Abklingzeit von 30 auf 15 reduziert.

"Heavy Velocity 1" (Master-Crafted-Stufe): Schussladegeschwindigkeit von 10% auf 15% erhöht.

"Heavy Velocity 2" (Master-Crafted-Stufe): Ersetzt durch „Supercharged Shot“ (Schaden von aufgeladenen Schüssen erhöht sich um 10%)

"Supercharged Shot 2" (Artificer-Stufe): Position im Baum mit "Heavy Immunity" (Relic) getauscht.

"Retaliation" (Relic-Stufe): Effektdauer von 5 auf 10 Sekunden verlängert.

"Elusive Fire" (Relic-Stufe): Effektdauer von 5 auf 10 Sekunden verlängert.

“Plasma Speed” (Relic-Stufe): Ersetzt durch „Plasma Collection“ (Energiereserve von Plasmawaffen erhöht sich um 20%).

"Heavy Immunity" (Relic-Stufe): Position im Baum mit „Supercharged Shot 2“ (Artificer) getauscht.

Multi-Melta

"Weapon Strike" (Standard-Stufe): Effekt von 15% auf 50% erhöht.

"Contingency Plan" (Master-Crafted-Stufe): Überarbeitet in „Decisive Reload“: Das Ausführen eines Finishers auf einen Feind auf Majoris-Niveau oder höher stellt 1 Munition wieder her.

"Fast Regeneration 1" (Artificer-Stufe): Überarbeitet in „Trick Shot“: Das Töten von 5 Feinden mit einem Schuss stellt 1 Rüstungssegment wieder her. Abklingzeit beträgt 30 Sekunden.

"Fast Regeneration 2" (Artificer-Stufe): Ersetzt durch "Divine Might" (Schaden erhöht sich um 10%).

"Elite Health" (Relic-Stufe): Effekt von 5% auf 10% erhöht.

"Weapon Strike" (Relic-Stufe): Ersetzt durch "Discipline" (Wenn ihr wenig Munition habt, verursacht ihr 25% mehr Schaden)

"Tyranid Eliminator” (Relic-Stufe): Ersetzt durch "Divine Might" (Schaden erhöht sich um 10%).

"Chaos Eliminator" (Relic-Stufe): Überarbeitet in „Expedient Barrage“: Feuerrate erhöht sich um 33%, wenn ohne Zielen geschossen wird.

Bolt Pistol

"Elusive Precision" (Master-Crafted-Stufe): Ersetzt durch "Head Hunter" (Kopfschüsse verursachen 10% mehr Schaden).

"Retaliation" (Master-Crafted-Stufe): Effektdauer von 5 auf 10 Sekunden verlängert.

"Iron Grip” (Master-Crafted-Stufe): Effektdauer von 5 auf 10 Sekunden verlängert.

"Perpetual Precision 2" (Artificer-Stufe): Ersetzt durch "Increased Capacity" (Die maximale Munitionsreserve dieser Waffe erhöht sich um 20%)

"Elite Hunter" (Relic-Stufe): Effektdauer von 5 auf 10 Sekunden verlängert.

"Rapid Health" (Relic-Stufe): Gesundheitswiederherstellung von 5% auf 10% erhöht. Abklingzeit entfernt.

"Honed Precision 1" (Relic-Stufe): Maximale Streuung von 25% auf 50% reduziert.

Plasma Pistol

"Common Cooling" (Standard-Stufe): Ersetzt durch „Plasma Collection“ (Energiereserve von Plasmawaffen erhöht sich um 20%)

"Rapid Cooling" (Master-Crafted-Stufe): Effektdauer von 5 auf 10 Sekunden verlängert. Abklingzeit von 30 auf 15 reduziert.

"Rampage" (Master-Crafted-Stufe): Effektdauer von 5 auf 10 Sekunden verlängert. Abklingzeit von 30 auf 15 Sekunden reduziert.

"Blast Radius 1" (Master-Crafted-Stufe): Ersetzt durch „Plasma Collection“ (Energiereserve von Plasmawaffen erhöht sich um 20%)

"Supercharged Shot" (Master-Crafted-Stufe): Ersetzt durch "Divine Might" (Schaden erhöht sich um 10%).

"Blast Radius 2" (Artificer-Stufe): Schadensradiuserhöhung von 5% auf 10% geändert.

"Perpetual Velocity 2" (Artificer-Stufe): Ersetzt durch "Blast Radius".

"Perfect Radius" (Relic-Stufe): Ersetzt durch „Perfect Cooling“ (Nach einem perfekt getimten Ausweichen ist die ausgerüstete Waffe vollständig abgekühlt)

"Retaliation" (Relic-Stufe): Effektdauer von 5 auf 10 Sekunden verlängert.

"Fast Venting" (Relic-Stufe): Ersetzt durch "Divine Might" (Schaden erhöht sich um 10%).

Heavy Bolt Pistol

"Perpetual Precision" (Standard-Stufe): Ersetzt durch "Head Hunter".

"Elite Precision" (Master-Crafted-Stufe): Ersetzt durch "Adamantine Grip".

"Perpetual Precision" (Master-Crafted-Stufe): Ersetzt durch "Rapid Health".

"Perpetual Penetration" (Master-Crafted-Stufe): Überarbeitet in „Remote Threat“: Feinde, die weiter als 25 Meter entfernt sind, erleiden 20% mehr Schaden.

"Gun Strike Reload" (Artificer-Stufe): Ersetzt durch "Elite Precision".

"Head Hunter 1" (Artificer-Stufe): Ersetzt durch "Adamant Hunter".

"Head Hunter 2" (Artificer-Stufe): Überarbeitet in „Strong Finish“: Die letzte Patrone im Magazin verursacht 25% mehr Schaden.

"Adamant Hunter" (Relic-Stufe): Ersetzt durch "Head Hunter".

"Honed Precision" (Relic-Stufe): Ersetzt durch "Gun Strike Reload".

"Tyranid Eliminator" (Relic-Stufe): Ersetzt durch "Head Hunter".

"Great Might" (Standard-Stufe): Ersetzt durch "Divine Might".

"Death Strike" (Master-Crafted-Stufe): Ersetzt durch „Perpetual Penetration“.

"Close Combat" (Master-Crafted-Stufe): Ersetzt durch "Increased Capacity".

"Adamantine Grip" (Master-Crafted-Stufe): Ersetzt durch "Extended Magazine".

"Iron Grip" (Artificer-Stufe): Ersetzt durch "Death Strike".

"Extended Magazine 1" (Artificer-Stufe): Ersetzt durch "Great Might".

"Extended Magazine 2" (Artificer-Stufe): Überarbeitet in „Strong Start“: Die erste Patrone im Magazin verursacht 50% mehr Schaden.

"Rapid Health" (Relic-Stufe): Überarbeitet in „Able Damage“: Nach Verwendung einer Klassenfähigkeit erhöht sich der Schaden um 20% für 10 Sekunden.

"Divine Might" (Relic-Stufe): Ersetzt durch "Honed Precision".

"Chaos Eliminator" (Relic-Stufe): Ersetzt durch "Divine Might".

Chainsword

"Armoured Strength" (Standard-Stufe): Überarbeitet zu: „Wenn ihr noch Rüstung habt, erhöht sich der Nahkampfschaden um 10%“.

"Chaos Slayer" (Artificer-Stufe): Überarbeitet in „Combined Onslaught“: Leichte Kombo-Angriffe verursachen 10% mehr Nahkampfschaden.

"Tyranid Slayer" (Artificer-Stufe): Überarbeitet in „Heavy Onslaught“: Schwere Angriffe verursachen 15% mehr Nahkampfschaden.

"Full Throttle" (Relic-Stufe): Verschoben in die Artificer-Stufe.

“Trampling Stride” (Relic-Stufe): Verschoben in die Artificer-Stufe.

Thunder Hammer

"Armoured Strength 1" (Standard-Stufe): Überarbeitet zu: „Wenn ihr noch Rüstung habt, erhöht sich der Nahkampfschaden um 10%“.

"Chaos Slayer" (Artificer-Stufe): Überarbeitet in „Braced Preparation“: Während der Vorbereitung von Aftershock verliert ihr bei schweren Treffern nicht die Kontrolle und könnt nicht zurückgestoßen werden.

"Tyranid Slayer" (Artificer-Stufe): Überarbeitet in „After Aftershock“: Nach dem Treffen eines Feindes mit Aftershock verursacht ihr 10% mehr Nahkampfschaden für 10 Sekunden.

"Armoured Strength 2" (Artificer-Stufe): Überarbeitet in „Offense Initiated“: Wenn eure Rüstung vollständig aufgebraucht ist, verursacht diese Waffe 10% mehr Nahkampfschaden.

Power Fist

"Armoured Strength 1" (Standard-Stufe): Überarbeitet zu: „Wenn ihr noch Rüstung habt, erhöht sich der Nahkampfschaden um 10%“.

"Chaos Slayer" (Artificer-Stufe): Überarbeitet in „Following Blow“: Backfist und Backfist 2 können sofort nach einem aufgeladenen Thrust Jab oder Hammer Hook ausgeführt werden.

"Tyranid Slayer" (Artificer-Stufe): Überarbeitet in „Strength of Will“: Während eines schweren Angriffs erleidet ihr 20% weniger Fernkampfschaden.

"Tide of Battle" (Relic-Stufe): Verschoben in die Artificer-Stufe.

“Ground Shake” (Relic-Stufe): Verschoben in die Artificer-Stufe.

Combat Knife

"Armoured Strength" (Standard-Stufe): Überarbeitet zu: „Wenn ihr noch Rüstung habt, erhöht sich der Nahkampfschaden um 10%“.

"Chaos Slayer" (Artificer-Stufe): Überarbeitet in „Combined Onslaught“: Leichte Kombo-Angriffe verursachen 10% mehr Nahkampfschaden.

"Tyranid Slayer" (Artificer-Stufe): Überarbeitet in „Heavy Onslaught“: Schwere Angriffe verursachen 15% mehr Nahkampfschaden.

"Tide of Battle" (Relic-Stufe): Verschoben in die Artificer-Stufe.

“Reeling Blow” (Relic-Stufe): Verschoben in die Artificer-Stufe.

Power Sword

"Armoured Strength" (Standard-Stufe): Überarbeitet zu: „Wenn ihr noch Rüstung habt, erhöht sich der Nahkampfschaden um 10%“.

"Chaos Slayer" (Artificer-Stufe): Überarbeitet in „Skilled Restoration“: Wenn die Gesundheit unter 30% liegt, stellt ein Power Whirl-Treffer 1 Rüstungssegment wieder her. Abklingzeit beträgt 10 Sekunden.

"Tyranid Slayer" (Artificer-Stufe): Überarbeitet in „Melee Onslaught“: Diese Waffe verursacht 10% mehr Nahkampfschaden.

Bolt-Waffen-Buffs

Bolt Rifle (alle Versionen): Basisschaden um 5% erhöhtAuto Bolt Rifle: Basisschaden um 5% erhöhtInstigator Bolt Carbine: Basisschaden um 5% erhöhtBolt Carbine (NUR Marksman Bolt Carbine-Versionen): Munitionsreserve um eine Magazingröße erhöht (+20)

Operationen

Obelisk:

Neue Sprachausgabe hinzugefügt, um die Ziele in der letzten Spielsequenz zu verdeutlichen.

Inferno:

Spieler, die den Versammlungsbereich der letzten Phase erreichen, lösen nach einer 1:30-Warnung einen Teleport für andere aus, gefolgt von einem 15-Sekunden-Countdown.

Fehlerbehebungen

Occulus Bolt Carbine:

Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Master-Crafted-Alpha-Version -15% Streuung statt +15% Streuung hatte.

Multi-Melta:

Ein Fehler wurde behoben, bei dem Versionen mit erhöhter Feuerrate keine erhöhte Feuerrate hatten. Jetzt hat Master-Crafted eine Erhöhung um 15%, Artificer um 25% und Relic um 35%.

Sniper-Klasse:

Fehlerhafte Stapelung der „Renewal“- und „Squad Renewal“-Perks des Snipers wurde behoben, was zu Folgendem führt:

Sniper Squad Renewal PerkFähigkeitsladungswiederherstellung korrigiert (15% statt der geplanten 10%).Sniper Renewal PerkSchreibfehler in der Beschreibung korrigiert (5% Fähigkeitsladung wiederhergestellt statt tatsächlich 15%).

Tactical-Klasse:

Radiating Impact PerkFalscher Bonusstapel mit Auspex Scan korrigiert.

Heavy-Klasse:

Enhanced Force PerkBonus für aufgeladene Nahkampfangriffe, der fälschlicherweise auf alle Nahkampfangriffe angewendet wurde, korrigiert.

Trials:

Ein Fehler wurde behoben, der gelegentlich unbeabsichtigte Spielergesundheitsregeneration in Trials verursachte.

Sonstiges:

Benachrichtigungston für mehrere spezielle Feindspawns korrigiert.