ウォーハンマー40,000:スペースマリーン2が初の公開テストサーバーを開始し、プレイヤーにアップデート7.0とその詳細なパッチノートをいち早く体験する機会を提供しています。
コミュニティアップデートで、Focus EntertainmentとSaber Interactiveは、PTSの暫定パッチノートがアップデート7.0のほとんどの機能をカバーしているが、チームがバグ修正を続けるため最終バージョンは異なる可能性があると述べました。
PTSのPCプレイヤー(コンソールでは利用不可)には探索すべき多くの内容があります。アップデート7.0では、新しいPvEミッション「Exfiltration」、新しいセカンダリウェポン(バンガード、スナイパー、ヘビークラス用のインフェルノピストル)、エンドゲームPvE用のプレステージランク、プライベートPvPロビーが導入されています。
ウォーハンマー40,000の愛好者は、新しいカスタマイズオプションを楽しむことができます。これには、色(ボルパスピンクとサウザンドサンズブルー)、バルワークの布の再着色、手の再着色、PvPカスタマイズ報酬の50%増加が含まれます。PTSには、タクティカルクラス用のインペリアルフィストチャンピオンスキンとバンガードクラス用のスペースウルブスチャンピオンも含まれています。
FORTIFY byu/ZX_Ch_ inSpacemarine
FENRIS HJOLDA! byu/ZX_Ch_ inSpacemarine
重要なバランス変更には、PvEの武器庫の拡張が含まれ、すべてのクラスにさらに多くの武器オプションが提供されます。特に、アサルトクラスはモッドなしでパワーソードを使用できるようになりました。武器の調整の詳細については、以下のパッチノートを確認してください。
インフェルノオペレーションでのグリーフィングに対処する重要な改善として、プレイヤーが最終ステージの集合エリアに到達した場合、1分30秒の警告後に他のプレイヤーがそこにテレポートされ、15秒のカウントダウンが続きます。
先月、スペースマリーン2の開発者は、今後のホードモードを示唆し、ライブサービス要素に関する懸念に対応し、「FOMO」コミュニティイベントに対する反発に応えました。今年初め、Saberはコンテンツの制限に対するプレイヤーの不満を解消し、スペースマリーン2の今後の追加機能を概説しました。
ウォーハンマー40,000:スペースマリーン2 アップデート7.0 PTSパッチノート:
新機能
新しいPvEミッション: Exfiltration新しいセカンダリウェポン (PvP & PvE):バンガード、スナイパー、ヘビークラス用のインフェルノピストル。PvEのプレステージランク。PvPプライベートロビー。カスタマイズ:新しい色(ボルパスピンクとサウザンドサンズブルー)バルワークの布の再着色手の再着色PvPでの報酬が50%増加。バランス調整
PvEの拡張武器庫:すべてのクラスがより幅広い武器選択肢を享受:
ヘビー:ヘビーボルトライフル | ヘビーボルトピストル
タクティカル:コンバットナイフ | プラズマピストル | ヘビーボルトピストル
アサルト:パワーソード | プラズマピストル
バルワーク:ヘビーボルトピストル
スナイパー:ヘビーボルトピストル | インスティゲーターボルトカービン
バンガード:ヘビーボルトピストル | ボルトカービン
ヘビーボルトライフル:2つのアーティフィサーと2つのレリックバージョンを改良:アーティフィサー / Salvation of Bakka - Alpha:
マガジン容量:45から50に増加弾薬予備:180から200に増加アーティフィサー / Drogos Reclamation - Beta:
精度:4.5から4に低下射程:6から8に増加マガジン容量:50から45に減少弾薬予備:200から180に減少スコープ追加レリック / Gathalamor Crusade - Alpha:
マガジン容量:45から55に増加弾薬予備:180から220に増加レリック / Ophelian Liberation - Beta:
精度:5.5から4に低下射程:6から8に増加マガジン容量:50から45に減少弾薬予備:200から180に減少スコープ追加以下の武器にアクションごとのフェードHP回復の上限とヘルス回復の最大ターゲットを追加:ヘビーメルタガンメルタガンヘビープラズマ武器パークのアップデート
ヘビーボルトライフル
"Able Precision" (アーティフィサー階級):効果持続時間が5秒から10秒に延長。
"Fast Regeneration 1" (アーティフィサー階級): "Head Hunter"(ヘッドショットが10%多いダメージを与える)に置き換え。
"Fast Regeneration 2" (アーティフィサー階級):「Recoupment」に改良:マジョリスレベル以上の敵をヘッドショットで倒すとアーマーセグメント1が回復。クールダウンは15秒。
"Head Hunter 2” (アーティフィサー階級):「Tactical Precision」に改良:「ヘッドショットが20%多いダメージを与える。非ヘッドショットのダメージは10%減少。」
"Rapid Health" (レリック階級):ヘルス回復が5%から10%に向上。クールダウン削除。
"Rampage" (レリック階級):効果持続時間が5秒から10秒に延長。クールダウンが30秒から15秒に短縮。
"Honed Precision" (レリック階級):最大拡散が25%から50%に減少。
"Chaos Eliminator" (レリック階級):「Divine Might」(ダメージが10%増加)に置き換え。
"Tyranid Eliminator" (レリック階級):「Cleaving Fire」(ショットがブロックスタンスを貫通し、通常のダメージの25%を与える)に置き換え。
ボルトライフル
"Able Precision" (アーティフィサー階級):効果持続時間が5秒から10秒に延長。
"Fast Regeneration 1" (アーティフィサー階級):"Adamantine Grip"(リコイルが25%減少)に置き換え。
"Fast Regeneration 2" (アーティフィサー階級):「Recoupment」に改良:マジョリスレベル以上の敵をヘッドショットで倒すとアーマーセグメント1が回復。クールダウンは15秒。
"Head Hunter 2” (アーティフィサー階級):「Tactical Precision」に改良:「ヘッドショットが20%多いダメージを与える。非ヘッドショットのダメージは10%減少。」
"Rapid Health" (レリック階級):ヘルス回復が5%から10%に向上。クールダウン削除。
"Honed Precision" (レリック階級):最大拡散が25%から50%に減少。
"Chaos Eliminator" (レリック階級):"Perpetual Penetration"(各ショットが1つの追加ターゲットを貫通)に置き換え。
"Tyranid Eliminator" (レリック階級):「Divine Might」(ダメージが10%増加)に置き換え。
オートボルトライフル
"Honed Precision" (標準階級):最大拡散が25%から50%に減少。
"Fast Reload" (アーティフィサー階級):"Head Hunter"(ヘッドショットが10%多いダメージを与える)に置き換え。
"Fast Regeneration 1" (アーティフィサー階級):「Elite Hunter」(近接武器でマジョリスレベル以上の敵を倒した後、10秒間ヘッドショットが25%多いダメージを与える)に置き換え。
"Rapid Health" (レリック階級):ヘルス回復が5%から10%に向上。クールダウン削除。
"Perpetual Precision" (レリック階級):「Recoupment」に改良:マジョリスレベル以上の敵をヘッドショットで倒すとアーマーセグメント1が回復。クールダウンは15秒。
プラズマインシネレーター
"Rapid Cooling" (マスタークラフト階級):効果持続時間が5秒から10秒に延長。クールダウンが30秒から15秒に短縮。
"Rampage" (マスタークラフト階級):効果持続時間が5秒から10秒に延長。クールダウンが30秒から15秒に短縮。
"Common Cooling" (アーティフィサー階級):「Common Efficiency」に改良:通常ショットが20%少ない熱を生成。ショットのチャージが20%遅くなる。
"Blast Radius 1” (アーティフィサー階級):ダメージ半径が5%から10%に増加。
"Blast Radius 2” (アーティフィサー階級):ダメージ半径が5%から10%に増加。
"Fast Venting" (アーティフィサー階級):「Balanced Cooling」に改良:武器が20%速く冷却。チャージショットが10%多い熱を生成。
"Retaliation" (レリック階級):効果持続時間が5秒から10秒に延長。
"Perfect Radius" (レリック階級):効果持続時間が5秒から10秒に延長。
ストーカーボルトライフル
"Fast Reload" (標準階級):「Unwavering Resolve」に改良:弾薬が少ない状態でリロード後、5秒間ダメージが25%増加。
"Long Shot" (標準階級):"Divine Might"(ダメージが10%増加)に置き換え。
"Adamant Reload" (マスタークラフト階級):"Adamant Hunter"(ヘルスが30%未満の場合、ヘッドショットが25%多いダメージを与える)に置き換え。
"Fast Regeneration 1" (マスタークラフト階級):"Head Hunter"(ヘッドショットが10%多いダメージを与える)に置き換え。
"Head Hunter 1" (アーティフィサー階級):"Cleaving Fire"(ショットが敵のブロックスタンスを貫通し、通常のダメージの25%を与える)に置き換え。
"Agile Hunter" (レリック階級):効果持続時間が5秒から10秒に延長。
"Tyranid Eliminator" (レリック階級):「Recoupment」に改良:マジョリスレベル以上の敵をヘッドショットで倒すとアーマーセグメント1が回復。クールダウンは15秒。
"Chaos Eliminator" (レリック階級):「Remote Threat」に改良:25メートル以上離れた敵が20%多いダメージを受ける。
ボルトカービン
"Perpetual Precision" (標準階級):"Head Hunter"(ヘッドショットが10%多いダメージを与える)に置き換え。
"Elusive Precision" (マスタークラフト階級):"Rapid Health"(ヘルスが30%未満の場合、10人の敵を素早く倒すとヘルスが10%回復)に置き換え。
"Retaliation" (マスタークラフト階級):効果持続時間が5秒から10秒に延長。
"Fast Regeneration 1" (マスタークラフト階級):"Honed Precision"(照準せずに発射する際、装備武器の最大拡散が50%減少)に置き換え。
"Steel Grip" (アーティフィサー階級):「Unwavering Resolve」に改良:弾薬が少ない状態でリロード後、5秒間ダメージが25%増加。
"Rapid Health" (アーティフィサー階級):"Divine Might"(ダメージが10%増加)に置き換え。
"Head Hunter" (アーティフィサー階級):"Cleaving Fire"(ショットが敵のブロックスタンスを貫通し、通常のダメージの25%を与える)に置き換え。
"Honed Precision" (アーティフィサー階級):"Head Hunter"(ヘッドショットが10%多いダメージを与える)に置き換え。
"Fast Regeneration 2" (レリック階級):"Perpetual Precision"(最大拡散が10%減少)に置き換え。
"Perpetual Precision" (レリック階級):「Recoupment」に改良:マジョリスレベル以上の敵をヘッドショットで倒すとアーマーセグメント1が回復。クールダウンは15秒。
オクルスボルトカービン
"Perpetual Precision" (標準階級):「Remote Threat」に改良:25メートル以上離れた敵が20%多いダメージを受ける。
"Elusive Precision" (マスタークラフト階級):効果持続時間が5秒から10秒に延長。
"Retaliation" (マスタークラフト階級):効果持続時間が5秒から10秒に延長。
"Fast Regeneration 1" (アーティフィサー階級):「Recoupment」に改良:マジョリスレベル以上の敵をヘッドショットで倒すとアーマーセグメント1が回復。クールダウンは15秒。
"Honed Precision" (アーティフィサー階級):最大拡散が25%から50%に減少。
"Fast Regeneration 2" (アーティフィサー階級):"Divine Might"(ダメージが10%増加)に置き換え。
"Rapid Health" (レリック階級):ヘルス回復が5%から10%に向上。クールダウン削除。
"Chaos Eliminator" (レリック階級):「Able Headshot」に改良:クラスアビリティ使用後、10秒間ヘッドショットのダメージが20%増加。
"Perpetual Precision" (レリック階級):"Head Hunter"(ヘッドショットが10%多いダメージを与える)に置き換え。
"Tyranid Eliminator" (レリック階級):「Able Damage」に改良:クラスアビリティ使用後、10秒間ダメージが20%増加。
メルタライフル
"Fast Reload" (標準階級):「Decisive Reload」に改良:マジョリスレベル以上の敵にフィニッシャーを実行すると弾薬1が回復。
"Adamant Reload" (マスタークラフト階級):"Rapid Health"(ヘルスが30%未満の場合、10人の敵を素早く倒すとヘルスが10%回復)に置き換え。
"Fast Regeneration 1" (マスタークラフト階級):「Trick Shot」に改良:1発で5人の敵を倒すとアーマーセグメント1が回復。クールダウンは30秒。
"Fast Regeneration 2" (アーティフィサー階級):"Fast Reload"(武器のリロードが10%速くなる)に置き換え。
"Elusive Range" (レリック階級):「Retaliation」(完璧なタイミングの回避後、10秒間25%多いダメージを与える)に置き換え。
"Elusive Fire" (レリック階級):効果持続時間が5秒から10秒に延長。
インスティゲーターボルトカービン
"Adamantine Grip" (マスタークラフト階級):"Divine Might"(ダメージが10%増加)に置き換え。
"Honed Precision" (アーティフィサー階級):「Increased Capacity」とツリー内で位置を交換。
"Increased Capacity" (アーティフィサー階級):「Honed Precision」とツリー内で位置を交換。
"Fast Regeneration 1" (アーティフィサー階級):「Recoupment」に改良:マジョリスレベル以上の敵をヘッドショットで倒すとアーマーセグメント1が回復。クールダウンは15秒。
"Fast Regeneration 2" (アーティフィサー階級):"Head Hunter"(ヘッドショットが10%多いダメージを与える)に置き換え。
"Head Hunter 2" (アーティフィサー階級):「Tactical Precision」に改良:「ヘッドショットが20%多いダメージを与える。非ヘッドショットのダメージは10%減少。」
"Rapid Health" (レリック階級):ヘルス回復が5%から10%に向上。クールダウン削除。
"Fast Reload" (レリック階級):「Inspired Aim」に改良:近接武器でマジョリスレベル以上の敵を倒した後、10秒間ヘッドショットが20%多いダメージを与える。
"Rampage" (レリック階級):効果持続時間が5秒から10秒に延長。クールダウンが30秒から15秒に短縮。
"Adamantine Grip" (レリック階級):「Death Strike」(近接武器でマジョリスレベル以上の敵を倒した後、10秒間25%多いダメージを与える)に置き換え。
ボルトスナイパーライフル
"Long Shot" (標準階級):「Remote Threat」に改名。25メートル以上離れた敵が20%多いダメージを受ける。
"Fast Reload" (標準階級):"Extended Magazine"(マガジンサイズが最大の15%増加)に置き換え。
"Finisher Reload" (マスタークラフト階級):"Divine Might"(ダメージが10%増加)に置き換え。
"Fast Regeneration 1" (マスタークラフト階級):"Finisher Reload"(フィニッシャー後、装備武器が即座にリロード)に置き換え。
"Head Hunter 1" (アーティフィサー階級):「Unwavering Resolve」に改良:弾薬が少ない状態でリロード後、5秒間ダメージが25%増加。
"Honed Precision 1" (アーティフィサー階級):最大拡散が25%から50%に減少。
"Agile Hunter" (レリック階級):「Cleaving Fire」(ショットがブロックスタンスを貫通し、通常のダメージの25%を与える)に置き換え。
"Honed Precision 2" (レリック階級):「Strong Finish」に改良:マガジンの最後の弾丸が25%多いダメージを与える。
"Great Might" (レリック階級):「Strong Start」に改良:マガジンの最初の弾丸が50%多いダメージを与える。
"Tyranid Eliminator" (レリック階級):「Recoupment」に改良:マジョリスレベル以上の敵をヘッドショットで倒すとアーマーセグメント1が回復。クールダウンは15秒。
"Chaos Eliminator" (レリック階級):"Great Might"(ターミナスレベル敵に対してダメージが10%増加)に置き換え。
ラスフュージル
"Head Hunter" (標準階級):"Perpetual Velocity"(ショットのチャージが15%速くなる)に置き換え。
"Amplification 1" (マスタークラフト階級):ビーム武器の半径が10%から15%に増加。
"Amplification 2" (アーティフィサー階級):ビーム武器の半径が10%から15%に増加。
"Amplification 3" (アーティフィサー階級):"Divine Might"(ダメージが10%増加)に置き換え。
"Fast Regeneration 1” (アーティフィサー階級):"Charging Immunity"(ショットをチャージしている間、重いヒットでコントロールを失わない)に置き換え。
"Perpetual Velocity" (レリック階級):"Head Hunter"(ヘッドショットが10%多いダメージを与える)に置き換え。
"Charging Immunity" (レリック階級):「Recoupment」に改良:マジョリスレベル以上の敵をヘッドショットで倒すとアーマーセグメント1が回復。クールダウンは15秒。
"Honed Precision" (レリック階級):"Increased Capacity"(この武器の最大弾薬予備が20%増加)に置き換え。
ヘビーボルター
"Heavy Precision" (アーティフィサー階級):"Honed Precision"(照準せずに発射する際、装備武器の最大拡散が50%減少)に置き換え。
"Honed Precision" (レリック階級):"Divine Might"(ダメージが10%増加)に置き換え。
"Weapon Strike" (レリック階級):近接ダメージが15%から50%に増加。
ヘビープラズマインシネレーター
"Rapid Cooling" (マスタークラフト階級):効果が5秒から10秒に延長。クールダウンが30秒から15秒に短縮。
"Heavy Velocity 1" (マスタークラフト階級):ショットのチャージ率が10%から15%に増加。
"Heavy Velocity 2" (マスタークラフト階級):「Supercharged Shot」(チャージショットのダメージが10%増加)に置き換え。
"Supercharged Shot 2" (アーティフィサー階級):「Heavy Immunity」(レリック)とツリー内で位置を交換。
"Retaliation" (レリック階級):効果持続時間が5秒から10秒に延長。
"Elusive Fire" (レリック階級):効果持続時間が5秒から10秒に延長。
“Plasma Speed” (レリック階級):「Plasma Collection」(プラズマ武器のエネルギー予備が20%増加)に置き換え。
"Heavy Immunity" (レリック階級):「Supercharged Shot 2」(アーティフィサー)とツリー内で位置を交換。
マルチメルタ
"Weapon Strike" (標準階級):効果が15%から50%に増加。
"Contingency Plan" (マスタークラフト階級):「Decisive Reload」に改良:マジョリスレベル以上の敵にフィニッシャーを実行すると弾薬1が回復。
"Fast Regeneration 1" (アーティフィサー階級):「Trick Shot」に改良:1発で5人の敵を倒すとアーマーセグメント1が回復。クールダウンは30秒。
"Fast Regeneration 2" (アーティフィサー階級):"Divine Might"(ダメージが10%増加)に置き換え。
"Elite Health" (レリック階級):効果が5%から10%に増加。
"Weapon Strike" (レリック階級):"Discipline"(弾薬が少ない場合、25%多いダメージを与える)に置き換え。
"Tyranid Eliminator” (レリック階級):"Divine Might"(ダメージが10%増加)に置き換え。
"Chaos Eliminator" (レリック階級):「Expedient Barrage」に改良:照準せずに発射する場合、発射速度が33%増加。
ボルトピストル
"Elusive Precision" (マスタークラフト階級):"Head Hunter"(ヘッドショットが10%多いダメージを与える)に置き換え。
"Retaliation" (マスタークラフト階級):効果持続時間が5秒から10秒に延長。
"Iron Grip” (マスタークラフト階級):効果持続時間が5秒から10秒に延長。
"Perpetual Precision 2" (アーティフィサー階級):"Increased Capacity"(この武器の最大弾薬予備が20%増加)に置き換え。
"Elite Hunter" (レリック階級):効果持続時間が5秒から10秒に延長。
"Rapid Health" (レリック階級):ヘルス回復が5%から10%に向上。クールダウン削除。
"Honed Precision 1" (レリック階級):最大拡散が25%から50%に減少。
プラズマピストル
"Common Cooling" (標準階級):「Plasma Collection」(プラズマ武器のエネルギー予備が20%増加)に置き換え。
"Rapid Cooling" (マスタークラフト階級):効果持続時間が5秒から10秒に延長。クールダウンが30秒から15秒に短縮。
"Rampage" (マスタークラフト階級):効果持続時間が5秒から10秒に延長。クールダウンが30秒から15秒に短縮。
"Blast Radius 1" (マスタークラフト階級):「Plasma Collection」(プラズマ武器のエネルギー予備が20%増加)に置き換え。
"Supercharged Shot" (マスタークラフト階級):"Divine Might"(ダメージが10%増加)に置き換え。
"Blast Radius 2" (アーティフィサー階級):ダメージ半径の増加が5%から10%に変更。
"Perpetual Velocity 2" (アーティフィサー階級):"Blast Radius"に置き換え。
"Perfect Radius" (レリック階級):「Perfect Cooling」(完璧なタイミングの回避後、装備武器が完全に冷却)に置き換え。
"Retaliation" (レリック階級):効果持続時間が5秒から10秒に延長。
"Fast Venting" (レリック階級):"Divine Might"(ダメージが10%増加)に置き換え。
ヘビーボルトピストル
"Perpetual Precision" (標準階級):"Head Hunter"に置き換え。
"Elite Precision" (マスタークラフト階級):"Adamantine Grip"に置き換え。
"Perpetual Precision" (マスタークラフト階級):"Rapid Health"に置き換え。
"Perpetual Penetration" (マスタークラフト階級):「Remote Threat」に改良:25メートル以上離れた敵が20%多いダメージを受ける。
"Gun Strike Reload" (アーティフィサー階級):"Elite Precision"に置き換え。
"Head Hunter 1" (アーティフィサー階級):"Adamant Hunter"に置き換え。
"Head Hunter 2" (アーティフィサー階級):「Strong Finish」に改良:マガジンの最後の弾丸が25%多いダメージを与える。
"Adamant Hunter" (レリック階級):"Head Hunter"に置き換え。
"Honed Precision" (レリック階級):"Gun Strike Reload"に置き換え。
"Tyranid Eliminator" (レリック階級):"Head Hunter"に置き換え。
"Great Might" (標準階級):"Divine Might"に置き換え。
"Death Strike" (マスタークラフト階級):「Perpetual Penetration」に置き換え。
"Close Combat" (マスタークラフト階級):"Increased Capacity"に置き換え。
"Adamantine Grip" (マスタークラフト階級):"Extended Magazine"に置き換え。
"Iron Grip" (アーティフィサー階級):"Death Strike"に置き換え。
"Extended Magazine 1" (アーティフィサー階級):"Great Might"に置き換え。
"Extended Magazine 2" (アーティフィサー階級):「Strong Start」に改良:マガジンの最初の弾丸が50%多いダメージを与える。
"Rapid Health" (レリック階級):「Able Damage」に改良:クラスアビリティ使用後、10秒間ダメージが20%増加。
"Divine Might" (レリック階級):"Honed Precision"に置き換え。
"Chaos Eliminator" (レリック階級):"Divine Might"に置き換え。
チェーンソード
"Armoured Strength" (標準階級):「アーマーが残っている場合、近接ダメージが10%増加」に改良。
"Chaos Slayer" (アーティフィサー階級):「Combined Onslaught」に改良:ライトコンボ攻撃が10%多い近接ダメージを与える。
"Tyranid Slayer" (アーティフィサー階級):「Heavy Onslaught」に改良:ヘビー攻撃が15%多い近接ダメージを与える。
"Full Throttle" (レリック階級):アーティフィサー階級に移動。
“Trampling Stride” (レリック階級):アーティフィサー階級に移動。
サンダーハンマー
"Armoured Strength 1" (標準階級):「アーマーが残っている場合、近接ダメージが10%増加」に改良。
"Chaos Slayer" (アーティフィサー階級):「Braced Preparation」に改良:アフターショックの準備中に重いヒットでコントロールを失わず、ノックバックされない。
"Tyranid Slayer" (アーティフィサー階級):「After Aftershock」に改良:アフターショックで敵を攻撃した後、10秒間10%多い近接ダメージを与える。
"Armoured Strength 2" (アーティフィサー階級):「Offense Initiated」に改良:アーマーが完全に消耗している場合、この武器が10%多い近接ダメージを与える。
パワーフィスト
"Armoured Strength 1" (標準階級):「アーマーが残っている場合、近接ダメージが10%増加」に改良。
"Chaos Slayer" (アーティフィサー階級):「Following Blow」に改良:バックフィストとバックフィスト2が、チャージされたスラストジャブまたはハンマーフックの直後に即座に実行可能。
"Tyranid Slayer" (アーティフィサー階級):「Strength of Will」に改良:ヘビー攻撃実行中、遠距離ダメージを20%軽減。
"Tide of Battle" (レリック階級):アーティフィサー階級に移動。
“Ground Shake” (レリック階級):アーティフィサー階級に移動。
コンバットナイフ
"Armoured Strength" (標準階級):「アーマーが残っている場合、近接ダメージが10%増加」に改良。
"Chaos Slayer" (アーティフィサー階級):「Combined Onslaught」に改良:ライトコンボ攻撃が10%多い近接ダメージを与える。
"Tyranid Slayer" (アーティフィサー階級):「Heavy Onslaught」に改良:ヘビー攻撃が15%多い近接ダメージを与える。
"Tide of Battle" (レリック階級):アーティフィサー階級に移動。
“Reeling Blow” (レリック階級):アーティフィサー階級に移動。
パワーソード
"Armoured Strength" (標準階級):「アーマーが残っている場合、近接ダメージが10%増加」に改良。
"Chaos Slayer" (アーティフィサー階級):「Skilled Restoration」に改良:ヘルスが30%未満の場合、パワーホイールヒットでアーマーセグメント1が回復。クールダウンは10秒。
"Tyranid Slayer" (アーティフィサー階級):「Melee Onslaught」に改良:この武器が10%多い近接ダメージを与える。
ボルト武器の強化
ボルトライフル(全バージョン):基本ダメージが5%増加。オートボルトライフル:基本ダメージが5%増加。インスティゲーターボルトカービン:基本ダメージが5%増加。ボルトカービン(マークスマンボルトカービンバージョンのみ):弾薬予備がマガジンサイズ1つ分(+20)増加。オペレーション
オベリスク:
最終ゲームプレイシーケンスの目標を明確にする新しいボイスオーバーを追加。インフェルノ:
最終ステージの集合エリアに到達したプレイヤーは、1分30秒の警告後に他のプレイヤーをテレポートさせ、15秒のカウントダウンが続く。バグ修正
オクルスボルトカービン:
マスタークラフト - アルファバージョンが+15%の拡散ではなく-15%の拡散を持つバグを修正。マルチメルタ:
発射速度バージョンの発射速度増加が欠如していたバグを修正。現在、マスタークラフトは15%増加、アーティフィサーは25%、レリックは35%。スナイパークラス:
スナイパーの「Renewal」と「Squad Renewal」パークの誤ったスタックを修正、結果として:
スナイパーSquad Renewalパークアビリティチャージ回復を修正(予定の10%ではなく15%)。スナイパーRenewalパーク説明の誤植を修正(実際の15%ではなく5%のアビリティチャージ回復)。タクティカルクラス:
Radiating Impactパークオースペックススキャンとの誤ったボーナススタックを修正。ヘビークラス:
Enhanced Forceパーク近接チャージ攻撃へのボーナスがすべての近接攻撃に誤って適用されていたのを修正。トライアル:
トライアルでの意図しないプレイヤーのヘルス再生のバグを修正。その他:
複数の特殊敵のスポーン時の通知音を修正。