Lar Notícias Servidor de Teste Público do Space Marine 2 Revela Melhorias do Update 7.0

Servidor de Teste Público do Space Marine 2 Revela Melhorias do Update 7.0

by Jacob Aug 09,2025

Warhammer 40,000: Space Marine 2 lançou seu primeiro servidor de teste público, oferecendo aos jogadores uma visão antecipada do Update 7.0 e suas notas detalhadas de atualização.

Em uma atualização para a comunidade, Focus Entertainment e Saber Interactive observaram que as notas preliminares do PTS cobrem a maioria dos recursos do Update 7.0, embora a versão final possa variar, pois a equipe continua a corrigir bugs.

Jogadores de PC no PTS (não disponível em consoles) têm muito a explorar. O Update 7.0 apresenta uma nova missão PvE, Exfiltração, uma nova arma secundária (Pistola Inferno para as classes Vanguard, Sniper e Heavy), ranks de prestígio para o PvE de endgame e lobbies privados de PvP.

Entusiastas de Warhammer 40,000 vão aproveitar novas opções de personalização, incluindo cores (Rosa Volupus e Azul Mil Filhos), recoloração de tecido Bulwark, recoloração de mãos e um aumento de 50% nas recompensas de personalização de PvP. O PTS também inclui uma skin de Campeão dos Punhos Imperiais para a classe Tática e um Campeão dos Lobos Espaciais para a classe Vanguard.

FORTIFICAR byu/ZX_Ch_ inSpacemarine
FENRIS HJOLDA! byu/ZX_Ch_ inSpacemarine

Mudanças significativas de balanceamento incluem um arsenal de armas expandido para PvE, dando a todas as classes mais opções de armas. Notavelmente, a classe Assalto agora pode usar a Espada de Energia sem modificações. Confira as notas de atualização abaixo para detalhes completos sobre os ajustes de armas.

Uma melhoria importante aborda o griefing na Operação Inferno: se um jogador chegar à área de montagem da fase final, os outros serão teleportados para lá após um aviso de 1:30, seguido por uma contagem regressiva de 15 segundos.

Qual Facção Inimiga de Warhammer 40,000 Você Gostaria de Ver no Space Marine 3?

ResponderVer Resultados

No último mês, os desenvolvedores do Space Marine 2 indicaram um próximo modo Horda e abordaram preocupações sobre elementos de serviço ao vivo, respondendo às críticas sobre Eventos Comunitários de 'FOMO'. No início deste ano, a Saber enfrentou a frustração dos jogadores com conteúdo limitado, delineando adições futuras para o Space Marine 2.

Notas de Atualização do PTS do Warhammer 40,000: Space Marine 2 Update 7.0:

Novos Recursos

Nova missão PvE: ExfiltraçãoNova Arma Secundária (PvP & PvE): Pistola Inferno para as classes Vanguard, Sniper e Heavy.Ranks de Prestígio no PvE.Lobbies Privados de PvP.Personalização:Novas Cores (Rosa Volupus e Azul Mil Filhos)Recoloração de Tecido BulwarkRecoloração de MãosRecompensas aumentadas em 50% no PvP.

Balanceamento

Arsenal de Armas Expandido no PvE:

Todas as classes agora têm uma seleção mais ampla de armas:

Heavy: Fuzil Bolter Pesado | Pistola Bolter Pesada

Tactical: Faca de Combate | Pistola de Plasma | Pistola Bolter Pesada

Assault: Espada de Energia | Pistola de Plasma

Bulwark: Pistola Bolter Pesada

Sniper: Pistola Bolter Pesada | Carabina Bolter Instigator

Vanguard: Pistola Bolter Pesada | Carabina Bolter

Fuzil Bolter Pesado: retrabalhado nas versões 2 Artificer & 2 Relic:

Artificer / Salvação de Bakka - Alpha:

Capacidade do Carregador: Aumentada de 45 para 50Reserva de Munição: Aumentada de 180 para 200

Artificer / Recuperação de Drogos - Beta:

Precisão: Reduzida de 4.5 para 4Alcance: Aumentado de 6 para 8Capacidade do Carregador: Reduzida de 50 para 45Reserva de Munição: Reduzida de 200 para 180Adicionada uma mira

Relic / Cruzada de Gathalamor - Alpha:

Capacidade do Carregador: Aumentada de 45 para 55Reserva de Munição: Aumentada de 180 para 220

Relic / Libertação de Ophelia - Beta:

Precisão: Reduzida de 5.5 para 4Alcance: Aumentado de 6 para 8Capacidade do Carregador: Reduzida de 50 para 45Reserva de Munição: Reduzida de 200 para 180Adicionada uma miraAdicionado um limite máximo para restauração de HP por ação; e um alvo máximo para restauração de saúde por ação para as seguintes armas:Canhão Melta PesadoCanhão MeltaPlasma Pesado

Atualização de Vantagens de Armas

Fuzil Bolter Pesado

"Precisão Habilidosa" (nível Artificer): Duração do efeito estendida de 5 para 10 segundos.

"Regeneração Rápida 1" (nível Artificer): Substituída por "Caçador de Cabeças" (Tiros na cabeça causam 10% mais dano).

"Regeneração Rápida 2" (nível Artificer): Retrabalhada em “Recuperação”: Matar um inimigo de nível Majoris ou superior com um tiro na cabeça restaura 1 Segmento de Armadura. Tempo de recarga é de 15 segundos.

"Caçador de Cabeças 2” (nível Artificer): Retrabalhada em “Precisão Tática”: "Tiros na cabeça causam 20% mais dano. Dano de tiros não na cabeça diminui em 10%."

"Saúde Rápida" (nível Relic): Restauração de saúde aumentada de 5% para 10%. Tempo de recarga removido.

"Fúria" (nível Relic): Duração do efeito estendida de 5 para 10 segundos. Tempo de recarga reduzido de 30 para 15 segundos.

"Precisão Aprimorada" (nível Relic): Dispersão máxima reduzida de 25% para 50%.

"Eliminador do Caos" (nível Relic): Substituída por “Poder Divino” (Dano aumenta em 10%).

"Eliminador de Tiranídeos" (nível Relic): Substituída por “Fogo Cortante” (Tiros penetram posturas de bloqueio, causando 25% do dano usual).

Fuzil Bolter

"Precisão Habilidosa" (nível Artificer): Duração do efeito estendida de 5 para 10 segundos.

"Regeneração Rápida 1" (nível Artificer): Substituída por "Aderência Adamantina" (Recuo reduzido em 25%).

"Regeneração Rápida 2" (nível Artificer): Retrabalhada em “Recuperação”: Matar um inimigo de nível Majoris ou superior com um tiro na cabeça restaura 1 Segmento de Armadura. Tempo de recarga é de 15 segundos.

"Caçador de Cabeças 2” (nível Artificer): Retrabalhada em “Precisão Tática”: "Tiros na cabeça causam 20% mais dano. Dano de tiros não na cabeça diminui em 10%."

"Saúde Rápida" (nível Relic): Restauração de saúde aumentada de 5% para 10%. Tempo de recarga removido.

"Precisão Aprimorada" (nível Relic): Dispersão máxima reduzida de 25% para 50%.

"Eliminador do Caos" (nível Relic): Substituída por "Penetração Perpétua" (Cada tiro penetra 1 alvo adicional).

"Eliminador de Tiranídeos" (nível Relic): Substituída por “Poder Divino” (Dano aumenta em 10%).

Fuzil Bolter Automático

"Precisão Aprimorada" (nível Standard): Dispersão máxima reduzida de 25% para 50%.

"Recarga Rápida" (nível Artificer): Substituída por "Caçador de Cabeças" (Tiros na cabeça causam 10% mais dano).

"Regeneração Rápida 1" (nível Artificer): Substituída por “Caçador de Elite” (Após matar um inimigo de nível Majoris ou superior com uma arma corpo a corpo, tiros na cabeça causam 25% mais dano por 10 segundos).

"Saúde Rápida" (nível Relic): Restauração de saúde aumentada de 5% para 10%. Tempo de recarga removido.

"Precisão Perpétua" (nível Relic): Retrabalhada em “Recuperação”: Matar um inimigo de nível Majoris ou superior com um tiro na cabeça restaura 1 Segmento de Armadura. Tempo de recarga é de 15 segundos.

Incinerador de Plasma

"Resfriamento Rápido" (nível Master-Crafted): Duração do efeito estendida de 5 para 10 segundos. Tempo de recarga reduzido de 30 para 15 segundos.

"Fúria" (nível Master-Crafted): Duração do efeito estendida de 5 para 10 segundos. Tempo de recarga reduzido de 30 para 15 segundos.

"Resfriamento Comum" (nível Artificer): Retrabalhada em “Eficiência Comum”: Tiros comuns geram 20% menos calor. Tiros carregados 20% mais lentos.

"Raio de Explosão 1” (nível Artificer): Raio de dano aumentado de 5% para 10%.

"Raio de Explosão 2” (nível Artificer): Raio de dano aumentado de 5% para 10%.

"Ventilação Rápida" (nível Artificer): Retrabalhada em “Resfriamento Equilibrado”: A arma resfria 20% mais rápido. Tiros carregados geram 10% mais calor.

"Retaliação" (nível Relic): Duração do efeito estendida de 5 para 10 segundos.

"Raio Perfeito" (nível Relic): Duração do efeito estendida de 5 para 10 segundos.

Fuzil Bolter Stalker

"Recarga Rápida" (nível Standard): Retrabalhada em “Resolução Inabalável”: Após recarregar com pouca munição, o dano aumenta em 25% por 5 segundos.

"Tiro Longo" (nível Standard): Substituída por "Poder Divino" (Dano aumenta em 10%).

"Recarga Adamantina" (nível Master-Crafted): Substituída por "Caçador Adamantino" (Quando a saúde está abaixo de 30%, tiros na cabeça causam 25% mais dano).

"Regeneração Rápida 1" (nível Master-Crafted): Substituída por "Caçador de Cabeças" (Tiros na cabeça causam 10% mais dano).

"Caçador de Cabeças 1" (nível Artificer): Substituída por "Fogo Cortante" (Tiros penetram posturas de bloqueio inimigas, causando 25% do dano usual).

"Caçador Ágil" (nível Relic): Duração do efeito estendida de 5 para 10 segundos.

"Eliminador de Tiranídeos" (nível Relic): Retrabalhada em “Recuperação”: Matar um inimigo de nível Majoris ou superior com um tiro na cabeça restaura 1 Segmento de Armadura. Tempo de recarga é de 15 segundos.

"Eliminador do Caos" (nível Relic): Retrabalhada em “Ameaça Remota”: Inimigos a mais de 25 metros recebem 20% mais dano.

Carabina Bolter

"Precisão Perpétua" (nível Standard): Substituída por "Caçador de Cabeças" (Tiros na cabeça causam 10% mais dano).

"Precisão Elusiva" (nível Master-Crafter): Substituída por "Saúde Rápida" (Quando a saúde está abaixo de 30%, matar 10 inimigos em rápida sucessão restaura 10% de saúde).

"Retaliação" (nível Master-Crafted): Duração do efeito estendida de 5 para 10 segundos.

"Regeneração Rápida 1" (nível Master-Crafter): Substituída por "Precisão Aprimorada" (A dispersão máxima da arma equipada diminui em 50% ao disparar sem mirar).

"Aderência de Aço" (nível Artificer): Retrabalhada em “Resolução Inabalável”: Após recarregar com pouca munição, o dano aumenta em 25% por 5 segundos.

"Saúde Rápida" (nível Artificer): Substituída por "Poder Divino" (Dano aumenta em 10%).

"Caçador de Cabeças" (nível Artificer): Substituída por "Fogo Cortante" (Tiros penetram posturas de bloqueio inimigas, causando 25% do dano usual).

"Precisão Aprimorada" (nível Artificer): Substituída por "Caçador de Cabeças" (Tiros na cabeça causam 10% mais dano).

"Regeneração Rápida 2" (nível Relic): Substituída por "Precisão Perpétua" (Dispersão máxima diminui em 10%).

"Precisão Perpétua" (nível Relic): Retrabalhada em “Recuperação”: Matar um inimigo de nível Majoris ou superior com um tiro na cabeça restaura 1 Segmento de Armadura. Tempo de recarga é de 15 segundos.

Carabina Bolter Occulus

"Precisão Perpétua" (nível Standard): Retrabalhada em “Ameaça Remota”: Inimigos a mais de 25 metros recebem 20% mais dano.

"Precisão Elusiva" (nível Master-Crafted): Duração do efeito estendida de 5 para 10 segundos.

"Retaliação" (nível Master-Crafted): Duração do efeito estendida de 5 para 10 segundos.

"Regeneração Rápida 1" (nível Artificer): Retrabalhada em “Recuperação”: Matar um inimigo de nível Majoris ou superior com um tiro na cabeça restaura 1 Segmento de Armadura. Tempo de recarga é de 15 segundos.

"Precisão Aprimorada" (nível Artificer): Dispersão máxima reduzida de 25% para 50%.

"Regeneração Rápida 2" (nível Artificer): Substituída por "Poder Divino" (Dano aumenta em 10%).

"Saúde Rápida" (nível Relic): Restauração de saúde aumentada de 5% para 10%. Tempo de recarga removido.

"Eliminador do Caos" (nível Relic): Retrabalhada em “Tiro Certeiro Habilidoso”: Após usar uma habilidade de classe, o dano de tiros na cabeça aumenta em 20% por 10 segundos.

"Precisão Perpétua" (nível Relic): Substituída por "Caçador de Cabeças" (Tiros na cabeça causam 10% mais dano).

"Eliminador de Tiranídeos" (nível Relic): Retrabalhada em “Dano Habilidoso”: Após usar uma habilidade de classe, o dano aumenta em 20% por 10 segundos.

Fuzil Melta

"Recarga Rápida" (nível Standard): Retrabalhada em “Recarga Decisiva”: Finalizar um inimigo de nível Majoris ou superior restaura 1 munição.

"Recarga Adamantina" (nível Master-Crafted): Substituída por "Saúde Rápida" (Quando a saúde está abaixo de 30%, matar 10 inimigos em rápida sucessão restaura 10% de saúde).

"Regeneração Rápida 1" (nível Master-Crafted): Retrabalhada em “Tiro Ardiloso”: Matar 5 inimigos com um único tiro restaura 1 Segmento de Armadura. Tempo de recarga é de 30 segundos.

"Regeneração Rápida 2" (nível Artificer): Substituída por "Recarga Rápida" (A arma recarrega 10% mais rápido).

"Alcance Elusivo" (nível Relic): Substituída por “Retaliação” (Após uma esquiva perfeitamente cronometrada, você causa 25% mais dano por 10 segundos).

"Fogo Elusivo" (nível Relic): Duração do efeito estendida de 5 para 10 segundos.

Carabina Bolter Instigator

"Aderência Adamantina" (nível Master-Crafted): Substituída por "Poder Divino" (Dano aumenta em 10%).

"Precisão Aprimorada" (nível Artificer): Trocada de posição na árvore com “Capacidade Aumentada”.

"Capacidade Aumentada" (nível Artificer): Trocada de posição na árvore com “Precisão Aprimorada”.

"Regeneração Rápida 1" (nível Artificer): Retrabalhada em “Recuperação”: Matar um inimigo de nível Majoris ou superior com um tiro na cabeça restaura 1 Segmento de Armadura. Tempo de recarga é de 15 segundos.

"Regeneração Rápida 2" (nível Artificer): Substituída por "Caçador de Cabeças" (Tiros na cabeça causam 10% mais dano).

"Caçador de Cabeças 2" (nível Artificer): Retrabalhada em “Precisão Tática”: "Tiros na cabeça causam 20% mais dano. Dano de tiros não na cabeça diminui em 10%."

"Saúde Rápida" (nível Relic): Restauração de saúde aumentada de 5% para 10%. Tempo de recarga removido.

"Recarga Rápida" (nível Relic): Retrabalhada em “Mira Inspirada”: Após matar um inimigo de nível Majoris ou superior com uma arma corpo a corpo, tiros na cabeça causam 20% mais dano por 10 segundos.

"Fúria" (nível Relic): Duração do efeito estendida de 5 para 10 segundos. Tempo de recarga reduzido de 30 para 15 segundos.

"Aderência Adamantina" (nível Relic): Substituída por “Golpe Mortal” (Após matar um inimigo de nível Majoris ou superior com uma arma corpo a corpo, você causa 25% mais dano por 10 segundos).

Fuzil Sniper Bolter

"Tiro Longo" (nível Standard): Renomeada para “Ameaça Remota”. Inimigos a mais de 25 metros recebem 20% mais dano.

"Recarga Rápida" (nível Standard): Substituída por "Carregador Estendido" (Tamanho do carregador aumenta em 15% do máximo).

"Recarga Finalizadora" (nível Master-Crafted): Substituída por "Poder Divino" (Dano aumenta em 10%).

"Regeneração Rápida 1" (nível Master-Crafted): Substituída por "Recarga Finalizadora" (Após uma finalização, a arma equipada recarrega instantaneamente).

"Caçador de Cabeças 1" (nível Artificer): Retrabalhada em “Resolução Inabalável”: Após recarregar com pouca munição, o dano aumenta em 25% por 5 segundos.

"Precisão Aprimorada 1" (nível Artificer): Dispersão máxima reduzida de 25% para 50%.

"Caçador Ágil" (nível Relic): Substituída por “Fogo Cortante” (Tiros penetram posturas de bloqueio, causando 25% do dano usual).

"Precisão Aprimorada 2" (nível Relic): Retrabalhada em “Final Forte”: A última munição no carregador causa 25% mais dano.

"Grande Poder" (nível Relic): Retrabalhada em “Início Forte”: A primeira munição no carregador causa 50% mais dano.

"Eliminador de Tiranídeos" (nível Relic): Retrabalhada em “Recuperação”: Matar um inimigo de nível Majoris ou superior com um tiro na cabeça restaura 1 Segmento de Armadura. Tempo de recarga é de 15 segundos.

"Eliminador do Caos" (nível Relic): Substituída por "Grande Poder" (Dano aumenta em 10% contra inimigos de nível Terminus).

Fuzil Las

"Caçador de Cabeças" (nível Standard): Substituída por "Velocidade Perpétua" (Tiros carregam 15% mais rápido).

"Amplificação 1" (nível Master-Crafted): Raio de armas de feixe aumentado de 10% para 15%.

"Amplificação 2" (nível Artificer): Raio de armas de feixe aumentado de 10% para 15%.

"Amplificação 3" (nível Artificer): Substituída por "Poder Divino" (Dano aumenta em 10%).

"Regeneração Rápida 1” (nível Artificer): Substituída por "Imunidade ao Carregar" (Enquanto carrega um tiro, você não perde o controle com golpes pesados).

"Velocidade Perpétua" (nível Relic): Substituída por "Caçador de Cabeças" (Tiros na cabeça causam 10% mais dano).

"Imunidade ao Carregar" (nível Relic): Retrabalhada em “Recuperação”: Matar um inimigo de nível Majoris ou superior com um tiro na cabeça restaura 1 Segmento de Armadura. Tempo de recarga é de 15 segundos.

"Precisão Aprimorada" (nível Relic): Substituída por "Capacidade Aumentada" (A reserva máxima de munição desta arma aumenta em 20%).

Bolter Pesado

"Precisão Pesada" (nível Artificer): Substituída por "Precisão Aprimorada" (A dispersão máxima da arma equipada diminui em 50% ao disparar sem mirar).

"Precisão Aprimorada" (nível Relic): Substituída por "Poder Divino" (Dano aumenta em 10%).

"Golpe de Arma" (nível Relic): Dano corpo a corpo aumentado de 15% para 50%.

Incinerador de Plasma Pesado

"Resfriamento Rápido" (nível Master-Crafted): Efeito estendido de 5 para 10 segundos. Tempo de recarga reduzido de 30 para 15.

"Velocidade Pesada 1" (nível Master-Crafted): Taxa de carga dos tiros aumentada de 10% para 15%.

"Velocidade Pesada 2" (nível Master-Crafted): Substituída por “Tiro Super-carregado” (Dano de um tiro carregado aumenta em 10%).

"Tiro Super-carregado 2" (nível Artificer): Trocada de posição na árvore com "Imunidade Pesada" (Relic).

"Retaliação" (nível Relic): Duração do efeito estendida de 5 para 10 segundos.

"Fogo Elusivo" (nível Relic): Duração do efeito estendida de 5 para 10 segundos.

“Velocidade de Plasma” (nível Relic): Substituída por “Coleta de Plasma” (Reserva de energia de armas de plasma aumenta em 20%).

"Imunidade Pesada" (nível Relic): Trocada de posição na árvore com “Tiro Super-carregado 2” (Artificer).

Multi-Melta

"Golpe de Arma" (nível Standard): Efeito aumentado de 15% para 50%.

"Plano de Contingência" (nível Master-Crafted): Retrabalhada em “Recarga Decisiva”: Realizar uma finalização em um inimigo de nível Majoris ou superior restaura 1 munição.

"Regeneração Rápida 1" (nível Artificer): Retrabalhada em “Tiro Ardiloso”: Matar 5 inimigos com um único tiro restaura 1 Segmento de Armadura. Tempo de recarga é de 30 segundos.

"Regeneração Rápida 2" (nível Artificer): Substituída por "Poder Divino" (Dano aumenta em 10%).

"Saúde de Elite" (nível Relic): Efeito aumentado de 5% para 10%.

"Golpe de Arma" (nível Relic): Substituída por "Disciplina" (Quando você tem pouca munição, causa 25% mais dano).

"Eliminador de Tiranídeos” (nível Relic): Substituída por "Poder Divino" (Dano aumenta em 10%).

"Eliminador do Caos" (nível Relic): Retrabalhada em “Barragem Expediente”: Taxa de tiro aumenta em 33% ao disparar sem mirar.

Pistola Bolter

"Precisão Elusiva" (nível Master-Crafted): Substituída por "Caçador de Cabeças" (Tiros na cabeça causam 10% mais dano).

"Retaliação" (nível Master-Crafted): Duração do efeito estendida de 5 para 10 segundos.

"Aderência de Ferro” (nível Master-Crafted): Duração do efeito estendida de 5 para 10 segundos.

"Precisão Perpétua 2" (nível Artificer): Substituída por "Capacidade Aumentada" (A reserva máxima de munição desta arma aumenta em 20%).

"Caçador de Elite" (nível Relic): Duração do efeito estendida de 5 para 10 segundos.

"Saúde Rápida" (nível Relic): Restauração de saúde aumentada de 5% para 10%. Tempo de recarga removido.

"Precisão Aprimorada 1" (nível Relic): Dispersão máxima reduzida de 25% para 50%.

Pistola de Plasma

"Resfriamento Comum" (nível Standard): Substituída por “Coleta de Plasma” (Reserva de energia de armas de plasma aumenta em 20%).

"Resfriamento Rápido" (nível Master-Crafted): Duração do efeito estendida de 5 para 10 segundos. Tempo de recarga reduzido de 30 para 15.

"Fúria" (nível Master-Crafted): Duração do efeito estendida de 5 para 10 segundos. Tempo de recarga reduzido de 30 para 15 segundos.

"Raio de Explosão 1" (nível Master-Crafted): Substituída por “Coleta de Plasma” (Reserva de energia de armas de plasma aumenta em 20%).

"Tiro Super-carregado" (nível Master-Crafted): Substituída por "Poder Divino" (Dano aumenta em 10%).

"Raio de Explosão 2" (nível Artificer): Aumento do raio de dano alterado de 5% para 10%.

"Velocidade Perpétua 2" (nível Artificer): Substituída por "Raio de Explosão".

"Raio Perfeito" (nível Relic): Substituída por “Resfriamento Perfeito” (Após uma esquiva perfeitamente cronometrada, a arma equipada é completamente resfriada).

"Retaliação" (nível Relic): Duração do efeito estendida de 5 para 10 segundos.

"Ventilação Rápida" (nível Relic): Substituída por "Poder Divino" (Dano aumenta em 10%).

Pistola Bolter Pesada

"Precisão Perpétua" (nível Standard): Substituída por "Caçador de Cabeças".

"Precisão de Elite" (nível Master-Crafted): Substituída por "Aderência Adamantina".

"Precisão Perpétua" (nível Master-Crafted): Substituída por "Saúde Rápida".

"Penetração Perpétua" (nível Master-Crafted): Retrabalhada em “Ameaça Remota”: Inimigos a mais de 25 metros recebem 20% mais dano.

"Recarga de Golpe de Arma" (nível Artificer): Substituída por "Precisão de Elite".

"Caçador de Cabeças 1" (nível Artificer): Substituída por "Caçador Adamantino".

"Caçador de Cabeças 2" (nível Artificer): Retrabalhada em “Final Forte”: A última munição no carregador causa 25% mais dano.

"Caçador Adamantino" (nível Relic): Substituída por "Caçador de Cabeças".

"Precisão Aprimorada" (nível Relic): Substituída por "Recarga de Golpe de Arma".

"Eliminador de Tiranídeos" (nível Relic): Substituída por "Caçador de Cabeças".

"Grande Poder" (nível Standard): Substituída por "Poder Divino".

"Golpe Mortal" (nível Master-Crafted): Substituída por “Penetração Perpétua”.

"Combate Corpo a Corpo" (nível Master-Crafted): Substituída por "Capacidade Aumentada".

"Aderência Adamantina" (nível Master-Crafted): Substituída por "Carregador Estendido".

"Aderência de Ferro" (nível Artificer): Substituída por "Golpe Mortal".

"Carregador Estendido 1" (nível Artificer): Substituída por "Grande Poder".

"Carregador Estendido 2" (nível Artificer): Retrabalhada em “Início Forte”: A primeira munição no carregador causa 50% mais dano.

"Saúde Rápida" (nível Relic): Retrabalhada em “Dano Habilidoso”: Após usar uma habilidade de classe, o dano aumenta em 20% por 10 segundos.

"Poder Divino" (nível Relic): Substituída por "Precisão Aprimorada".

"Eliminador do Caos" (nível Relic): Substituída por "Poder Divino".

Espada de Corrente

"Força Blindada" (nível Standard): Retrabalhada para: “Se você tiver armadura restante, o dano corpo a corpo aumenta em 10%”.

"Matador do Caos" (nível Artificer): Retrabalhada em “Investida Combinada”: Ataques leves de combo causam 10% mais dano corpo a corpo.

"Matador de Tiranídeos" (nível Artificer): Retrabalhada em “Investida Pesada”: Ataques pesados causam 15% mais dano corpo a corpo.

"A Todo Vapor" (nível Relic): Movida para o nível Artificer.

“Passo Esmagador” (nível Relic): Movida para o nível Artificer.

Martelo de Trovão

"Força Blindada 1" (nível Standard): Retrabalhada para: “Se você tiver armadura restante, o dano corpo a corpo aumenta em 10%”.

"Matador do Caos" (nível Artificer): Retrabalhada em “Preparação Reforçada”: Enquanto prepara o Pós-choque, você não perde o controle ao receber golpes pesados e não pode ser empurrado para trás.

"Matador de Tiranídeos" (nível Artificer): Retrabalhada em “Após o Pós-choque”: Após acertar um inimigo com Pós-choque, você causa 10% mais dano corpo a corpo por 10 segundos.

"Força Blindada 2" (nível Artificer): Retrabalhada em “Ofensiva Iniciada”: Se sua armadura estiver totalmente esgotada, esta arma causa 10% mais dano corpo a corpo.

Punho de Energia

"Força Blindada 1" (nível Standard): Retrabalhada para: “Se você tiver armadura restante, o dano corpo a corpo aumenta em 10%”.

"Matador do Caos" (nível Artificer): Retrabalhada em “Golpe Seguinte”: Costas e Costas 2 podem ser realizados instantaneamente após um Soco de Estocada carregado ou Gancho de Martelo.

"Matador de Tiranídeos" (nível Artificer): Retrabalhada em “Força de Vontade”: Enquanto realiza um ataque pesado, você recebe 20% menos dano à distância.

"Maré de Batalha" (nível Relic): Movida para o nível Artificer.

“Tremor de Chão” (nível Relic): Movida para o nível Artificer.

Faca de Combate

"Força Blindada" (nível Standard): Retrabalhada para: “Se você tiver armadura restante, o dano corpo a corpo aumenta em 10%”.

"Matador do Caos" (nível Artificer): Retrabalhada em “Investida Combinada”: Ataques leves de combo causam 10% mais dano corpo a corpo.

"Matador de Tiranídeos" (nível Artificer): Retrabalhada em “Investida Pesada”: Ataques pesados causam 15% mais dano corpo a corpo.

"Maré de Batalha" (nível Relic): Movida para o nível Artificer.

“Golpe Cambaleante” (nível Relic): Movida para o nível Artificer.

Espada de Energia

"Força Blindada" (nível Standard): Retrabalhada para: “Se você tiver armadura restante, o dano corpo a corpo aumenta em 10%”.

"Matador do Caos" (nível Artificer): Retrabalhada em “Restauração Habilidosa”: Quando a saúde está abaixo de 30%, um golpe de Redemoinho de Energia restaura 1 Segmento de Armadura. Tempo de recarga é de 10 segundos.

"Matador de Tiranídeos" (nível Artificer): Retrabalhada em “Investida Corpo a Corpo”: Esta arma causa 10% mais dano corpo a corpo.

Buffs de Armas Bolter

Fuzil Bolter (todas as versões): Dano base aumentado em 5%.Fuzil Bolter Automático: Dano base aumentado em 5%.Carabina Bolter Instigator: Dano base aumentado em 5%.Carabina Bolter (APENAS versões Carabina Bolter de Atirador): Reserva de munição aumentada por um tamanho de carregador (+20).

Operações

Obelisco:

Adicionadas novas dublagens para esclarecer objetivos na sequência final de jogabilidade.

Inferno:

Jogadores que chegarem à área de montagem da fase final acionam um teleporte para os outros após um aviso de 1:30, seguido por uma contagem regressiva de 15 segundos.

Correções de Bugs

Carabina Bolter Occulus:

Corrigido um bug onde a versão Master-Crafted - Alpha tinha -15% de dispersão em vez de +15% de dispersão.

Multi-Melta:

Corrigido um bug onde as versões de taxa de tiro não tinham aumento de taxa de tiro. Agora, mastercrafted tem aumento de 15%, artificer 25% e relic 35%.

Classe Sniper:

Corrigido o empilhamento incorreto das vantagens “Renovação” e “Renovação de Esquadrão” do Sniper, resultando em:

Vantagem de Renovação de Esquadrão do SniperCorrigida a restauração de carga de habilidade (15% em vez de 10% planejado).Vantagem de Renovação do SniperCorrigido erro de digitação na descrição (5% de carga de habilidade restaurada em vez de 15% real).

Classe Tática:

Vantagem de Impacto RadianteCorrigido o empilhamento incorreto de bônus com Varredura Auspex.

Classe Pesada:

Vantagem de Força AprimoradaCorrigido o bônus para ataques carregados corpo a corpo aplicado erroneamente a todos os ataques corpo a corpo.

Testes:

Corrigido um bug que causava regeneração de saúde do jogador não intencional ocasional em testes.

Outros:

Corrigido o som de notificação para múltiplos spawns de inimigos especiais.