Warhammer 40,000: Space Marine 2 lançou seu primeiro servidor de teste público, oferecendo aos jogadores uma visão antecipada do Update 7.0 e suas notas detalhadas de atualização.
Em uma atualização para a comunidade, Focus Entertainment e Saber Interactive observaram que as notas preliminares do PTS cobrem a maioria dos recursos do Update 7.0, embora a versão final possa variar, pois a equipe continua a corrigir bugs.
Jogadores de PC no PTS (não disponível em consoles) têm muito a explorar. O Update 7.0 apresenta uma nova missão PvE, Exfiltração, uma nova arma secundária (Pistola Inferno para as classes Vanguard, Sniper e Heavy), ranks de prestígio para o PvE de endgame e lobbies privados de PvP.
Entusiastas de Warhammer 40,000 vão aproveitar novas opções de personalização, incluindo cores (Rosa Volupus e Azul Mil Filhos), recoloração de tecido Bulwark, recoloração de mãos e um aumento de 50% nas recompensas de personalização de PvP. O PTS também inclui uma skin de Campeão dos Punhos Imperiais para a classe Tática e um Campeão dos Lobos Espaciais para a classe Vanguard.
FORTIFICAR byu/ZX_Ch_ inSpacemarine
FENRIS HJOLDA! byu/ZX_Ch_ inSpacemarine
Mudanças significativas de balanceamento incluem um arsenal de armas expandido para PvE, dando a todas as classes mais opções de armas. Notavelmente, a classe Assalto agora pode usar a Espada de Energia sem modificações. Confira as notas de atualização abaixo para detalhes completos sobre os ajustes de armas.
Uma melhoria importante aborda o griefing na Operação Inferno: se um jogador chegar à área de montagem da fase final, os outros serão teleportados para lá após um aviso de 1:30, seguido por uma contagem regressiva de 15 segundos.
No último mês, os desenvolvedores do Space Marine 2 indicaram um próximo modo Horda e abordaram preocupações sobre elementos de serviço ao vivo, respondendo às críticas sobre Eventos Comunitários de 'FOMO'. No início deste ano, a Saber enfrentou a frustração dos jogadores com conteúdo limitado, delineando adições futuras para o Space Marine 2.
Notas de Atualização do PTS do Warhammer 40,000: Space Marine 2 Update 7.0:
Novos Recursos
Nova missão PvE: ExfiltraçãoNova Arma Secundária (PvP & PvE): Pistola Inferno para as classes Vanguard, Sniper e Heavy.Ranks de Prestígio no PvE.Lobbies Privados de PvP.Personalização:Novas Cores (Rosa Volupus e Azul Mil Filhos)Recoloração de Tecido BulwarkRecoloração de MãosRecompensas aumentadas em 50% no PvP.Balanceamento
Arsenal de Armas Expandido no PvE:Todas as classes agora têm uma seleção mais ampla de armas:
Heavy: Fuzil Bolter Pesado | Pistola Bolter Pesada
Tactical: Faca de Combate | Pistola de Plasma | Pistola Bolter Pesada
Assault: Espada de Energia | Pistola de Plasma
Bulwark: Pistola Bolter Pesada
Sniper: Pistola Bolter Pesada | Carabina Bolter Instigator
Vanguard: Pistola Bolter Pesada | Carabina Bolter
Fuzil Bolter Pesado: retrabalhado nas versões 2 Artificer & 2 Relic:Artificer / Salvação de Bakka - Alpha:
Capacidade do Carregador: Aumentada de 45 para 50Reserva de Munição: Aumentada de 180 para 200Artificer / Recuperação de Drogos - Beta:
Precisão: Reduzida de 4.5 para 4Alcance: Aumentado de 6 para 8Capacidade do Carregador: Reduzida de 50 para 45Reserva de Munição: Reduzida de 200 para 180Adicionada uma miraRelic / Cruzada de Gathalamor - Alpha:
Capacidade do Carregador: Aumentada de 45 para 55Reserva de Munição: Aumentada de 180 para 220Relic / Libertação de Ophelia - Beta:
Precisão: Reduzida de 5.5 para 4Alcance: Aumentado de 6 para 8Capacidade do Carregador: Reduzida de 50 para 45Reserva de Munição: Reduzida de 200 para 180Adicionada uma miraAdicionado um limite máximo para restauração de HP por ação; e um alvo máximo para restauração de saúde por ação para as seguintes armas:Canhão Melta PesadoCanhão MeltaPlasma PesadoAtualização de Vantagens de Armas
Fuzil Bolter Pesado
"Precisão Habilidosa" (nível Artificer): Duração do efeito estendida de 5 para 10 segundos.
"Regeneração Rápida 1" (nível Artificer): Substituída por "Caçador de Cabeças" (Tiros na cabeça causam 10% mais dano).
"Regeneração Rápida 2" (nível Artificer): Retrabalhada em “Recuperação”: Matar um inimigo de nível Majoris ou superior com um tiro na cabeça restaura 1 Segmento de Armadura. Tempo de recarga é de 15 segundos.
"Caçador de Cabeças 2” (nível Artificer): Retrabalhada em “Precisão Tática”: "Tiros na cabeça causam 20% mais dano. Dano de tiros não na cabeça diminui em 10%."
"Saúde Rápida" (nível Relic): Restauração de saúde aumentada de 5% para 10%. Tempo de recarga removido.
"Fúria" (nível Relic): Duração do efeito estendida de 5 para 10 segundos. Tempo de recarga reduzido de 30 para 15 segundos.
"Precisão Aprimorada" (nível Relic): Dispersão máxima reduzida de 25% para 50%.
"Eliminador do Caos" (nível Relic): Substituída por “Poder Divino” (Dano aumenta em 10%).
"Eliminador de Tiranídeos" (nível Relic): Substituída por “Fogo Cortante” (Tiros penetram posturas de bloqueio, causando 25% do dano usual).
Fuzil Bolter
"Precisão Habilidosa" (nível Artificer): Duração do efeito estendida de 5 para 10 segundos.
"Regeneração Rápida 1" (nível Artificer): Substituída por "Aderência Adamantina" (Recuo reduzido em 25%).
"Regeneração Rápida 2" (nível Artificer): Retrabalhada em “Recuperação”: Matar um inimigo de nível Majoris ou superior com um tiro na cabeça restaura 1 Segmento de Armadura. Tempo de recarga é de 15 segundos.
"Caçador de Cabeças 2” (nível Artificer): Retrabalhada em “Precisão Tática”: "Tiros na cabeça causam 20% mais dano. Dano de tiros não na cabeça diminui em 10%."
"Saúde Rápida" (nível Relic): Restauração de saúde aumentada de 5% para 10%. Tempo de recarga removido.
"Precisão Aprimorada" (nível Relic): Dispersão máxima reduzida de 25% para 50%.
"Eliminador do Caos" (nível Relic): Substituída por "Penetração Perpétua" (Cada tiro penetra 1 alvo adicional).
"Eliminador de Tiranídeos" (nível Relic): Substituída por “Poder Divino” (Dano aumenta em 10%).
Fuzil Bolter Automático
"Precisão Aprimorada" (nível Standard): Dispersão máxima reduzida de 25% para 50%.
"Recarga Rápida" (nível Artificer): Substituída por "Caçador de Cabeças" (Tiros na cabeça causam 10% mais dano).
"Regeneração Rápida 1" (nível Artificer): Substituída por “Caçador de Elite” (Após matar um inimigo de nível Majoris ou superior com uma arma corpo a corpo, tiros na cabeça causam 25% mais dano por 10 segundos).
"Saúde Rápida" (nível Relic): Restauração de saúde aumentada de 5% para 10%. Tempo de recarga removido.
"Precisão Perpétua" (nível Relic): Retrabalhada em “Recuperação”: Matar um inimigo de nível Majoris ou superior com um tiro na cabeça restaura 1 Segmento de Armadura. Tempo de recarga é de 15 segundos.
Incinerador de Plasma
"Resfriamento Rápido" (nível Master-Crafted): Duração do efeito estendida de 5 para 10 segundos. Tempo de recarga reduzido de 30 para 15 segundos.
"Fúria" (nível Master-Crafted): Duração do efeito estendida de 5 para 10 segundos. Tempo de recarga reduzido de 30 para 15 segundos.
"Resfriamento Comum" (nível Artificer): Retrabalhada em “Eficiência Comum”: Tiros comuns geram 20% menos calor. Tiros carregados 20% mais lentos.
"Raio de Explosão 1” (nível Artificer): Raio de dano aumentado de 5% para 10%.
"Raio de Explosão 2” (nível Artificer): Raio de dano aumentado de 5% para 10%.
"Ventilação Rápida" (nível Artificer): Retrabalhada em “Resfriamento Equilibrado”: A arma resfria 20% mais rápido. Tiros carregados geram 10% mais calor.
"Retaliação" (nível Relic): Duração do efeito estendida de 5 para 10 segundos.
"Raio Perfeito" (nível Relic): Duração do efeito estendida de 5 para 10 segundos.
Fuzil Bolter Stalker
"Recarga Rápida" (nível Standard): Retrabalhada em “Resolução Inabalável”: Após recarregar com pouca munição, o dano aumenta em 25% por 5 segundos.
"Tiro Longo" (nível Standard): Substituída por "Poder Divino" (Dano aumenta em 10%).
"Recarga Adamantina" (nível Master-Crafted): Substituída por "Caçador Adamantino" (Quando a saúde está abaixo de 30%, tiros na cabeça causam 25% mais dano).
"Regeneração Rápida 1" (nível Master-Crafted): Substituída por "Caçador de Cabeças" (Tiros na cabeça causam 10% mais dano).
"Caçador de Cabeças 1" (nível Artificer): Substituída por "Fogo Cortante" (Tiros penetram posturas de bloqueio inimigas, causando 25% do dano usual).
"Caçador Ágil" (nível Relic): Duração do efeito estendida de 5 para 10 segundos.
"Eliminador de Tiranídeos" (nível Relic): Retrabalhada em “Recuperação”: Matar um inimigo de nível Majoris ou superior com um tiro na cabeça restaura 1 Segmento de Armadura. Tempo de recarga é de 15 segundos.
"Eliminador do Caos" (nível Relic): Retrabalhada em “Ameaça Remota”: Inimigos a mais de 25 metros recebem 20% mais dano.
Carabina Bolter
"Precisão Perpétua" (nível Standard): Substituída por "Caçador de Cabeças" (Tiros na cabeça causam 10% mais dano).
"Precisão Elusiva" (nível Master-Crafter): Substituída por "Saúde Rápida" (Quando a saúde está abaixo de 30%, matar 10 inimigos em rápida sucessão restaura 10% de saúde).
"Retaliação" (nível Master-Crafted): Duração do efeito estendida de 5 para 10 segundos.
"Regeneração Rápida 1" (nível Master-Crafter): Substituída por "Precisão Aprimorada" (A dispersão máxima da arma equipada diminui em 50% ao disparar sem mirar).
"Aderência de Aço" (nível Artificer): Retrabalhada em “Resolução Inabalável”: Após recarregar com pouca munição, o dano aumenta em 25% por 5 segundos.
"Saúde Rápida" (nível Artificer): Substituída por "Poder Divino" (Dano aumenta em 10%).
"Caçador de Cabeças" (nível Artificer): Substituída por "Fogo Cortante" (Tiros penetram posturas de bloqueio inimigas, causando 25% do dano usual).
"Precisão Aprimorada" (nível Artificer): Substituída por "Caçador de Cabeças" (Tiros na cabeça causam 10% mais dano).
"Regeneração Rápida 2" (nível Relic): Substituída por "Precisão Perpétua" (Dispersão máxima diminui em 10%).
"Precisão Perpétua" (nível Relic): Retrabalhada em “Recuperação”: Matar um inimigo de nível Majoris ou superior com um tiro na cabeça restaura 1 Segmento de Armadura. Tempo de recarga é de 15 segundos.
Carabina Bolter Occulus
"Precisão Perpétua" (nível Standard): Retrabalhada em “Ameaça Remota”: Inimigos a mais de 25 metros recebem 20% mais dano.
"Precisão Elusiva" (nível Master-Crafted): Duração do efeito estendida de 5 para 10 segundos.
"Retaliação" (nível Master-Crafted): Duração do efeito estendida de 5 para 10 segundos.
"Regeneração Rápida 1" (nível Artificer): Retrabalhada em “Recuperação”: Matar um inimigo de nível Majoris ou superior com um tiro na cabeça restaura 1 Segmento de Armadura. Tempo de recarga é de 15 segundos.
"Precisão Aprimorada" (nível Artificer): Dispersão máxima reduzida de 25% para 50%.
"Regeneração Rápida 2" (nível Artificer): Substituída por "Poder Divino" (Dano aumenta em 10%).
"Saúde Rápida" (nível Relic): Restauração de saúde aumentada de 5% para 10%. Tempo de recarga removido.
"Eliminador do Caos" (nível Relic): Retrabalhada em “Tiro Certeiro Habilidoso”: Após usar uma habilidade de classe, o dano de tiros na cabeça aumenta em 20% por 10 segundos.
"Precisão Perpétua" (nível Relic): Substituída por "Caçador de Cabeças" (Tiros na cabeça causam 10% mais dano).
"Eliminador de Tiranídeos" (nível Relic): Retrabalhada em “Dano Habilidoso”: Após usar uma habilidade de classe, o dano aumenta em 20% por 10 segundos.
Fuzil Melta
"Recarga Rápida" (nível Standard): Retrabalhada em “Recarga Decisiva”: Finalizar um inimigo de nível Majoris ou superior restaura 1 munição.
"Recarga Adamantina" (nível Master-Crafted): Substituída por "Saúde Rápida" (Quando a saúde está abaixo de 30%, matar 10 inimigos em rápida sucessão restaura 10% de saúde).
"Regeneração Rápida 1" (nível Master-Crafted): Retrabalhada em “Tiro Ardiloso”: Matar 5 inimigos com um único tiro restaura 1 Segmento de Armadura. Tempo de recarga é de 30 segundos.
"Regeneração Rápida 2" (nível Artificer): Substituída por "Recarga Rápida" (A arma recarrega 10% mais rápido).
"Alcance Elusivo" (nível Relic): Substituída por “Retaliação” (Após uma esquiva perfeitamente cronometrada, você causa 25% mais dano por 10 segundos).
"Fogo Elusivo" (nível Relic): Duração do efeito estendida de 5 para 10 segundos.
Carabina Bolter Instigator
"Aderência Adamantina" (nível Master-Crafted): Substituída por "Poder Divino" (Dano aumenta em 10%).
"Precisão Aprimorada" (nível Artificer): Trocada de posição na árvore com “Capacidade Aumentada”.
"Capacidade Aumentada" (nível Artificer): Trocada de posição na árvore com “Precisão Aprimorada”.
"Regeneração Rápida 1" (nível Artificer): Retrabalhada em “Recuperação”: Matar um inimigo de nível Majoris ou superior com um tiro na cabeça restaura 1 Segmento de Armadura. Tempo de recarga é de 15 segundos.
"Regeneração Rápida 2" (nível Artificer): Substituída por "Caçador de Cabeças" (Tiros na cabeça causam 10% mais dano).
"Caçador de Cabeças 2" (nível Artificer): Retrabalhada em “Precisão Tática”: "Tiros na cabeça causam 20% mais dano. Dano de tiros não na cabeça diminui em 10%."
"Saúde Rápida" (nível Relic): Restauração de saúde aumentada de 5% para 10%. Tempo de recarga removido.
"Recarga Rápida" (nível Relic): Retrabalhada em “Mira Inspirada”: Após matar um inimigo de nível Majoris ou superior com uma arma corpo a corpo, tiros na cabeça causam 20% mais dano por 10 segundos.
"Fúria" (nível Relic): Duração do efeito estendida de 5 para 10 segundos. Tempo de recarga reduzido de 30 para 15 segundos.
"Aderência Adamantina" (nível Relic): Substituída por “Golpe Mortal” (Após matar um inimigo de nível Majoris ou superior com uma arma corpo a corpo, você causa 25% mais dano por 10 segundos).
Fuzil Sniper Bolter
"Tiro Longo" (nível Standard): Renomeada para “Ameaça Remota”. Inimigos a mais de 25 metros recebem 20% mais dano.
"Recarga Rápida" (nível Standard): Substituída por "Carregador Estendido" (Tamanho do carregador aumenta em 15% do máximo).
"Recarga Finalizadora" (nível Master-Crafted): Substituída por "Poder Divino" (Dano aumenta em 10%).
"Regeneração Rápida 1" (nível Master-Crafted): Substituída por "Recarga Finalizadora" (Após uma finalização, a arma equipada recarrega instantaneamente).
"Caçador de Cabeças 1" (nível Artificer): Retrabalhada em “Resolução Inabalável”: Após recarregar com pouca munição, o dano aumenta em 25% por 5 segundos.
"Precisão Aprimorada 1" (nível Artificer): Dispersão máxima reduzida de 25% para 50%.
"Caçador Ágil" (nível Relic): Substituída por “Fogo Cortante” (Tiros penetram posturas de bloqueio, causando 25% do dano usual).
"Precisão Aprimorada 2" (nível Relic): Retrabalhada em “Final Forte”: A última munição no carregador causa 25% mais dano.
"Grande Poder" (nível Relic): Retrabalhada em “Início Forte”: A primeira munição no carregador causa 50% mais dano.
"Eliminador de Tiranídeos" (nível Relic): Retrabalhada em “Recuperação”: Matar um inimigo de nível Majoris ou superior com um tiro na cabeça restaura 1 Segmento de Armadura. Tempo de recarga é de 15 segundos.
"Eliminador do Caos" (nível Relic): Substituída por "Grande Poder" (Dano aumenta em 10% contra inimigos de nível Terminus).
Fuzil Las
"Caçador de Cabeças" (nível Standard): Substituída por "Velocidade Perpétua" (Tiros carregam 15% mais rápido).
"Amplificação 1" (nível Master-Crafted): Raio de armas de feixe aumentado de 10% para 15%.
"Amplificação 2" (nível Artificer): Raio de armas de feixe aumentado de 10% para 15%.
"Amplificação 3" (nível Artificer): Substituída por "Poder Divino" (Dano aumenta em 10%).
"Regeneração Rápida 1” (nível Artificer): Substituída por "Imunidade ao Carregar" (Enquanto carrega um tiro, você não perde o controle com golpes pesados).
"Velocidade Perpétua" (nível Relic): Substituída por "Caçador de Cabeças" (Tiros na cabeça causam 10% mais dano).
"Imunidade ao Carregar" (nível Relic): Retrabalhada em “Recuperação”: Matar um inimigo de nível Majoris ou superior com um tiro na cabeça restaura 1 Segmento de Armadura. Tempo de recarga é de 15 segundos.
"Precisão Aprimorada" (nível Relic): Substituída por "Capacidade Aumentada" (A reserva máxima de munição desta arma aumenta em 20%).
Bolter Pesado
"Precisão Pesada" (nível Artificer): Substituída por "Precisão Aprimorada" (A dispersão máxima da arma equipada diminui em 50% ao disparar sem mirar).
"Precisão Aprimorada" (nível Relic): Substituída por "Poder Divino" (Dano aumenta em 10%).
"Golpe de Arma" (nível Relic): Dano corpo a corpo aumentado de 15% para 50%.
Incinerador de Plasma Pesado
"Resfriamento Rápido" (nível Master-Crafted): Efeito estendido de 5 para 10 segundos. Tempo de recarga reduzido de 30 para 15.
"Velocidade Pesada 1" (nível Master-Crafted): Taxa de carga dos tiros aumentada de 10% para 15%.
"Velocidade Pesada 2" (nível Master-Crafted): Substituída por “Tiro Super-carregado” (Dano de um tiro carregado aumenta em 10%).
"Tiro Super-carregado 2" (nível Artificer): Trocada de posição na árvore com "Imunidade Pesada" (Relic).
"Retaliação" (nível Relic): Duração do efeito estendida de 5 para 10 segundos.
"Fogo Elusivo" (nível Relic): Duração do efeito estendida de 5 para 10 segundos.
“Velocidade de Plasma” (nível Relic): Substituída por “Coleta de Plasma” (Reserva de energia de armas de plasma aumenta em 20%).
"Imunidade Pesada" (nível Relic): Trocada de posição na árvore com “Tiro Super-carregado 2” (Artificer).
Multi-Melta
"Golpe de Arma" (nível Standard): Efeito aumentado de 15% para 50%.
"Plano de Contingência" (nível Master-Crafted): Retrabalhada em “Recarga Decisiva”: Realizar uma finalização em um inimigo de nível Majoris ou superior restaura 1 munição.
"Regeneração Rápida 1" (nível Artificer): Retrabalhada em “Tiro Ardiloso”: Matar 5 inimigos com um único tiro restaura 1 Segmento de Armadura. Tempo de recarga é de 30 segundos.
"Regeneração Rápida 2" (nível Artificer): Substituída por "Poder Divino" (Dano aumenta em 10%).
"Saúde de Elite" (nível Relic): Efeito aumentado de 5% para 10%.
"Golpe de Arma" (nível Relic): Substituída por "Disciplina" (Quando você tem pouca munição, causa 25% mais dano).
"Eliminador de Tiranídeos” (nível Relic): Substituída por "Poder Divino" (Dano aumenta em 10%).
"Eliminador do Caos" (nível Relic): Retrabalhada em “Barragem Expediente”: Taxa de tiro aumenta em 33% ao disparar sem mirar.
Pistola Bolter
"Precisão Elusiva" (nível Master-Crafted): Substituída por "Caçador de Cabeças" (Tiros na cabeça causam 10% mais dano).
"Retaliação" (nível Master-Crafted): Duração do efeito estendida de 5 para 10 segundos.
"Aderência de Ferro” (nível Master-Crafted): Duração do efeito estendida de 5 para 10 segundos.
"Precisão Perpétua 2" (nível Artificer): Substituída por "Capacidade Aumentada" (A reserva máxima de munição desta arma aumenta em 20%).
"Caçador de Elite" (nível Relic): Duração do efeito estendida de 5 para 10 segundos.
"Saúde Rápida" (nível Relic): Restauração de saúde aumentada de 5% para 10%. Tempo de recarga removido.
"Precisão Aprimorada 1" (nível Relic): Dispersão máxima reduzida de 25% para 50%.
Pistola de Plasma
"Resfriamento Comum" (nível Standard): Substituída por “Coleta de Plasma” (Reserva de energia de armas de plasma aumenta em 20%).
"Resfriamento Rápido" (nível Master-Crafted): Duração do efeito estendida de 5 para 10 segundos. Tempo de recarga reduzido de 30 para 15.
"Fúria" (nível Master-Crafted): Duração do efeito estendida de 5 para 10 segundos. Tempo de recarga reduzido de 30 para 15 segundos.
"Raio de Explosão 1" (nível Master-Crafted): Substituída por “Coleta de Plasma” (Reserva de energia de armas de plasma aumenta em 20%).
"Tiro Super-carregado" (nível Master-Crafted): Substituída por "Poder Divino" (Dano aumenta em 10%).
"Raio de Explosão 2" (nível Artificer): Aumento do raio de dano alterado de 5% para 10%.
"Velocidade Perpétua 2" (nível Artificer): Substituída por "Raio de Explosão".
"Raio Perfeito" (nível Relic): Substituída por “Resfriamento Perfeito” (Após uma esquiva perfeitamente cronometrada, a arma equipada é completamente resfriada).
"Retaliação" (nível Relic): Duração do efeito estendida de 5 para 10 segundos.
"Ventilação Rápida" (nível Relic): Substituída por "Poder Divino" (Dano aumenta em 10%).
Pistola Bolter Pesada
"Precisão Perpétua" (nível Standard): Substituída por "Caçador de Cabeças".
"Precisão de Elite" (nível Master-Crafted): Substituída por "Aderência Adamantina".
"Precisão Perpétua" (nível Master-Crafted): Substituída por "Saúde Rápida".
"Penetração Perpétua" (nível Master-Crafted): Retrabalhada em “Ameaça Remota”: Inimigos a mais de 25 metros recebem 20% mais dano.
"Recarga de Golpe de Arma" (nível Artificer): Substituída por "Precisão de Elite".
"Caçador de Cabeças 1" (nível Artificer): Substituída por "Caçador Adamantino".
"Caçador de Cabeças 2" (nível Artificer): Retrabalhada em “Final Forte”: A última munição no carregador causa 25% mais dano.
"Caçador Adamantino" (nível Relic): Substituída por "Caçador de Cabeças".
"Precisão Aprimorada" (nível Relic): Substituída por "Recarga de Golpe de Arma".
"Eliminador de Tiranídeos" (nível Relic): Substituída por "Caçador de Cabeças".
"Grande Poder" (nível Standard): Substituída por "Poder Divino".
"Golpe Mortal" (nível Master-Crafted): Substituída por “Penetração Perpétua”.
"Combate Corpo a Corpo" (nível Master-Crafted): Substituída por "Capacidade Aumentada".
"Aderência Adamantina" (nível Master-Crafted): Substituída por "Carregador Estendido".
"Aderência de Ferro" (nível Artificer): Substituída por "Golpe Mortal".
"Carregador Estendido 1" (nível Artificer): Substituída por "Grande Poder".
"Carregador Estendido 2" (nível Artificer): Retrabalhada em “Início Forte”: A primeira munição no carregador causa 50% mais dano.
"Saúde Rápida" (nível Relic): Retrabalhada em “Dano Habilidoso”: Após usar uma habilidade de classe, o dano aumenta em 20% por 10 segundos.
"Poder Divino" (nível Relic): Substituída por "Precisão Aprimorada".
"Eliminador do Caos" (nível Relic): Substituída por "Poder Divino".
Espada de Corrente
"Força Blindada" (nível Standard): Retrabalhada para: “Se você tiver armadura restante, o dano corpo a corpo aumenta em 10%”.
"Matador do Caos" (nível Artificer): Retrabalhada em “Investida Combinada”: Ataques leves de combo causam 10% mais dano corpo a corpo.
"Matador de Tiranídeos" (nível Artificer): Retrabalhada em “Investida Pesada”: Ataques pesados causam 15% mais dano corpo a corpo.
"A Todo Vapor" (nível Relic): Movida para o nível Artificer.
“Passo Esmagador” (nível Relic): Movida para o nível Artificer.
Martelo de Trovão
"Força Blindada 1" (nível Standard): Retrabalhada para: “Se você tiver armadura restante, o dano corpo a corpo aumenta em 10%”.
"Matador do Caos" (nível Artificer): Retrabalhada em “Preparação Reforçada”: Enquanto prepara o Pós-choque, você não perde o controle ao receber golpes pesados e não pode ser empurrado para trás.
"Matador de Tiranídeos" (nível Artificer): Retrabalhada em “Após o Pós-choque”: Após acertar um inimigo com Pós-choque, você causa 10% mais dano corpo a corpo por 10 segundos.
"Força Blindada 2" (nível Artificer): Retrabalhada em “Ofensiva Iniciada”: Se sua armadura estiver totalmente esgotada, esta arma causa 10% mais dano corpo a corpo.
Punho de Energia
"Força Blindada 1" (nível Standard): Retrabalhada para: “Se você tiver armadura restante, o dano corpo a corpo aumenta em 10%”.
"Matador do Caos" (nível Artificer): Retrabalhada em “Golpe Seguinte”: Costas e Costas 2 podem ser realizados instantaneamente após um Soco de Estocada carregado ou Gancho de Martelo.
"Matador de Tiranídeos" (nível Artificer): Retrabalhada em “Força de Vontade”: Enquanto realiza um ataque pesado, você recebe 20% menos dano à distância.
"Maré de Batalha" (nível Relic): Movida para o nível Artificer.
“Tremor de Chão” (nível Relic): Movida para o nível Artificer.
Faca de Combate
"Força Blindada" (nível Standard): Retrabalhada para: “Se você tiver armadura restante, o dano corpo a corpo aumenta em 10%”.
"Matador do Caos" (nível Artificer): Retrabalhada em “Investida Combinada”: Ataques leves de combo causam 10% mais dano corpo a corpo.
"Matador de Tiranídeos" (nível Artificer): Retrabalhada em “Investida Pesada”: Ataques pesados causam 15% mais dano corpo a corpo.
"Maré de Batalha" (nível Relic): Movida para o nível Artificer.
“Golpe Cambaleante” (nível Relic): Movida para o nível Artificer.
Espada de Energia
"Força Blindada" (nível Standard): Retrabalhada para: “Se você tiver armadura restante, o dano corpo a corpo aumenta em 10%”.
"Matador do Caos" (nível Artificer): Retrabalhada em “Restauração Habilidosa”: Quando a saúde está abaixo de 30%, um golpe de Redemoinho de Energia restaura 1 Segmento de Armadura. Tempo de recarga é de 10 segundos.
"Matador de Tiranídeos" (nível Artificer): Retrabalhada em “Investida Corpo a Corpo”: Esta arma causa 10% mais dano corpo a corpo.
Buffs de Armas Bolter
Fuzil Bolter (todas as versões): Dano base aumentado em 5%.Fuzil Bolter Automático: Dano base aumentado em 5%.Carabina Bolter Instigator: Dano base aumentado em 5%.Carabina Bolter (APENAS versões Carabina Bolter de Atirador): Reserva de munição aumentada por um tamanho de carregador (+20).Operações
Obelisco:
Adicionadas novas dublagens para esclarecer objetivos na sequência final de jogabilidade.Inferno:
Jogadores que chegarem à área de montagem da fase final acionam um teleporte para os outros após um aviso de 1:30, seguido por uma contagem regressiva de 15 segundos.Correções de Bugs
Carabina Bolter Occulus:
Corrigido um bug onde a versão Master-Crafted - Alpha tinha -15% de dispersão em vez de +15% de dispersão.Multi-Melta:
Corrigido um bug onde as versões de taxa de tiro não tinham aumento de taxa de tiro. Agora, mastercrafted tem aumento de 15%, artificer 25% e relic 35%.Classe Sniper:
Corrigido o empilhamento incorreto das vantagens “Renovação” e “Renovação de Esquadrão” do Sniper, resultando em:
Vantagem de Renovação de Esquadrão do SniperCorrigida a restauração de carga de habilidade (15% em vez de 10% planejado).Vantagem de Renovação do SniperCorrigido erro de digitação na descrição (5% de carga de habilidade restaurada em vez de 15% real).Classe Tática:
Vantagem de Impacto RadianteCorrigido o empilhamento incorreto de bônus com Varredura Auspex.Classe Pesada:
Vantagem de Força AprimoradaCorrigido o bônus para ataques carregados corpo a corpo aplicado erroneamente a todos os ataques corpo a corpo.Testes:
Corrigido um bug que causava regeneração de saúde do jogador não intencional ocasional em testes.Outros:
Corrigido o som de notificação para múltiplos spawns de inimigos especiais.