소식 Space Marine 2 공개 테스트 서버, 업데이트 7.0 개선 사항 공개

Space Marine 2 공개 테스트 서버, 업데이트 7.0 개선 사항 공개

by Jacob Aug 09,2025

Warhammer 40,000: Space Marine 2가 첫 공개 테스트 서버를 출시하여 플레이어들에게 업데이트 7.0과 그 상세 패치 노트를 미리 체험할 기회를 제공했습니다.

커뮤니티 업데이트에서 Focus Entertainment와 Saber Interactive는 PTS의 예비 패치 노트가 업데이트 7.0의 대부분 기능을 다루고 있지만, 팀이 버그를 계속 수정함에 따라 최종 버전은 달라질 수 있다고 밝혔습니다.

PTS의 PC 플레이어(콘솔에서는 이용 불가)는 탐험할 콘텐츠가 많습니다. 업데이트 7.0은 새로운 PvE 임무인 탈출(Exfiltration), 새로운 보조 무기(Inferno Pistol, Vanguard, Sniper, Heavy 클래스용), 엔드게임 PvE를 위한 명성 랭크, 그리고 개인 PvP 로비를 도입했습니다.

Warhammer 40,000 팬들은 새로운 커스터마이제이션 옵션을 즐길 수 있습니다. 여기에는 색상(Volupus Pink와 Thousand Sons Blue), Bulwark 천 색상 변경, 손 색상 변경, 그리고 PvP 커스터마이제이션 보상이 50% 증가하는 내용이 포함됩니다. PTS에는 Tactical 클래스를 위한 Imperial Fists Champion 스킨과 Vanguard 클래스를 위한 Space Wolves Champion 스킨도 포함됩니다.

FORTIFY byu/ZX_Ch_ inSpacemarine
FENRIS HJOLDA! byu/ZX_Ch_ inSpacemarine

주요 밸런스 변경 사항에는 PvE용 확장된 무기고가 포함되어 모든 클래스에 더 많은 무기 옵션을 제공합니다. 특히 Assault 클래스는 이제 모드 없이 Power Sword를 사용할 수 있습니다. 무기 조정에 대한 전체 세부 사항은 아래 패치 노트를 확인하세요.

Inferno 작전에서의 그립핑 문제를 해결한 주요 개선 사항은 다음과 같습니다: 플레이어가 최종 단계의 집결 구역에 도달하면 1:30 경고 후 다른 플레이어들이 그곳으로 텔레포트되며, 이후 15초 카운트다운이 진행됩니다.

Space Marine 3에 등장하고 싶은 Warhammer 40,000 적 팩션은 무엇인가요?

답변보기 결과

지난 달, Space Marine 2 개발자들은 곧 출시될 Horde 모드를 암시하고, 'FOMO' 커뮤니티 이벤트에 대한 반발에 대응하며 라이브 서비스 요소에 대한 우려를 해결했습니다. 올해 초, Saber는 제한된 콘텐츠에 대한 플레이어들의 불만을 해결하며 Space Marine 2에 추가될 예정인 콘텐츠를 개략적으로 설명했습니다.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 업데이트 7.0 PTS 패치 노트:

신규 기능

신규 PvE 임무: 탈출(Exfiltration)신규 보조 무기 (PvP & PvE): Vanguard, Sniper, Heavy 클래스용 Inferno Pistol.PvE 명성 랭크.PvP 개인 로비.커스터마이제이션:새로운 색상(Volupus Pink와 Thousand Sons Blue)Bulwark 천 색상 변경손 색상 변경PvP 보상 50% 증가.

밸런싱

PvE 확장된 무기고:

모든 클래스에 더 많은 무기 선택권 제공:

Heavy: Heavy Bolt Rifle | Heavy Bolt Pistol

Tactical: Combat Knife | Plasma Pistol | Heavy Bolt Pistol

Assault: Power Sword | Plasma Pistol

Bulwark: Heavy Bolt Pistol

Sniper: Heavy Bolt Pistol | Instigator Bolt Carbine

Vanguard: Heavy Bolt Pistol | Bolt Carbine

Heavy Bolt Rifle: 2개의 Artificer 및 2개의 Relic 버전 재작업:

Artificer / Salvation of Bakka - Alpha:

탄창 용량: 45에서 50으로 증가탄약 보유량: 180에서 200으로 증가

Artificer / Drogos Reclamation - Beta:

정확도: 4.5에서 4로 감소범위: 6에서 8로 증가탄창 용량: 50에서 45로 감소탄약 보유량: 200에서 180으로 감소스코프 추가

Relic / Gathalamor Crusade - Alpha:

탄창 용량: 45에서 55로 증가탄약 보유량: 180에서 220으로 증가

Relic / Ophelian Liberation - Beta:

정확도: 5.5에서 4로 감소범위: 6에서 8로 증가탄창 용량: 50에서 45로 감소탄약 보유량: 200에서 180으로 감소스코프 추가다음 무기에 대한 행동당 페이드 HP 복원 최대 한도 및 행동당 체력 복원 최대 대상 추가:Heavy Melta Gun Melta GunHeavy Plasma

무기 특전 업데이트

Heavy Bolt Rifle

"Able Precision" (Artificer 티어): 효과 지속 시간 5초에서 10초로 연장.

"Fast Regeneration 1" (Artificer 티어): "Head Hunter"로 대체 (헤드샷이 10% 더 많은 피해를 입힘)

"Fast Regeneration 2" (Artificer 티어): “Recoupment”로 재작업: Majoris 레벨 이상의 적을 헤드샷으로 처치 시 1개의 방어구 세그먼트를 복원. 쿨다운 15초.

"Head Hunter 2” (Artificer 티어): “Tactical Precision”으로 재작업: "헤드샷이 20% 더 많은 피해를 입힘. 비헤드샷 피해는 10% 감소."

"Rapid Health" (Relic 티어): 체력 복원량 5%에서 10%로 증가. 쿨다운 제거.

"Rampage" (Relic 티어): 효과 지속 시간 5초에서 10초로 연장. 쿨다운 30초에서 15초로 감소.

"Honed Precision" (Relic 티어): 최대 퍼짐 25%에서 50%로 감소.

"Chaos Eliminator" (Relic 티어): “Divine Might”로 대체 (피해 10% 증가).

"Tyranid Eliminator" (Relic 티어): “Cleaving Fire”로 대체 (샷이 블록 자세를 관통하며, 일반 피해의 25%를 입힘).

Bolt Rifle

"Able Precision" (Artificer 티어): 효과 지속 시간 5초에서 10초로 연장.

"Fast Regeneration 1" (Artificer 티어): "Adamantine Grip"으로 대체 (반동 25% 감소).

"Fast Regeneration 2" (Artificer 티어): “Recoupment”로 재작업: Majoris 레벨 이상의 적을 헤드샷으로 처치 시 1개의 방어구 세그먼트를 복원. 쿨다운 15초.

"Head Hunter 2” (Artificer 티어): “Tactical Precision”으로 재작업: "헤드샷이 20% 더 많은 피해를 입힘. 비헤드샷 피해는 10% 감소."

"Rapid Health" (Relic 티어): 체력 복원량 5%에서 10%로 증가. 쿨다운 제거.

"Honed Precision" (Relic 티어): 최대 퍼짐 25%에서 50%로 감소.

"Chaos Eliminator" (Relic 티어): "Perpetual Penetration"으로 대체 (각 샷이 추가로 1개의 표적을 관통).

"Tyranid Eliminator" (Relic 티어): “Divine Might”로 대체 (피해 10% 증가).

Auto Bolt Rifle

"Honed Precision" (Standard 티어): 최대 퍼짐 25%에서 50%로 감소.

"Fast Reload" (Artificer 티어): "Head Hunter"로 대체 (헤드샷이 10% 더 많은 피해를 입힘)

"Fast Regeneration 1" (Artificer 티어): “Elite Hunter”로 대체 (근접 무기로 Majoris 레벨 이상의 적을 처치 후, 헤드샷이 10초 동안 25% 더 많은 피해를 입힘).

"Rapid Health" (Relic 티어): 체력 복원량 5%에서 10%로 증가. 쿨다운 제거.

"Perpetual Precision" (Relic 티어): “Recoupment”로 재작업: Majoris 레벨 이상의 적을 헤드샷으로 처치 시 1개의 방어구 세그먼트를 복원. 쿨다운 15초.

Plasma Incinerator

"Rapid Cooling" (Master-Crafted 티어): 효과 지속 시간 5초에서 10초로 연장. 쿨다운 30초에서 15초로 감소.

"Rampage" (Master-Crafted 티어): 효과 지속 시간 5초에서 10초로 연장. 쿨다운 30초에서 15초로 감소.

"Common Cooling" (Artificer 티어): “Common Efficiency”로 재작업: 일반 샷이 20% 적은 열을 생성. 샷 충전 속도 20% 느려짐.

"Blast Radius 1” (Artificer 티어): 피해 반경 5%에서 10%로 증가

"Blast Radius 2” (Artificer 티어): 피해 반경 5%에서 10%로 증가

"Fast Venting" (Artificer 티어): “Balanced Cooling”으로 재작업: 무기 냉각 속도 20% 빨라짐. 충전 샷이 10% 더 많은 열 생성.

"Retaliation" (Relic 티어): 효과 지속 시간 5초에서 10초로 연장.

"Perfect Radius" (Relic 티어): 효과 지속 시간 5초에서 10초로 연장.

Stalker Bolt Rifle

"Fast Reload" (Standard 티어): “Unwavering Resolve”로 재작업: 탄약 부족 상태로 재장전 후, 5초 동안 피해 25% 증가.

"Long Shot" (Standard 티어): "Divine Might"로 대체 (피해 10% 증가).

"Adamant Reload" (Master-Crafted 티어): "Adamant Hunter"로 대체 (체력 30% 미만 시, 헤드샷이 25% 더 많은 피해를 입힘).

"Fast Regeneration 1" (Master-Crafted 티어): "Head Hunter"로 대체 (헤드샷이 10% 더 많은 피해를 입힘)

"Head Hunter 1" (Artificer 티어): "Cleaving Fire"로 대체 (샷이 적의 블록 자세를 관통하며, 일반 피해의 25%를 입힘).

"Agile Hunter" (Relic 티어): 효과 지속 시간 5초에서 10초로 연장.

"Tyranid Eliminator" (Relic 티어): “Recoupment”로 재작업: Majoris 레벨 이상의 적을 헤드샷으로 처치 시 1개의 방어구 세그먼트를 복원. 쿨다운 15초.

"Chaos Eliminator" (Relic 티어): “Remote Threat”로 재작업: 25미터 이상 떨어진 적이 20% 더 많은 피해를 입음.

Bolt Carbine

"Perpetual Precision" (Standard 티어): "Head Hunter"로 대체 (헤드샷이 10% 더 많은 피해를 입힘)

"Elusive Precision" (Master-Crafter 티어): "Rapid Health"로 대체 (체력 30% 미만 시, 빠르게 10명의 적을 처치하면 체력 10% 복원).

"Retaliation" (Master-Crafted 티어): 효과 지속 시간 5초에서 10초로 연장.

"Fast Regeneration 1" (Master-Crafter 티어): "Honed Precision"으로 대체 (조준 없이 발사 시 장착된 무기의 최대 퍼짐 50% 감소)

"Steel Grip" (Artificer 티어): “Unwavering Resolve”로 재작업: 탄약 부족 상태로 재장전 후, 5초 동안 피해 25% 증가.

"Rapid Health" (Artificer 티어): "Divine Might"로 대체 (피해 10% 증가).

"Head Hunter" (Artificer 티어): "Cleaving Fire"로 대체 (샷이 적의 블록 자세를 관통하며, 일반 피해의 25%를 입힘).

"Honed Precision" (Artificer 티어): "Head Hunter"로 대체 (헤드샷이 10% 더 많은 피해를 입힘)

"Fast Regeneration 2" (Relic 티어): "Perpetual Precision"으로 대체 (최대 퍼짐 10% 감소).

"Perpetual Precision" (Relic 티어): “Recoupment”로 재작업: Majoris 레벨 이상의 적을 헤드샷으로 처치 시 1개의 방어구 세그먼트를 복원. 쿨다운 15초.

Occulus Bolt Carbine

"Perpetual Precision" (Standard 티어): “Remote Threat”로 재작업: 25미터 이상 떨어진 적이 20% 더 많은 피해를 입음.

"Elusive Precision" (Master-Crafted 티어): 효과 지속 시간 5초에서 10초로 연장.

"Retaliation" (Master-Crafted 티어): 효과 지속 시간 5초에서 10초로 연장.

"Fast Regeneration 1" (Artificer 티어): “Recoupment”로 재작업: Majoris 레벨 이상의 적을 헤드샷으로 처치 시 1개의 방어구 세그먼트를 복원. 쿨다운 15초.

"Honed Precision" (Artificer 티어): 최대 퍼짐 25%에서 50%로 감소.

"Fast Regeneration 2" (Artificer 티어): "Divine Might"로 대체 (피해 10% 증가).

"Rapid Health" (Relic 티어): 체력 복원량 5%에서 10%로 증가. 쿨다운 제거.

"Chaos Eliminator" (Relic 티어): “Able Headshot”으로 재작업: 클래스 능력 사용 후, 헤드샷 피해가 10초 동안 20% 증가.

"Perpetual Precision" (Relic 티어): "Head Hunter"로 대체 (헤드샷이 10% 더 많은 피해를 입힘)

"Tyranid Eliminator" (Relic 티어): “Able Damage”로 재작업: 클래스 능력 사용 후, 피해가 10초 동안 20% 증가

Melta Rifle

"Fast Reload" (Standard 티어): “Decisive Reload”로 재작업: Majoris 레벨 이상의 적에게 피니셔 시행 시 탄약 1개 복원.

"Adamant Reload" (Master-Crafted 티어): "Rapid Health"로 대체 (체력 30% 미만 시, 빠르게 10명의 적을 처치하면 체력 10% 복원).

"Fast Regeneration 1" (Master-Crafted 티어): “Trick Shot”으로 재작업: 한 발로 5명의 적을 처치 시 1개의 방어구 세그먼트를 복원. 쿨다운 30초.

"Fast Regeneration 2" (Artificer 티어): "Fast Reload"로 대체 (무기 재장전 속도 10% 빨라짐).

"Elusive Range" (Relic 티어): “Retaliation”으로 대체 (완벽한 타이밍의 회피 후, 10초 동안 25% 더 많은 피해를 입힘).

"Elusive Fire" (Relic 티어): 효과 지속 시간 5초에서 10초로 연장.

Instigator Bolt Carbine

"Adamantine Grip" (Master-Crafted 티어): "Divine Might"로 대체 (피해 10% 증가).

"Honed Precision" (Artificer 티어): “Increased Capacity”와 트리 내 위치 교환.

"Increased Capacity" (Artificer 티어): “Honed Precision”과 트리 내 위치 교환.

"Fast Regeneration 1" (Artificer 티어): “Recoupment”로 재작업: Majoris 레벨 이상의 적을 헤드샷으로 처치 시 1개의 방어구 세그먼트를 복원. 쿨다운 15초.

"Fast Regeneration 2" (Artificer 티어): "Head Hunter"로 대체 (헤드샷이 10% 더 많은 피해를 입힘).

"Head Hunter 2" (Artificer 티어): “Tactical Precision”으로 재작업: "헤드샷이 20% 더 많은 피해를 입힘. 비헤드샷 피해는 10% 감소."

"Rapid Health" (Relic 티어): 체력 복원량 5%에서 10%로 증가. 쿨다운 제거.

"Fast Reload" (Relic 티어): “Inspired Aim”으로 재작업: 근접 무기로 Majoris 레벨 이상의 적을 처치 후, 헤드샷이 10초 동안 20% 더 많은 피해를 입힘

"Rampage" (Relic 티어): 효과 지속 시간 5초에서 10초로 연장. 쿨다운 30초에서 15초로 감소.

"Adamantine Grip" (Relic 티어): “Death Strike”로 대체 (근접 무기로 Majoris 레벨 이상의 적을 처치 후, 10초 동안 25% 더 많은 피해를 입힘)

Bolt Sniper Rifle

"Long Shot" (Standard 티어): “Remote Threat”로 이름 변경. 25미터 이상 떨어진 적이 20% 더 많은 피해를 입음.

"Fast Reload" (Standard 티어): "Extended Magazine"로 대체 (탄창 크기 최대치의 15% 증가).

"Finisher Reload" (Master-Crafted 티어): "Divine Might"로 대체 (피해 10% 증가).

"Fast Regeneration 1" (Master-Crafted 티어): "Finisher Reload"로 대체 (피니셔 후, 장착된 무기가 즉시 재장전).

"Head Hunter 1" (Artificer 티어): “Unwavering Resolve”로 재작업: 탄약 부족 상태로 재장전 후, 5초 동안 피해 25% 증가.

"Honed Precision 1" (Artificer 티어): 최대 퍼짐 25%에서 50%로 감소.

"Agile Hunter" (Relic 티어): “Cleaving Fire”로 대체 (샷이 블록 자세를 관통하며, 일반 피해의 25%를 입힘).

"Honed Precision 2" (Relic 티어): “Strong Finish”로 재작업: 탄창의 마지막 탄환이 25% 더 많은 피해를 입힘.

"Great Might" (Relic 티어): “Strong Start”로 재작업: 탄창의 첫 번째 탄환이 50% 더 많은 피해를 입힘.

"Tyranid Eliminator" (Relic 티어): “Recoupment”로 재작업: Majoris 레벨 이상의 적을 헤드샷으로 처치 시 1개의 방어구 세그먼트를 복원. 쿨다운 15초.

"Chaos Eliminator" (Relic 티어): "Great Might"로 대체 (Terminus 레벨 적에게 피해 10% 증가)

Las Fusil

"Head Hunter" (Standard 티어): "Perpetual Velocity"로 대체 (샷 충전 속도 15% 빨라짐)

"Amplification 1" (Master-Crafted 티어): 빔 무기의 반경 10%에서 15%로 증가.

"Amplification 2" (Artificer 티어): 빔 무기의 반경 10%에서 15%로 증가.

"Amplification 3" (Artificer 티어): "Divine Might"로 대체 (피해 10% 증가).

"Fast Regeneration 1” (Artificer 티어): "Charging Immunity"로 대체 (샷 충전 중, 무거운 타격으로 제어를 잃지 않음).

"Perpetual Velocity" (Relic 티어): "Head Hunter"로 대체 (헤드샷이 10% 더 많은 피해를 입힘).

"Charging Immunity" (Relic 티어): “Recoupment”로 재작업: Majoris 레벨 이상의 적을 헤드샷으로 처치 시 1개의 방어구 세그먼트를 복원. 쿨다운 15초.

"Honed Precision" (Relic 티어): "Increased Capacity"로 대체 (이 무기의 최대 탄약 보유량 20% 증가).

Heavy Bolter

"Heavy Precision" (Artificer 티어): "Honed Precision"으로 대체 (조준 없이 발사 시 장착된 무기의 최대 퍼짐 50% 감소).

"Honed Precision" (Relic 티어): "Divine Might"로 대체 (피해 10% 증가).

"Weapon Strike" (Relic 티어): 근접 피해 15%에서 50%로 증가.

Heavy Plasma Incinerator

"Rapid Cooling" (Master-Crafted 티어): 효과 지속 시간 5초에서 10초로 연장. 쿨다운 30초에서 15초로 감소.

"Heavy Velocity 1" (Master-Crafted 티어): 샷 충전 속도 10%에서 15%로 증가.

"Heavy Velocity 2" (Master-Crafted 티어): “Supercharged Shot”으로 대체 (충전 샷의 피해 10% 증가)

"Supercharged Shot 2" (Artificer 티어): “Heavy Immunity” (Relic)와 트리 내 위치 교환.

"Retaliation" (Relic 티어): 효과 지속 시간 5초에서 10초로 연장.

"Elusive Fire" (Relic 티어): 효과 지속 시간 5초에서 10초로 연장.

“Plasma Speed” (Relic 티어): “Plasma Collection”으로 대체 (플라스마 무기의 에너지 보유량 20% 증가).

"Heavy Immunity" (Relic 티어): “Supercharged Shot 2” (Artificer)와 트리 내 위치 교환.

Multi-Melta

"Weapon Strike" (Standard 티어): 효과 15%에서 50%로 증가.

"Contingency Plan" (Master-Crafted 티어): “Decisive Reload”로 재작업: Majoris 레벨 이상의 적에게 피니셔 시행 시 탄약 1개 복원.

"Fast Regeneration 1" (Artificer 티어): “Trick Shot”으로 재작업: 한 발로 5명의 적을 처치 시 1개의 방어구 세그먼트를 복원. 쿨다운 30초.

"Fast Regeneration 2" (Artificer 티어): "Divine Might"로 대체 (피해 10% 증가).

"Elite Health" (Relic 티어): 효과 5%에서 10%로 증가.

"Weapon Strike" (Relic 티어): "Discipline"으로 대체 (탄약 부족 시, 25% 더 많은 피해를 입힘)

"Tyranid Eliminator” (Relic 티어): "Divine Might"로 대체 (피해 10% 증가).

"Chaos Eliminator" (Relic 티어): “Expedient Barrage”로 재작업: 조준 없이 발사 시 발사 속도 33% 증가.

Bolt Pistol

"Elusive Precision" (Master-Crafted 티어): "Head Hunter"로 대체 (헤드샷이 10% 더 많은 피해를 입힘).

"Retaliation" (Master-Crafted 티어): 효과 지속 시간 5초에서 10초로 연장.

"Iron Grip” (Master-Crafted 티어): 효과 지속 시간 5초에서 10초로 연장.

"Perpetual Precision 2" (Artificer 티어): "Increased Capacity"로 대체 (이 무기의 최대 탄약 보유량 20% 증가)

"Elite Hunter" (Relic 티어): 효과 지속 시간 5초에서 10초로 연장.

"Rapid Health" (Relic 티어): 체력 복원량 5%에서 10%로 증가. 쿨다운 제거.

"Honed Precision 1" (Relic 티어): 최대 퍼짐 25%에서 50%로 감소.

Plasma Pistol

"Common Cooling" (Standard 티어): “Plasma Collection”으로 대체 (플라스마 무기의 에너지 보유량 20% 증가)

"Rapid Cooling" (Master-Crafted 티어): 효과 지속 시간 5초에서 10초로 연장. 쿨다운 30초에서 15초로 감소.

"Rampage" (Master-Crafted 티어): 효과 지속 시간 5초에서 10초로 연장. 쿨다운 30초에서 15초로 감소.

"Blast Radius 1" (Master-Crafted 티어): “Plasma Collection”으로 대체 (플라스마 무기의 에너지 보유량 20% 증가)

"Supercharged Shot" (Master-Crafted 티어): "Divine Might"로 대체 (피해 10% 증가).

"Blast Radius 2" (Artificer 티어): 피해 반경 증가 5%에서 10%로 변경.

"Perpetual Velocity 2" (Artificer 티어): "Blast Radius"로 대체.

"Perfect Radius" (Relic 티어): “Perfect Cooling”으로 대체 (완벽한 타이밍의 회피 후, 장착된 무기가 완전히 냉각).

"Retaliation" (Relic 티어): 효과 지속 시간 5초에서 10초로 연장.

"Fast Venting" (Relic 티어): "Divine Might"로 대체 (피해 10% 증가).

Heavy Bolt Pistol

"Perpetual Precision" (Standard 티어): "Head Hunter"로 대체.

"Elite Precision" (Master-Crafted 티어): "Adamantine Grip"으로 대체.

"Perpetual Precision" (Master-Crafted 티어): "Rapid Health"로 대체.

"Perpetual Penetration" (Master-Crafted 티어): “Remote Threat”로 재작업: 25미터 이상 떨어진 적이 20% 더 많은 피해를 입음.

"Gun Strike Reload" (Artificer 티어): "Elite Precision"으로 대체.

"Head Hunter 1" (Artificer 티어): "Adamant Hunter"로 대체.

"Head Hunter 2" (Artificer 티어): “Strong Finish”로 재작업: 탄창의 마지막 탄환이 25% 더 많은 피해를 입힘.

"Adamant Hunter" (Relic 티어): "Head Hunter"로 대체.

"Honed Precision" (Relic 티어): "Gun Strike Reload"로 대체.

"Tyranid Eliminator" (Relic 티어): "Head Hunter"로 대체.

"Great Might" (Standard 티어): "Divine Might"로 대체.

"Death Strike" (Master-Crafted 티어): “Perpetual Penetration”으로 대체.

"Close Combat" (Master-Crafted 티어): "Increased Capacity"로 대체.

"Adamantine Grip" (Master-Crafted 티어): "Extended Magazine"로 대체.

"Iron Grip" (Artificer 티어): "Death Strike"로 대체.

"Extended Magazine 1" (Artificer 티어): "Great Might"로 대체.

"Extended Magazine 2" (Artificer 티어): “Strong Start”로 재작업: 탄창의 첫 번째 탄환이 50% 더 많은 피해를 입힘.

"Rapid Health" (Relic 티어): “Able Damage”로 재작업: 클래스 능력 사용 후, 피해가 10초 동안 20% 증가.

"Divine Might" (Relic 티어): "Honed Precision"으로 대체.

"Chaos Eliminator" (Relic 티어): "Divine Might"로 대체.

Chainsword

"Armoured Strength" (Standard 티어): 재작업: “방어구가 남아 있을 경우, 근접 피해 10% 증가”.

"Chaos Slayer" (Artificer 티어): “Combined Onslaught”로 재작업: 경공격 콤보가 10% 더 많은 근접 피해를 입힘.

"Tyranid Slayer" (Artificer 티어): “Heavy Onslaught”로 재작업: 중공격이 15% 더 많은 근접 피해를 입힘.

"Full Throttle" (Relic 티어): Artificer 티어로 이동.

“Trampling Stride” (Relic 티어): Artificer 티어로 이동.

Thunder Hammer

"Armoured Strength 1" (Standard 티어): 재작업: “방어구가 남아 있을 경우, 근접 피해 10% 증가”.

"Chaos Slayer" (Artificer 티어): “Braced Preparation”으로 재작업: Aftershock 준비 중, 무거운 타격으로 제어를 잃지 않으며, 넉백되지 않음.

"Tyranid Slayer" (Artificer 티어): “After Aftershock”으로 재작업: Aftershock으로 적을 명중 후, 10초 동안 10% 더 많은 근접 피해를 입힘.

"Armoured Strength 2" (Artificer 티어): “Offense Initiated”로 재작업: 방어구가 완전히 소진된 경우, 이 무기가 10% 더 많은 근접 피해를 입힘.

Power Fist

"Armoured Strength 1" (Standard 티어): 재작업: “방어구가 남아 있을 경우, 근접 피해 10% 증가”.

"Chaos Slayer" (Artificer 티어): “Following Blow”로 재작업: Backfist 및 Backfist 2를 충전된 Thrust Jab 또는 Hammer Hook 후 즉시 시행 가능.

"Tyranid Slayer" (Artificer 티어): “Strength of Will”로 재작업: 중공격 수행 중, 원거리 피해를 20% 덜 받음.

"Tide of Battle" (Relic 티어): Artificer 티어로 이동.

“Ground Shake” (Relic 티어): Artificer 티어로 이동.

Combat Knife

"Armoured Strength" (Standard 티어): 재작업: “방어구가 남아 있을 경우, 근접 피해 10% 증가”.

"Chaos Slayer" (Artificer 티어): “Combined Onslaught”로 재작업: 경공격 콤보가 10% 더 많은 근접 피해를 입힘.

"Tyranid Slayer" (Artificer 티어): “Heavy Onslaught”로 재작업: 중공격이 15% 더 많은 근접 피해를 입힘.

"Tide of Battle" (Relic 티어): Artificer 티어로 이동.

“Reeling Blow” (Relic 티어): Artificer 티어로 이동.

Power Sword

"Armoured Strength" (Standard 티어): 재작업: “방어구가 남아 있을 경우, 근접 피해 10% 증가”.

"Chaos Slayer" (Artificer 티어): “Skilled Restoration”으로 재작업: 체력 30% 미만 시, Power Whirl 명중 시 1개의 방어구 세그먼트를 복원. 쿨다운 10초.

"Tyranid Slayer" (Artificer 티어): “Melee Onslaught”로 재작업: 이 무기가 10% 더 많은 근접 피해를 입힘.

볼트 무기 버프

Bolt Rifle (모든 버전): 기본 피해 5% 증가Auto Bolt Rifle: 기본 피해 5% 증가Instigator Bolt Carbine: 기본 피해 5% 증가Bolt Carbine (Marksman Bolt Carbine 버전만): 탄약 보유량 한 탄창 크기(+20) 증가

작전

Obelisk:

최종 게임플레이 시퀀스의 목표를 명확히 하기 위해 새로운 음성 추가.

Inferno:

최종 단계의 집결 구역에 도달한 플레이어는 1:30 경고 후 다른 플레이어를 텔레포트하며, 이후 15초 카운트다운 진행.

버그 수정

Occulus Bolt Carbine:

Master-Crafted - Alpha 버전의 퍼짐이 +15% 대신 -15%로 설정된 버그 수정.

Multi-Melta:

발사 속도 버전의 발사 속도 증가가 누락된 버그 수정. 이제 Master-Crafted는 15% 증가, Artificer는 25% 증가, Relic은 35% 증가.

Sniper 클래스:

Sniper의 “Renewal” 및 “Squad Renewal” 특전의 잘못된 스택 문제를 수정, 결과:

Sniper Squad Renewal 특전능력 충전 복원 수정 (계획된 10% 대신 15%).Sniper Renewal 특전설명 오타 수정 (실제 15% 대신 5% 능력 충전 복원으로 표기).

Tactical 클래스:

Radiating Impact 특전Auspex Scan과의 잘못된 보너스 스택 수정.

Heavy 클래스:

Enhanced Force 특전근접 충전 공격에 대한 보너스가 모든 근접 공격에 잘못 적용된 문제 수정.

Trials:

시험에서 의도하지 않은 플레이어 체력 재생성 버그 수정.

기타:

다수의 특수 적 생성에 대한 알림 소리 수정.