Maison Nouvelles Serveur de Test Public de Space Marine 2 Dévoile les Améliorations de la Mise à Jour 7.0

Serveur de Test Public de Space Marine 2 Dévoile les Améliorations de la Mise à Jour 7.0

by Jacob Aug 09,2025

Warhammer 40,000: Space Marine 2 a lancé son premier serveur de test public, offrant aux joueurs un aperçu anticipé de la mise à jour 7.0 et de ses notes de patch détaillées.

Dans une mise à jour communautaire, Focus Entertainment et Saber Interactive ont noté que les notes de patch préliminaires pour le PTS couvrent la plupart des fonctionnalités de la mise à jour 7.0, bien que la version finale puisse varier car l'équipe continue de corriger les bugs.

Les joueurs PC dans le PTS (non disponible sur consoles) ont beaucoup à explorer. La mise à jour 7.0 introduit une nouvelle mission PvE, Exfiltration, une nouvelle arme secondaire (Pistolet Inferno pour les classes Vanguard, Sniper et Heavy), des rangs de prestige pour le PvE en fin de jeu, et des salons PvP privés.

Les passionnés de Warhammer 40,000 apprécieront les nouvelles options de personnalisation, incluant des couleurs (Rose Volupus et Bleu Thousand Sons), la recoloration du tissu Bulwark, la recoloration des mains, et une augmentation de 50 % des récompenses de personnalisation PvP. Le PTS inclut également une peau de Champion Imperial Fists pour la classe Tactical et un Champion Space Wolves pour la classe Vanguard.

FORTIFIER byu/ZX_Ch_ inSpacemarine
FENRIS HJOLDA ! byu/ZX_Ch_ inSpacemarine

Des changements d'équilibrage significatifs incluent un arsenal d'armes élargi pour le PvE, offrant à toutes les classes plus d'options d'armes. Notamment, la classe Assault peut désormais manier l'Épée de Puissance sans mods. Consultez les notes de patch ci-dessous pour tous les détails sur les ajustements d'armes.

Une amélioration clé résout le griefing dans l'Opération Inferno : si un joueur atteint la zone d'assemblage de l'étape finale, les autres seront téléportés après un avertissement de 1:30, suivi d'un compte à rebours de 15 secondes.

Quelle faction ennemie de Warhammer 40,000 aimeriez-vous voir dans Space Marine 3 ?

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Le mois dernier, les développeurs de Space Marine 2 ont laissé entendre qu’un mode Horde arriverait bientôt et ont répondu aux préoccupations concernant les éléments de service en direct, en réagissant aux critiques sur les événements communautaires 'FOMO'. Plus tôt cette année, Saber a abordé les frustrations des joueurs concernant le contenu limité, en détaillant les ajouts à venir pour Space Marine 2.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 Mise à Jour 7.0 Notes de Patch PTS :

Nouvelles Fonctionnalités

Nouvelle mission PvE : ExfiltrationNouvelle Arme Secondaire (PvP & PvE) : Pistolet Inferno pour les classes Vanguard, Sniper et Heavy.Rangs de prestige en PvE.Salons privés PvP.Personnalisation :Nouvelles Couleurs (Rose Volupus et Bleu Thousand Sons)Recoloration du Tissu BulwarkRecoloration des MainsRécompenses augmentées de 50 % en PvP.

Équilibrage

Arsenal d'armes étendu en PvE :

Toutes les classes bénéficient désormais d'une sélection d'armes plus large :

Heavy : Fusil à Bolt Lourd | Pistolet à Bolt Lourd

Tactical : Couteau de Combat | Pistolet à Plasma | Pistolet à Bolt Lourd

Assault : Épée de Puissance | Pistolet à Plasma

Bulwark : Pistolet à Bolt Lourd

Sniper : Pistolet à Bolt Lourd | Carabine à Bolt Instigator

Vanguard : Pistolet à Bolt Lourd | Carabine à Bolt

Fusil à Bolt Lourd : retravaillé les 2 versions Artificer & 2 Relic :

Artificer / Salvation de Bakka - Alpha :

Capacité du chargeur : Augmentée de 45 à 50Réserve de munitions : Augmentée de 180 à 200

Artificer / Reconquête de Drogos - Beta :

Précision : Réduite de 4.5 à 4Portée : Augmentée de 6 à 8Capacité du chargeur : Réduite de 50 à 45Réserve de munitions : Réduite de 200 à 180Ajout d’une lunette

Relic / Croisade de Gathalamor - Alpha :

Capacité du chargeur : Augmentée de 45 à 55Réserve de munitions : Augmentée de 180 à 220

Relic / Libération d’Ophelia - Beta :

Précision : Réduite de 5.5 à 4Portée : Augmentée de 6 à 8Capacité du chargeur : Réduite de 50 à 45Réserve de munitions : Réduite de 200 à 180Ajout d’une lunetteAjout d’un plafond maximum pour restaurer les PV temporaires par action ; et un objectif maximum pour restaurer la santé par action pour les armes suivantes :Fusil à Melta LourdFusil à MeltaPlasma Lourd

Mise à jour des Avantages d’Armes

Fusil à Bolt Lourd

"Précision Habituée" (niveau Artificer) : Durée de l’effet prolongée de 5 à 10 secondes.

"Régénération Rapide 1" (niveau Artificer) : Remplacé par "Chasseur de Têtes" (Les tirs à la tête infligent 10 % de dégâts supplémentaires)

"Régénération Rapide 2" (niveau Artificer) : Retravaillé en “Recouvrement” : Tuer un ennemi de niveau Majoris ou supérieur avec un tir à la tête restaure 1 Segment d’Armure. Temps de recharge de 15 secondes.

"Chasseur de Têtes 2” (niveau Artificer) : Retravaillé en “Précision Tactique” : "Les tirs à la tête infligent 20 % de dégâts supplémentaires. Les dégâts non-tir à la tête diminuent de 10 %."

"Santé Rapide" (niveau Relic) : Restauration de santé augmentée de 5 % à 10 %. Temps de recharge supprimé.

"Frénésie" (niveau Relic) : Durée de l’effet prolongée de 5 à 10 secondes. Temps de recharge réduit de 30 à 15 secondes.

"Précision Affûtée" (niveau Relic) : Écartement maximal réduit de 25 % à 50 %.

"Éliminateur de Chaos" (niveau Relic) : Remplacé par “Puissance Divine” (Les dégâts augmentent de 10 %).

"Éliminateur de Tyranids" (niveau Relic) : Remplacé par “Feu Tranchant” (Les tirs pénètrent les Postures de Blocage, infligeant 25 % des dégâts habituels).

Fusil à Bolt

"Précision Habituée" (niveau Artificer) : Durée de l’effet prolongée de 5 à 10 secondes.

"Régénération Rapide 1" (niveau Artificer) : Remplacé par "Poignée Adamantine" (Le recul est réduit de 25 %).

"Régénération Rapide 2" (niveau Artificer) : Retravaillé en “Recouvrement” : Tuer un ennemi de niveau Majoris ou supérieur avec un tir à la tête restaure 1 Segment d’Armure. Temps de recharge de 15 secondes.

"Chasseur de Têtes 2” (niveau Artificer) : Retravaillé en “Précision Tactique” : "Les tirs à la tête infligent 20 % de dégâts supplémentaires. Les dégâts non-tir à la tête diminuent de 10 %."

"Santé Rapide" (niveau Relic) : Restauration de santé augmentée de 5 % à 10 %. Temps de recharge supprimé.

"Précision Affûtée" (niveau Relic) : Écartement maximal réduit de 25 % à 50 %.

"Éliminateur de Chaos" (niveau Relic) : Remplacé par "Pénétration Perpétuelle" (Chaque tir pénètre 1 cible supplémentaire).

"Éliminateur de Tyranids" (niveau Relic) : Remplacé par “Puissance Divine” (Les dégâts augmentent de 10 %).

Fusil à Bolt Automatique

"Précision Affûtée" (niveau Standard) : Écartement maximal réduit de 25 % à 50 %.

"Recharge Rapide" (niveau Artificer) : Remplacé par "Chasseur de Têtes" (Les tirs à la tête infligent 10 % de dégâts supplémentaires)

"Régénération Rapide 1" (niveau Artificer) : Remplacé par “Chasseur d’Élite” (Après avoir tué un ennemi de niveau Majoris ou supérieur avec une arme de mêlée, les tirs à la tête infligent 25 % de dégâts supplémentaires pendant 10 secondes).

"Santé Rapide" (niveau Relic) : Restauration de santé augmentée de 5 % à 10 %. Temps de recharge supprimé.

"Précision Perpétuelle" (niveau Relic) : Retravaillé en “Recouvrement” : Tuer un ennemi de niveau Majoris ou supérieur avec un tir à la tête restaure 1 Segment d’Armure. Temps de recharge de 15 secondes.

Incinérateur à Plasma

"Refroidissement Rapide" (niveau Master-Crafted) : Durée de l’effet prolongée de 5 à 10 secondes. Temps de recharge réduit de 30 à 15 secondes.

"Frénésie" (niveau Master-Crafted) : Durée de l’effet prolongée de 5 à 10 secondes. Temps de recharge réduit de 30 à 15 secondes.

"Refroidissement Commun" (niveau Artificer) : Retravaillé en “Efficacité Commune” : Les tirs communs génèrent 20 % de chaleur en moins. Les tirs se chargent 20 % plus lentement.

"Rayon d’Explosion 1” (niveau Artificer) : Rayon des dégâts augmenté de 5 % à 10 %

"Rayon d’Explosion 2” (niveau Artificer) : Rayon des dégâts augmenté de 5 % à 10 %

"Ventilation Rapide" (niveau Artificer) : Retravaillé en “Refroidissement Équilibré” : L’arme se refroidit 20 % plus vite. Les tirs chargés génèrent 10 % de chaleur en plus.

"Représailles" (niveau Relic) : Durée de l’effet prolongée de 5 à 10 secondes.

"Rayon Parfait" (niveau Relic) : Durée de l’effet prolongée de 5 à 10 secondes.

Fusil à Bolt Stalker

"Recharge Rapide" (niveau Standard) : Retravaillé en “Résolution Inébranlable” : Après un rechargement avec peu de munitions, les dégâts augmentent de 25 % pendant 5 secondes.

"Tir Long" (niveau Standard) : Remplacé par "Puissance Divine" (Les dégâts augmentent de 10 %).

"Recharge Adamantine" (niveau Master-Crafted) : Remplacé par "Chasseur Adamantin" (Quand la santé est inférieure à 30 %, les tirs à la tête infligent 25 % de dégâts supplémentaires).

"Régénération Rapide 1" (niveau Master-Crafted) : Remplacé par "Chasseur de Têtes" (Les tirs à la tête infligent 10 % de dégâts supplémentaires)

"Chasseur de Têtes 1" (niveau Artificer) : Remplacé par "Feu Tranchant" (Les tirs pénètrent les Postures de Blocage ennemies, infligeant 25 % des dégâts habituels).

"Chasseur Agile" (niveau Relic) : Durée de l’effet prolongée de 5 à 10 secondes.

"Éliminateur de Tyranids" (niveau Relic) : Retravaillé en “Recouvrement” : Tuer un ennemi de niveau Majoris ou supérieur avec un tir à la tête restaure 1 Segment d’Armure. Temps de recharge de 15 secondes.

"Éliminateur de Chaos" (niveau Relic) : Retravaillé en “Menace Distante” : Les ennemis à plus de 25 mètres subissent 20 % de dégâts supplémentaires.

Carabine à Bolt

"Précision Perpétuelle" (niveau Standard) : Remplacé par "Chasseur de Têtes" (Les tirs à la tête infligent 10 % de dégâts supplémentaires)

"Précision Insaisissable" (niveau Master-Crafter) : Remplacé par "Santé Rapide" (Quand la santé est inférieure à 30 %, tuer 10 ennemis en succession rapide restaure 10 % de santé).

"Représailles" (niveau Master-Crafted) : Durée de l’effet prolongée de 5 à 10 secondes.

"Régénération Rapide 1" (niveau Master-Crafter) : Remplacé par "Précision Affûtée" (L’écartement maximal de l’arme équipée diminue de 50 % lorsqu’on tire sans viser)

"Poignée d’Acier" (niveau Artificer) : Retravaillé en “Résolution Inébranlable” : Après un rechargement avec peu de munitions, les dégâts augmentent de 25 % pendant 5 secondes.

"Santé Rapide" (niveau Artificer) : Remplacé par "Puissance Divine" (Les dégâts augmentent de 10 %).

"Chasseur de Têtes" (niveau Artificer) : Remplacé par "Feu Tranchant" (Les tirs pénètrent les Postures de Blocage ennemies, infligeant 25 % des dégâts habituels).

"Précision Affûtée" (niveau Artificer) : Remplacé par "Chasseur de Têtes" (Les tirs à la tête infligent 10 % de dégâts supplémentaires)

"Régénération Rapide 2" (niveau Relic) : Remplacé par "Précision Perpétuelle" (L’écartement maximal diminue de 10 %).

"Précision Perpétuelle" (niveau Relic) : Retravaillé en “Recouvrement” : Tuer un ennemi de niveau Majoris ou supérieur avec un tir à la tête restaure 1 Segment d’Armure. Temps de recharge de 15 secondes.

Carabine à Bolt Occulus

"Précision Perpétuelle" (niveau Standard) : Retravaillé en “Menace Distante” : Les ennemis à plus de 25 mètres subissent 20 % de dégâts supplémentaires.

"Précision Insaisissable" (niveau Master-Crafted) : Durée de l’effet prolongée de 5 à 10 secondes.

"Représailles" (niveau Master-Crafted) : Durée de l’effet prolongée de 5 à 10 secondes.

"Régénération Rapide 1" (niveau Artificer) : Retravaillé en “Recouvrement” : Tuer un ennemi de niveau Majoris ou supérieur avec un tir à la tête restaure 1 Segment d’Armure. Temps de recharge de 15 secondes.

"Précision Affûtée" (niveau Artificer) : Écartement maximal réduit de 25 % à 50 %.

"Régénération Rapide 2" (niveau Artificer) : Remplacé par "Puissance Divine" (Les dégâts augmentent de 10 %).

"Santé Rapide" (niveau Relic) : Restauration de santé augmentée de 5 % à 10 %. Temps de recharge supprimé.

"Éliminateur de Chaos" (niveau Relic) : Retravaillé en “Tir à la Tête Habile” : Après avoir utilisé une Capacité de Classe, les dégâts des tirs à la tête augmentent de 20 % pendant 10 secondes.

"Précision Perpétuelle" (niveau Relic) : Remplacé par "Chasseur de Têtes" (Les tirs à la tête infligent 10 % de dégâts supplémentaires)

"Éliminateur de Tyranids" (niveau Relic) : Retravaillé en “Dégâts Habiles” : Après avoir utilisé une Capacité de Classe, les dégâts augmentent de 20 % pendant 10 secondes

Fusil à Melta

"Recharge Rapide" (niveau Standard) : Retravaillé en “Rechargement Décisif” : Une exécution sur un ennemi de niveau Majoris ou supérieur restaure 1 munition.

"Recharge Adamantine" (niveau Master-Crafted) : Remplacé par "Santé Rapide" (Quand la santé est inférieure à 30 %, tuer 10 ennemis en succession rapide restaure 10 % de santé).

"Régénération Rapide 1" (niveau Master-Crafted) : Retravaillé en “Tir Astucieux” : Tuer 5 ennemis avec un seul tir restaure 1 Segment d’Armure. Temps de recharge de 30 secondes.

"Régénération Rapide 2" (niveau Artificer) : Remplacé par "Recharge Rapide" (L’arme se recharge 10 % plus vite).

"Portée Insaisissable" (niveau Relic) : Remplacé par “Représailles” (Après une Esquive parfaitement chronométrée, vous infligez 25 % de dégâts supplémentaires pendant 10 secondes).

"Feu Insaisissable" (niveau Relic) : Durée de l’effet prolongée de 5 à 10 secondes.

Carabine à Bolt Instigator

"Poignée Adamantine" (niveau Master-Crafted) : Remplacé par "Puissance Divine" (Les dégâts augmentent de 10 %).

"Précision Affûtée" (niveau Artificer) : Position échangée dans l’arbre avec “Capacité Augmentée”.

"Capacité Augmentée" (niveau Artificer) : Position échangée dans l’arbre avec “Précision Affûtée”.

"Régénération Rapide 1" (niveau Artificer) : Retravaillé en “Recouvrement” : Tuer un ennemi de niveau Majoris ou supérieur avec un tir à la tête restaure 1 Segment d’Armure. Temps de recharge de 15 secondes.

"Régénération Rapide 2" (niveau Artificer) : Remplacé par "Chasseur de Têtes" (Les tirs à la tête infligent 10 % de dégâts supplémentaires).

"Chasseur de Têtes 2" (niveau Artificer) : Retravaillé en “Précision Tactique” : "Les tirs à la tête infligent 20 % de dégâts supplémentaires. Les dégâts non-tir à la tête diminuent de 10 %."

"Santé Rapide" (niveau Relic) : Restauration de santé augmentée de 5 % à 10 %. Temps de recharge supprimé.

"Recharge Rapide" (niveau Relic) : Retravaillé en “Visée Inspirée” : Après avoir tué un ennemi de niveau Majoris ou supérieur avec une arme de mêlée, les tirs à la tête infligent 20 % de dégâts supplémentaires pendant 10 secondes

"Frénésie" (niveau Relic) : Durée de l’effet prolongée de 5 à 10 secondes. Temps de recharge réduit de 30 à 15 secondes.

"Poignée Adamantine" (niveau Relic) : Remplacé par “Coup Mortel” (Après avoir tué un ennemi de niveau Majoris ou supérieur avec une arme de mêlée, vous infligez 25 % de dégâts supplémentaires pendant 10 secondes)

Fusil à Bolt Sniper

"Tir Long" (niveau Standard) : Renommé en “Menace Distante”. Les ennemis à plus de 25 mètres subissent 20 % de dégâts supplémentaires.

"Recharge Rapide" (niveau Standard) : Remplacé par "Chargeur Étendu" (La taille du chargeur augmente de 15 % du maximum).

"Recharge d’Exécution" (niveau Master-Crafted) : Remplacé par "Puissance Divine" (Les dégâts augmentent de 10 %).

"Régénération Rapide 1" (niveau Master-Crafted) : Remplacé par "Recharge d’Exécution" (Après une exécution, l’arme équipée se recharge instantanément).

"Chasseur de Têtes 1" (niveau Artificer) : Retravaillé en “Résolution Inébranlable” : Après un rechargement avec peu de munitions, les dégâts augmentent de 25 % pendant 5 secondes.

"Précision Affûtée 1" (niveau Artificer) : Écartement maximal réduit de 25 % à 50 %.

"Chasseur Agile" (niveau Relic) : Remplacé par “Feu Tranchant” (Les tirs pénètrent les Postures de Blocage, infligeant 25 % des dégâts habituels).

"Précision Affûtée 2" (niveau Relic) : Retravaillé en “Finition Puissante” : La dernière balle d’un chargeur inflige 25 % de dégâts supplémentaires.

"Grande Puissance" (niveau Relic) : Retravaillé en “Début Puissant” : La première balle d’un chargeur inflige 50 % de dégâts supplémentaires.

"Éliminateur de Tyranids" (niveau Relic) : Retravaillé en “Recouvrement” : Tuer un ennemi de niveau Majoris ou supérieur avec un tir à la tête restaure 1 Segment d’Armure. Temps de recharge de 15 secondes.

"Éliminateur de Chaos" (niveau Relic) : Remplacé par "Grande Puissance" (Les dégâts augmentent de 10 % contre les ennemis de niveau Terminus)

Fusil à Las

"Chasseur de Têtes" (niveau Standard) : Remplacé par "Vélocité Perpétuelle" (Les tirs se chargent 15 % plus vite)

"Amplification 1" (niveau Master-Crafted) : Rayon des armes à faisceau augmenté de 10 % à 15 %.

"Amplification 2" (niveau Artificer) : Rayon des armes à faisceau augmenté de 10 % à 15 %.

"Amplification 3" (niveau Artificer) : Remplacé par "Puissance Divine" (Les dégâts augmentent de 10 %).

"Régénération Rapide 1” (niveau Artificer) : Remplacé par "Immunité de Charge" (Pendant le chargement d’un tir, vous ne perdez pas le contrôle face aux Coups Lourds).

"Vélocité Perpétuelle" (niveau Relic) : Remplacé par "Chasseur de Têtes" (Les tirs à la tête infligent 10 % de dégâts supplémentaires).

"Immunité de Charge" (niveau Relic) : Retravaillé en “Recouvrement” : Tuer un ennemi de niveau Majoris ou supérieur avec un tir à la tête restaure 1 Segment d’Armure. Temps de recharge de 15 secondes.

"Précision Affûtée" (niveau Relic) : Remplacé par "Capacité Augmentée" (La réserve maximale de munitions de cette arme augmente de 20 %).

Bolter Lourd

"Précision Lourde" (niveau Artificer) : Remplacé par "Précision Affûtée" (L’écartement maximal de l’arme équipée diminue de 50 % lorsqu’on tire sans viser).

"Précision Affûtée" (niveau Relic) : Remplacé par "Puissance Divine" (Les dégâts augmentent de 10 %).

"Coup d’Arme" (niveau Relic) : Dégâts de mêlée augmentés de 15 % à 50 %.

Incinérateur à Plasma Lourd

"Refroidissement Rapide" (niveau Master-Crafted) : Effet prolongé de 5 à 10 secondes. Temps de recharge réduit de 30 à 15.

"Vélocité Lourde 1" (niveau Master-Crafted) : Taux de charge des tirs augmenté de 10 % à 15 %.

"Vélocité Lourde 2" (niveau Master-Crafted) : Remplacé par “Tir Surchargé” (Les dégâts d’un Tir Chargé augmentent de 10 %)

"Tir Surchargé 2" (niveau Artificer) : Position échangée dans l’arbre avec "Immunité Lourde" (Relic).

"Représailles" (niveau Relic) : Durée de l’effet prolongée de 5 à 10 secondes.

"Feu Insaisissable" (niveau Relic) : Durée de l’effet prolongée de 5 à 10 secondes.

“Vitesse Plasma” (niveau Relic) : Remplacé par “Collecte Plasma” (La réserve d’énergie des armes à plasma augmente de 20 %).

"Immunité Lourde" (niveau Relic) : Position échangée dans l’arbre avec “Tir Surchargé 2” (Artificer).

Multi-Melta

"Coup d’Arme" (niveau Standard) : Effet augmenté de 15 % à 50 %.

"Plan de Contingence" (niveau Master-Crafted) : Retravaillé en “Rechargement Décisif” : Effectuer une exécution sur un ennemi de niveau Majoris ou supérieur restaure 1 munition.

"Régénération Rapide 1" (niveau Artificer) : Retravaillé en “Tir Astucieux” : Tuer 5 ennemis avec un seul tir restaure 1 Segment d’Armure. Temps de recharge de 30 secondes.

"Régénération Rapide 2" (niveau Artificer) : Remplacé par "Puissance Divine" (Les dégâts augmentent de 10 %).

"Santé d’Élite" (niveau Relic) : Effet augmenté de 5 % à 10 %.

"Coup d’Arme" (niveau Relic) : Remplacé par "Discipline" (Quand vous avez peu de munitions, vous infligez 25 % de dégâts supplémentaires)

"Éliminateur de Tyranids” (niveau Relic) : Remplacé par "Puissance Divine" (Les dégâts augmentent de 10 %).

"Éliminateur de Chaos" (niveau Relic) : Retravaillé en “Barrage Expéditif” : Le taux de tir augmente de 33 % lorsqu’on tire sans viser.

Pistolet à Bolt

"Précision Insaisissable" (niveau Master-Crafted) : Remplacé par "Chasseur de Têtes" (Les tirs à la tête infligent 10 % de dégâts supplémentaires).

"Représailles" (niveau Master-Crafted) : Durée de l’effet prolongée de 5 à 10 secondes.

"Poignée de Fer” (niveau Master-Crafted) : Durée de l’effet prolongée de 5 à 10 secondes.

"Précision Perpétuelle 2" (niveau Artificer) : Remplacé par "Capacité Augmentée" (La réserve maximale de munitions de cette arme augmente de 20 %)

"Chasseur d’Élite" (niveau Relic) : Durée de l’effet prolongée de 5 à 10 secondes.

"Santé Rapide" (niveau Relic) : Restauration de santé augmentée de 5 % à 10 %. Temps de recharge supprimé.

"Précision Affûtée 1" (niveau Relic) : Écartement maximal réduit de 25 % à 50 %.

Pistolet à Plasma

"Refroidissement Commun" (niveau Standard) : Remplacé par “Collecte Plasma” (La réserve d’énergie des armes à plasma augmente de 20 %)

"Refroidissement Rapide" (niveau Master-Crafted) : Durée de l’effet prolongée de 5 à 10 secondes. Temps de recharge réduit de 30 à 15.

"Frénésie" (niveau Master-Crafted) : Durée de l’effet prolongée de 5 à 10 secondes. Temps de recharge réduit de 30 à 15 secondes.

"Rayon d’Explosion 1" (niveau Master-Crafted) : Remplacé par “Collecte Plasma” (La réserve d’énergie des armes à plasma augmente de 20 %)

"Tir Surchargé" (niveau Master-Crafted) : Remplacé par "Puissance Divine" (Les dégâts augmentent de 10 %).

"Rayon d’Explosion 2" (niveau Artificer) : Augmentation du rayon des dégâts changée de 5 % à 10 %.

"Vélocité Perpétuelle 2" (niveau Artificer) : Remplacé par "Rayon d’Explosion".

"Rayon Parfait" (niveau Relic) : Remplacé par “Refroidissement Parfait” (Après une Esquive parfaitement chronométrée, l’arme équipée est complètement refroidie)

"Représailles" (niveau Relic) : Durée de l’effet prolongée de 5 à 10 secondes.

"Ventilation Rapide" (niveau Relic) : Remplacé par "Puissance Divine" (Les dégâts augmentent de 10 %).

Pistolet à Bolt Lourd

"Précision Perpétuelle" (niveau Standard) : Remplacé par "Chasseur de Têtes".

"Précision d’Élite" (niveau Master-Crafted) : Remplacé par "Poignée Adamantine".

"Précision Perpétuelle" (niveau Master-Crafted) : Remplacé par "Santé Rapide".

"Pénétration Perpétuelle" (niveau Master-Crafted) : Retravaillé en “Menace Distante” : Les ennemis à plus de 25 mètres subissent 20 % de dégâts supplémentaires.

"Recharge de Coup de Feu" (niveau Artificer) : Remplacé par "Précision d’Élite".

"Chasseur de Têtes 1" (niveau Artificer) : Remplacé par "Chasseur Adamantin".

"Chasseur de Têtes 2" (niveau Artificer) : Retravaillé en “Finition Puissante” : La dernière balle d’un chargeur inflige 25 % de dégâts supplémentaires.

"Chasseur Adamantin" (niveau Relic) : Remplacé par "Chasseur de Têtes".

"Précision Affûtée" (niveau Relic) : Remplacé par "Recharge de Coup de Feu".

"Éliminateur de Tyranids" (niveau Relic) : Remplacé par "Chasseur de Têtes".

"Grande Puissance" (niveau Standard) : Remplacé par "Puissance Divine".

"Coup Mortel" (niveau Master-Crafted) : Remplacé par “Pénétration Perpétuelle”.

"Combat Rapproché" (niveau Master-Crafted) : Remplacé par "Capacité Augmentée".

"Poignée Adamantine" (niveau Master-Crafted) : Remplacé par "Chargeur Étendu".

"Poignée de Fer" (niveau Artificer) : Remplacé par "Coup Mortel".

"Chargeur Étendu 1" (niveau Artificer) : Remplacé par "Grande Puissance".

"Chargeur Étendu 2" (niveau Artificer) : Retravaillé en “Début Puissant” : La première balle d’un chargeur inflige 50 % de dégâts supplémentaires.

"Santé Rapide" (niveau Relic) : Retravaillé en “Dégâts Habiles” : Après avoir utilisé une Capacité de Classe, les dégâts augmentent de 20 % pendant 10 secondes.

"Puissance Divine" (niveau Relic) : Remplacé par "Précision Affûtée".

"Éliminateur de Chaos" (niveau Relic) : Remplacé par "Puissance Divine".

Épée à Chaîne

"Force Blindée" (niveau Standard) : Retravaillé en : “Si vous avez de l’armure restante, les dégâts de mêlée augmentent de 10 %”.

"Tueur de Chaos" (niveau Artificer) : Retravaillé en “Assaut Combiné” : Les attaques légères en combo infligent 10 % de dégâts de mêlée supplémentaires.

"Tueur de Tyranids" (niveau Artificer) : Retravaillé en “Assaut Lourd” : Les attaques lourdes infligent 15 % de dégâts de mêlée supplémentaires.

"Plein Gaz" (niveau Relic) : Déplacé au niveau Artificer.

“Foulée Écrasante” (niveau Relic) : Déplacé au niveau Artificer.

Marteau Tonnerre

"Force Blindée 1" (niveau Standard) : Retravaillé en : “Si vous avez de l’armure restante, les dégâts de mêlée augmentent de 10 %”.

"Tueur de Chaos" (niveau Artificer) : Retravaillé en “Préparation Renforcée” : En préparant l’Aftershock, vous ne perdez pas le contrôle lors de Coups Lourds et ne pouvez pas être repoussé.

"Tueur de Tyranids" (niveau Artificer) : Retravaillé en “Après l’Aftershock” : Après avoir touché un ennemi avec l’Aftershock, vous infligez 10 % de dégâts de mêlée supplémentaires pendant 10 secondes.

"Force Blindée 2" (niveau Artificer) : Retravaillé en “Offensive Initiée” : Si votre armure est complètement épuisée, cette arme inflige 10 % de dégâts de mêlée supplémentaires.

Poing de Puissance

"Force Blindée 1" (niveau Standard) : Retravaillé en : “Si vous avez de l’armure restante, les dégâts de mêlée augmentent de 10 %”.

"Tueur de Chaos" (niveau Artificer) : Retravaillé en “Coup Suivant” : Backfist et Backfist 2 peuvent être effectués instantanément après un Thrust Jab ou Hammer Hook chargé.

"Tueur de Tyranids" (niveau Artificer) : Retravaillé en “Force de Volonté” : En effectuant une attaque lourde, vous subissez 20 % de dégâts à distance en moins.

"Marée de Bataille" (niveau Relic) : Déplacé au niveau Artificer.

“Secousse Terrestre” (niveau Relic) : Déplacé au niveau Artificer.

Couteau de Combat

"Force Blindée" (niveau Standard) : Retravaillé en : “Si vous avez de l’armure restante, les dégâts de mêlée augmentent de 10 %”.

"Tueur de Chaos" (niveau Artificer) : Retravaillé en “Assaut Combiné” : Les attaques légères en combo infligent 10 % de dégâts de mêlée supplémentaires.

"Tueur de Tyranids" (niveau Artificer) : Retravaillé en “Assaut Lourd” : Les attaques lourdes infligent 15 % de dégâts de mêlée supplémentaires.

"Marée de Bataille" (niveau Relic) : Déplacé au niveau Artificer.

“Coup Étourdissant” (niveau Relic) : Déplacé au niveau Artificer.

Épée de Puissance

"Force Blindée" (niveau Standard) : Retravaillé en : “Si vous avez de l’armure restante, les dégâts de mêlée augmentent de 10 %”.

"Tueur de Chaos" (niveau Artificer) : Retravaillé en “Restauration Qualifiée” : Quand la santé est inférieure à 30 %, un coup de Tourbillon de Puissance restaure 1 Segment d’Armure. Temps de recharge de 10 secondes.

"Tueur de Tyranids" (niveau Artificer) : Retravaillé en “Assaut de Mêlée” : Cette arme inflige 10 % de dégâts de mêlée supplémentaires.

Améliorations des Armes à Bolt

Fusil à Bolt (toutes versions) : Dégâts de base augmentés de 5 %Fusil à Bolt Automatique : Dégâts de base augmentés de 5 %Carabine à Bolt Instigator : Dégâts de base augmentés de 5 %Carabine à Bolt (UNIQUEMENT versions Carabine à Bolt de Tireur d’Élite) : Réserve de munitions augmentée d’une taille de chargeur (+20)

Opérations

Obélisque :

Ajout de nouvelles voix off pour clarifier les objectifs dans la séquence de gameplay finale.

Inferno :

Les joueurs atteignant la zone d’assemblage de l’étape finale déclenchent une téléportation pour les autres après un avertissement de 1:30, suivi d’un compte à rebours de 15 secondes.

Corrections de Bugs

Carabine à Bolt Occulus :

Corrigé un bug où la version Master-Crafted - Alpha avait -15 % d’écartement au lieu de +15 % d’écartement.

Multi-Melta :

Corrigé un bug où les versions à cadence de tir n’avaient pas d’augmentation de cadence. Désormais, mastercrafted a 15 % d’augmentation, artificer 25 %, et relic 35 %.

Classe Sniper :

Corrigé un cumul incorrect des avantages “Renouvellement” et “Renouvellement d’Équipe” du Sniper, entraînant :

Avantage de Renouvellement d’Équipe SniperCorrigé la restauration de charge de capacité (15 % au lieu de 10 % prévu).Avantage de Renouvellement SniperCorrigé une faute de frappe dans la description (5 % de charge de capacité restaurée au lieu de 15 % réel).

Classe Tactical :

Avantage d’Impact RayonnantCorrigé un cumul incorrect du bonus avec le Scan Auspex.

Classe Heavy :

Avantage de Force AmélioréeCorrigé un bonus aux attaques chargées de mêlée appliqué par erreur à toutes les attaques de mêlée.

Épreuves :

Corrigé un bug causant une régénération occasionnelle non intentionnelle de la santé des joueurs dans les épreuves.

Autres :

Corrigé le son de notification pour plusieurs apparitions d’ennemis spéciaux.