En la conferencia Develop en Brighton, el director de diseño de MachineGames, Jens Andersson, y el director de audio, Pete Ward, compartieron con los asistentes cómo el estudio sueco abordó la creación de *Indiana Jones y el Gran Círculo*, la muy elogiada revitalización del arqueólogo aventurero en los videojuegos.
Su presentación ofreció numerosas revelaciones sobre las presiones del desarrollo del juego, cómo todo se cohesionó relativamente tarde en el proceso (como es típico en el desarrollo de videojuegos) y los desafíos de audio que crearon complicaciones significativas. Lo que realmente destacó, sin embargo, fue la inmensa dedicación que los desarrolladores mostraron para recrear el mundo de Indiana Jones con una minuciosa autenticidad. Refinaron meticulosamente cada elemento —desde el icónico chasquido del látigo hasta la apariencia precisa de los puestos de mercado de los años 1930— todo para cultivar la atmósfera perfecta para el juego.
Sus esfuerzos dieron fruto, obteniendo una aclamación sustancial tanto de la crítica como de los jugadores. La reseña de IGN para *Indiana Jones y el Gran Círculo* le otorgó un 9/10. Lo describimos como: "Una cacería de tesoros global, irresistible e inmersiva, y por mucho la mejor historia de Indy de este siglo. *Indiana Jones y el Gran Círculo* no pertenece a un museo —pertenece a tu disco duro, donde puedes disfrutarlo al máximo."
Con DLC en el horizonte y la especulación sobre una posible secuela —insinuada por el final de *El Gran Círculo*— el futuro parece prometedor. Fue en este contexto que IGN se reunió con Andersson y Ward en Develop para discutir más a fondo su charla, adentrarse en los cambios importantes implementados en el último año de desarrollo y hacer algunas preguntas de cara al futuro.