Tras revelaciones sobre conceptos de juegos descartados —incluyendo un "Juego del Olvido" donde los protagonistas pierden recuerdos y habilidades durante largas pausas de juego— Hideo Kojima ha revelado que preparó una unidad USB con ideas inéditas para que su equipo las desarrolle tras su muerte.
Como informa VGC, Kojima compartió esta reflexión con la revista Edge, analizando su cambio de perspectiva durante la pandemia. "Cumplir 60 años me afectó menos que mis experiencias durante el COVID", confesó. "Cuando enfermé gravemente y me sometí a cirugía ocular, la mortalidad se volvió tangible. De pronto, calculo: ¿quizá me queden diez años productivos?"

Esta evaluación existencial inspiró tanto nuevos proyectos como planes de contingencia. "He confiado a mi asistente una USB —básicamente un testamento creativo", explicó Kojima. "Mi temor no es la muerte en sí, sino que Kojima Productions se convierta en conservadores en lugar de innovadores después de mi partida".
Charlas recientes con IGN revelaron la fascinación de Kojima por mecánicas en tiempo real. Además de compartir conceptos no usados —como mecánicas descartadas de crecimiento de barba para el protagonista de Death Stranding 2 ("La imagen estelar de Norman Reedus merecía preservarse")— delineó tres innovaciones temporales radicales:
1. La Simulación de Vida
Un juego que rastrea avatares desde el nacimiento hasta la vejez, donde el declive físico contrarresta la sabiduría acumulada. "La velocidad máxima al correr se alcanza a los 20 años, el pensamiento estratégico sobresale a los 60 —pero persisten dudas sobre su viabilidad comercial", admitió Kojima, pese al entusiasmo de sus coanfitriones de podcast.
2. La Experiencia Artesanal
Un simulador de elaboración pausada que requiere paciencia real para procesos como fermentar vino o añejar queso —planteado como una experiencia contemplativa a largo plazo.
3. El Juego del Olvido
Su concepto más provocador: los personajes degeneran cognitivamente durante pausas de juego, olvidando habilidades clave. "Si lo abandonas una semana, tu protagonista olvida su propósito", reflexionó Kojima. "Necesitarías tiempo de vacaciones para completarlo adecuadamente".
Kojima Productions actualmente gestiona múltiples proyectos: el desarrollo de Death Stranding 2, una adaptación cinematográfica producida por A24 (del estudio de Everything Everywhere All At Once), el proyecto OD de Xbox y el multimedia Physint de Sony. Sin embargo, las huelgas de actores en enero retrasaron actualizaciones de estos dos últimos títulos, dejando sus fechas de lanzamiento inciertas.