소식 코지마, USB에 '아이디어 유언장' 남기다

코지마, USB에 '아이디어 유언장' 남기다

by Ethan Sep 27,2025

버려진 게임 콘셉트들—장기간 게임 플레이 중단 시 주인공의 기억과 능력을 상실하는 "포게팅 게임(Forgetting Game)"을 포함하여—에 대한 폭로 이후, 히데오 코지마는 미발표 게임 아이디어가 담긴 USB 드라이브를 팀에게 유언으로 남겨 사후 개발할 수 있도록 준비했다고 밝혔다.

VGC 보도에 따르면, 코지마는 Edge 매거진과의 인터뷰에서 팬데믹으로 인한 관점 변화를 언급하며 이 같은 진지한 고백을 전했다. "60세가 된 것보다 COVID 시대의 경험이 더 큰 영향을 미쳤다"며, "중병에 걸려 안과 수술을 받으며 죽음이 현실로 다가왔다. 갑자기 계산해보니, 아마도 생산적인 시간은 10년 정도 남았을 것"이라고 털어놓았다.

Hideo Kojima planning for his creative legacy
코지마 프로덕션의 미래를 고민하는 코지마. 사진: 존 필립스/워너 브라더스 제공 (Getty Images)

이러한 실존적 고민은 신규 프로젝트와 비상 계획으로 이어졌다. "보조 제작자에게 USB 드라이브를 맡겼다. 일종의 창조적 유언 같은 것"이라고 코지마는 설명했다. "제가 두려운 것은 죽음 자체가 아니라, 제가 없는 후에 코지마 프로덕션이 혁신가가 아닌 관리자로 전락하는 것이다."

최근 IGN과의 대화에서 코지마는 실시간 메커니즘에 대한 열정을 드러냈다. '데스 스트랜딩 2' 주인공의 삭제된 수염 성장 시스템("노먼 리더스의 스타 이미지는 보존할 가치가 있었다")과 같은 미사용 아이디어를 공유하는 것 외에도, 그는 다음과 같은 세 가지 급진적인 시간 관련 혁신을 소개했다:

1. 수명 시뮬레이션

플레이어 아바타가 태어나서 노년까지 진행되는 게임으로, 신체 능력의 쇠퇴와 축적된 지혜가 상쇄되는 시스템이다. "달리기 속도는 20세에 정점을 찍고 전략적 사고는 60세에 최고조에 이르지만, 시장성 문제는 여전히 남아있다"고 코지마는 인정했다. 비록 팟캐스트 공동 진행자들이 이 아이디어를 지지했음에도 불구하고.

2. 장인적 체험

와인 발효나 치즈 숙성과 같은 과정에 실제 시간을 요구하는 느린 진행의 제작 시뮬레이터로, 명상적이고 장기적인 참여를 유도하는 게임.

3. 포게팅 게임

가장 도발적인 콘셉트: 플레이 중단 기간 동안 캐릭터의 인지 능력이 점차 퇴화하며 결국 핵심 기술을 잊어버린다. "1주일만 중단해도 주인공은 자신의 목적을 망각한다"고 코지마는 설명했다. "제대로 완료하려면 휴가 기간이 필요할 것이다."

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현재 코지마 프로덕션은 여러 프로젝트를 동시에 진행 중이다: '데스 스트랜딩 2' 개발, A24 제작 영화 각색(에브리씽 에브리웨어 올 앳 원스 제작진 참여), Xbox의 'OD', 소니의 멀티미디어 프로젝트 'Physint'. 그러나 1월의 배우 협회 파업으로 후두 작품에 대한 업데이트가 지연되며 출시 일정은 불확실한 상태다.