随着被废弃游戏概念的披露——包括一款在长时间暂停游戏后主角会丧失记忆与能力的"遗忘游戏"——小岛秀夫透露他已准备了一个存有未公开游戏创意的U盘,供团队在他身故后继续开发。
据VGC报道,小岛在《Edge》杂志访谈中分享了这一发人深省的规划,这源于疫情期间他人生观的转变。"比起60岁这个节点,新冠时期的经历对我的冲击更大,"他坦言,"当我重病难愈并接受眼部手术时,死亡突然变得触手可及。我开始盘算:或许只剩十年创造力?"

这种存在主义思考催生了新项目与应急预案。"我已将U盘托付给助理,这本质上是一份创意遗嘱,"小岛解释道,"我恐惧的并非死亡本身,而是小岛制作所在我离去后沦为守成者而非开拓者。"
近期IGN访谈揭示了小岛对实时机制的痴迷。除了分享废弃方案(如《死亡搁浅2》曾设计主角胡子会生长后被弃用——"诺曼·瑞杜斯的明星形象需要维护"),他阐述了三大颠覆性时间概念:
1. 生命模拟游戏
全程模拟玩家角色从出生到衰老的过程,体能衰退与经验增长形成动态平衡。"20岁时奔跑速度达到巅峰,60岁时策略思维趋于成熟——但市场接受度仍是未知数,"尽管播客搭档力挺这个创意,小岛仍保持谨慎。
2. 匠艺体验
慢节奏工艺模拟器,红酒发酵或奶酪熟成等工序需匹配现实时间,定位为具有冥想特质的长期沉浸式体验。
3. 遗忘游戏
最大胆的构想:角色在玩家停玩期间产生认知退化,最终遗忘核心技能。"搁置一周,你的主角就会迷失目标,"小岛沉思道,"可能需要专门请假才能通关。"
小岛制作所当前多线并行:《死亡搁浅2》开发、A24影业(《瞬息全宇宙》制作方)负责的电影改编、Xbox平台的《OD》以及索尼的多媒体项目《Physint》。不过由于今年1月的演员罢工,后两个项目的进度更新已被推迟,发售时间表尚不明确。