После раскрытия информации об отброшенных игровых концепциях — включая «Игру на забывание», где главные герои теряют воспоминания и способности во время длительных перерывов в игре — Хидео Кодзима сообщил, что подготовил USB-накопитель с неопубликованными игровыми идеями, которые его команда сможет разработать после его смерти.
Как сообщает VGC, Кодзима поделился этим отрезвляющим откровением с журналом Edge, размышляя о смене взглядов, вызванной пандемией. «Мои 60 лет повлияли на меня меньше, чем опыт эпохи COVID», — признался он. «Когда я тяжело заболел и перенес операцию на глазах, смертность стала ощутимой. Внезапно я начал подсчитывать: возможно, осталось всего десять продуктивных лет?»

Эти экзистенциальные размышления вдохновили как новые проекты, так и планы на случай непредвиденных обстоятельств. «Я доверил своему ассистенту USB-накопитель — по сути, творческое завещание», — объяснил Кодзима. «Мой страх не в самой смерти, а в том, что Kojima Productions станет хранителем, а не новатором после моего ухода».
Недавние обсуждения с IGN раскрыли увлечение Кодзимы механиками в реальном времени. Помимо обсуждения нереализованных концепций — например, отброшенной механики роста бороды для главного героя Death Stranding 2 («образ звезды Нормана Ридуса заслуживал сохранения») — он описал три радикальных временных нововведения:
1. Симулятор продолжительности жизни
Игра, отслеживающая аватаров игроков от рождения до старости, где физический упадок компенсируется накопленной мудростью. «Скорость бега достигает пика в 20 лет, стратегическое мышление — в 60, но вопросы рыночной привлекательности остаются», — признал Кодзима, несмотря на поддержку концепции со стороны соведущих подкаста.
2. Ремесленный опыт
Медленный симулятор крафта, требующий реального терпения для процессов, таких как ферментация вина или созревание сыра, — задуманный как созерцательное долгосрочное занятие.
3. Игра на забывание
Его самая провокационная концепция: персонажи постепенно теряют когнитивные способности во время перерывов в игре, в конечном итоге забывая ключевые навыки. «Оставьте игру на неделю, и ваш герой забудет свою цель», — размышлял Кодзима. «Вам понадобится отпуск, чтобы завершить её как следует».
Kojima Productions в настоящее время занимается несколькими проектами: разработкой Death Stranding 2, экранизацией от студии A24 (создателей «Всё везде и сразу»), проектом OD для Xbox и мультимедийным проектом Physint для Sony. Однако январские забастовки актеров задержали обновления по последним двум проектам, оставив сроки выхода неопределенными.