Electronic Arts (EA) a annoncé un changement significatif dans sa politique de travail, passant du travail à distance à un retour complet dans un environnement de bureau. Dans un e-mail envoyé aux employés, qui a été consulté par IGN, le PDG Andrew Wilson a souligné les avantages du travail en personne, déclarant qu'il favorise "une énergie cinétique qui alimente la créativité, l'innovation et la connexion, entraînant souvent des percées inattendues qui conduisent à des expériences incroyables pour nos joueurs". Il a souligné que le nouveau modèle de "travail hybride" obligerait les employés à être dans leur bureau local au moins trois jours par semaine, et que les "rôles locaux hors site" seraient supprimés au fil du temps.
De plus amples détails ont été fournis dans un e-mail de suivi de la présidente d'EA Entertainment, Laura Miele, également vue par IGN. Elle a décrit la transition de l'entreprise d'une «approche décentralisée d'un modèle de travail cohérent à l'échelle de l'entreprise». Les points clés de son e-mail incluent:
- Les modifications ne prendront pas effet immédiatement. Les employés devraient continuer à travailler comme indiqué par leur unité commerciale jusqu'à nouvel ordre, quelle que soit leur emplacement.
- Les transitions du modèle de travail seront livrées avec une période de préavis minimale de 12 semaines avant la mise en œuvre de modifications, le timing variant selon l'emplacement et communiqué localement.
- Le travail hybride obligera les employés à travailler à partir de leur bureau local au moins trois jours par semaine, s'alignant avec le plan d'action EA du PDG Andrew Wilson.
- Un nouveau rayon de 30 milles / 48 km autour des emplacements EA sera introduit. Les employés de ce rayon passeront à un modèle de travail hybride, tandis que ceux à l'extérieur seront considérés comme éloignés à moins que leur rôle ne soit désigné comme sur place ou hybride.
- Le modèle de travail local hors site sera supprimé sur une période de 3 à 24 mois, selon l'emplacement.
- Toute exception de modèle de travail et futurs embauches à distance nécessiteront l'approbation d'un PDG direct.
Plusieurs sources au sein d'EA, parlant de manière anonyme à IGN, ont exprimé que les employés étaient bouleversés et confus par l'annonce. Certains ont souligné les défis des longs trajets, tandis que d'autres ont soulevé des inquiétudes concernant la garde d'enfants et les conditions médicales personnelles qui avaient été mieux gérées avec des travaux à distance. Les employés éloignés en dehors du rayon de 30 miles ont exprimé des inquiétudes quant à leur sécurité d'emploi s'ils n'étaient pas en mesure ou ne voulaient pas déménager plus près d'un bureau.
Le travail à distance a été une pratique courante dans l'industrie du jeu vidéo, en particulier depuis la pandémie Covid-19 de 2020, ce qui a forcé de nombreuses sociétés AAA à adopter un travail à distance comme une solution à long terme. Au fil des ans, l'industrie a connu une augmentation des embauches éloignées et des employés existants se déplaçant dans des villes plus abordables, en supposant que le travail à distance se poursuivrait indéfiniment.
Cependant, les tendances récentes montrent un renversement, avec des grandes sociétés de jeux vidéo comme Rockstar Games, Ubisoft et Activision Blizzard obligeant un retour à ses fonctions, conduisant à la frustration et au chiffre d'affaires des employés. La décision d'EA de suivre le pas reflète un passage plus large de l'industrie aux travaux de bureau.
Cette annonce intervient sur les récentes licenciements d'EA, qui ont affecté environ 300 personnes à l'échelle de l'entreprise, après les licenciements antérieurs à BioWare et la fin d'environ 670 rôles l'an dernier.
IGN a contacté EA pour commenter ces développements.