电子艺术(EA)宣布其工作政策发生了重大转变,从远程工作转变为完全返回办公环境。首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)在发送给员工的一封电子邮件中,强调了面对面工作的好处,并指出,它促进了“一种动力学能量,能够促进创造力,创新和联系,通常会带来意外的突破,从而为我们的球员带来令人难以置信的经历。”他概述了新的“混合工作”模型将要求员工每周至少三天在当地办公室,并且随着时间的推移,“异地本地角色”将被淘汰。
EA娱乐总裁劳拉·米尔(Laura Miele)的后续电子邮件中提供了更多详细信息,该电子邮件也是IGN。她描述了公司从“分散的方法转变为全球一致的企业范围内的工作模式”的过渡。她的电子邮件中的要点包括:
- 更改不会立即生效。员工应继续按其业务部门的指示工作,直到进一步通知,无论其位置如何。
- 在实施任何更改之前,工作模型过渡将有至少12周的通知期限,并且定时因位置而有所不同,并在本地进行了通信。
- 混合动力工作将要求员工每周至少三天从当地办公室工作,并与首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)的EA行动计划保持一致。
- 将引入一个新的30英里/48公里半径的EA位置。此半径内的员工将过渡到混合工作模型,而除非将其角色指定为现场或混合动力车,否则外部人员将被视为遥远。
- 异地本地工作模型将在3到24个月的时间内逐步淘汰,具体取决于位置。
- 任何工作模型例外和未来的远程雇用都需要CEO Direct的批准。
EA内的几个消息来源匿名向IGN说话,表示员工对这一消息感到沮丧和困惑。一些人强调了长途通勤的挑战,而另一些人提出了对育儿和个人医疗状况的担忧,这些状况通过远程工作进行了更好的管理。 30英里半径以外的偏远员工表示,如果他们无法或不愿意搬到办公室附近,他们会担心自己的工作保障。
远程工作一直是视频游戏行业的普遍做法,尤其是自2020年Covid-19的大流行以来,这迫使许多AAA公司采用远程工作作为长期解决方案。多年来,在远程工作将无限期地继续前进的假设,该行业的远程员工和现有员工搬到了更实惠的城市。
但是,最近的趋势显示出逆转,洛克明星游戏,Ubisoft和Activision暴风雪等主要的视频游戏公司要求重返办公室,从而导致员工沮丧和失误。 EA效仿的决定反映了更广泛的行业转移到办公室工作。
这一宣布紧随EA最近的裁员之后,在BioWare的较早裁员以及去年终止了大约670个角色之后,该裁员影响了大约300个人。
IGN已与EA联系以对这些发展发表评论。