ニュース EAはオフィスリターンを義務付け、遠隔雇用を停止します

EAはオフィスリターンを義務付け、遠隔雇用を停止します

by Elijah May 15,2025

Electronic Arts(EA)は、作業ポリシーの大幅な変化を発表し、リモートワークからオフィス環境への完全な復帰に移行しました。 IGNが閲覧した従業員に送信された電子メールで、CEOのAndrew Wilsonは対面の仕事の利点を強調し、「創造性、革新、つながりを促進する運動エネルギーを促進し、多くの場合、プレーヤーの信じられないほどの経験につながる予期せぬブレークスルーをもたらす」と述べました。彼は、新しい「ハイブリッド作業」モデルでは、従業員が週に最低3日間地元のオフィスにいる必要があり、「オフサイトの地元の役割」は時間とともに段階的に廃止されることを要求すると概説しました。

さらに詳細は、IGNが見たEAエンターテインメント社長のローラミーレからのフォローアップメールで提供されました。彼女は、同社の「分散化されたアプローチから、世界的に一貫した企業全体の作業モデルへの移行」を説明しました。彼女のメールからのキーポイントは次のとおりです。

  • 変更はすぐには有効になりません。従業員は、自分の場所に関係なく、通知があるまでビジネスユニットの指示に従って働き続ける必要があります。
  • 作業モデルの移行には、変更が実装される前に最低12週間の通知期間があり、タイミングは場所によって異なり、ローカルで通信されます。
  • ハイブリッド作業では、従業員が地元のオフィスから少なくとも3日あたり3日間働く必要があり、CEOのAndrew WilsonのEAアクションプランと協力します。
  • EAの場所の周りに半径30マイル/48 kmの新しい30マイル/48 kmが導入されます。この半径内の従業員は、ハイブリッド作業モデルに移行しますが、外部の従業員は、その役割が現場またはハイブリッドで指定されない限り、リモートと見なされます。
  • オフサイトのローカル作業モデルは、場所に応じて3〜24か月の期間にわたって段階的に廃止されます。
  • 作業モデルの例外と将来のリモート採用は、CEOの直接からの承認が必要です。

EA内のいくつかの情報源は、IGNに匿名で話し、従業員が発表に動揺して混乱していることを表明しました。長い通勤の課題を強調した人もいれば、遠隔作業でよりよく管理されていた育児や個人の病状に関する懸念を提起した人もいました。 30マイルの半径以外の遠隔従業員は、オフィスに近づけないか、移転することができない場合、または不本意な場合、仕事の安全性について心配していました。

リモートワークは、特に2020年のCovid-19パンデミック以来、ビデオゲーム業界で一般的な慣行であり、多くのAAA企業が長期的なソリューションとして遠隔地を採用することを余儀なくされました。長年にわたり、業界では、遠隔の作業が無期限に継続するという仮定の下で、リモートの採用と既存の従業員がより手頃な都市に移動する既存の従業員が増加しました。

しかし、最近のトレンドは逆転を示しており、Rockstar Games、Ubisoft、Activision Blizzardなどの主要なビデオゲーム会社がオフィスに戻ることを義務付け、従業員のフラストレーションと離職につながります。訴訟に従うというEAの決定は、より広範な業界の移行を反映しています。

この発表は、Biowareでの以前のレイオフと昨年の約670の役割の終了に続いて、全社的に約300人の個人に影響を与えたEAの最近のレイオフの直後に行われます。

IGNは、これらの開発についてコメントするためにEAに連絡しました。