전자 예술 (EA)은 원격 작업에서 사무실 환경으로의 전체 복귀로 이동하여 업무 정책의 상당한 변화를 발표했습니다. 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) CEO는 IGN이 보았던 직원들에게 보낸 이메일에서 직접 작업의 이점을 강조하면서 "창의성, 혁신 및 연결을 연료로하는 운동 에너지를 촉진하여 종종 선수들에게 놀라운 경험으로 이어지는 예기치 않은 돌파구를 초래합니다." 그는 새로운 "하이브리드 작업"모델은 직원들이 일주일에 최소 3 일 동안 현지 사무실에 있어야하며 "오프 사이트 지역 역할"이 시간이 지남에 따라 단계적으로 폐지 될 것이라고 설명했다.
자세한 내용은 IGN이 본 EA 엔터테인먼트 회장 Laura Miele의 후속 이메일로 제공되었습니다. 그녀는 회사가 "분산 된 접근 방식에서 전 세계적으로 일관된 엔터프라이즈 전역의 작업 모델로의 전환"을 설명했습니다. 그녀의 이메일의 주요 요점은 다음과 같습니다.
- 변경 사항은 즉시 적용되지 않습니다. 직원은 위치에 관계없이 추가 통지를받을 때까지 사업부의 지시에 따라 계속 일해야합니다.
- 작업 모델 전환에는 변경이 구현되기 전에 최소 12 주 통지 기간과 함께 제공되며시기는 위치마다 다르고 로컬로 전달됩니다.
- 하이브리드 작업은 직원들이 앤드류 윌슨의 EA 행동 계획과 일치하면서 일주일에 3 일 이상 현지 사무실에서 일해야합니다.
- EA 위치 주변의 새로운 30 마일/48km 반경이 도입됩니다. 이 반경 내 직원은 하이브리드 작업 모델로 전환되는 반면, 외부는 현장이나 하이브리드에서 역할을 지정하지 않는 한 외부의 원격으로 간주됩니다.
- 오프 사이트 지역 작업 모델은 위치에 따라 3 ~ 24 개월에 걸쳐 단계적으로 폐지됩니다.
- 모든 작업 모델 예외와 향후 원격 고용은 CEO 직접 승인이 필요합니다.
EA 내의 몇몇 소식통은 IGN에 익명으로 말하면서 직원 들이이 발표에 화를 내고 혼란 스러웠다 고 밝혔다. 일부는 긴 통근의 도전을 강조했으며 다른 일부는 원격 작업으로 더 잘 관리 된 보육 및 개인 의학적 상태에 대한 우려를 제기했습니다. 30 마일 반경 외부의 원격 직원은 사무실에 가까이 다가 갈 수 없거나 이사 할 수 없다면 직무 보안에 대한 걱정을 표명했습니다.
원격 작업은 비디오 게임 산업에서 특히 2020 Covid-19 Pandemic 이후 많은 AAA 회사가 원격 작업을 장기 솔루션으로 채택하도록 강요했습니다. 수년에 걸쳐 업계는 원격 작업이 무기한으로 계속 될 것이라는 가정하에 원격 고용 및 기존 직원이 더 저렴한 도시로 이동하는 것을 보았습니다.
그러나 최근 트렌드는 Rockstar Games, Ubisoft 및 Activision Blizzard와 같은 주요 비디오 게임 회사와 함께 사무실로의 복귀를 의무화하여 직원의 좌절과 회전을 초래합니다. EA의 소송을 따르 겠다는 결정은 사무실 내 작업으로 거슬러 올라가는 광범위한 산업 전환을 반영합니다.
이 발표는 BioWare에서 초기 해고와 작년에 약 670 개의 역할이 종료 된 후 회사 전체에 약 300 명의 개인에 영향을 미쳤던 EA의 최근 해고의 발 뒤꿈치에 관한 것입니다.
IGN은 이러한 발전에 대한 의견을 위해 EA에 연락했다.