電子藝術(EA)宣布其工作政策發生了重大轉變,從遠程工作轉變為完全返回辦公環境。首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)在發送給員工的一封電子郵件中,強調了面對面工作的好處,並指出,它促進了“一種動力學能量,能夠促進創造力,創新和聯繫,通常會帶來意外的突破,從而為我們的球員帶來令人難以置信的經歷。”他概述了新的“混合工作”模型將要求員工每周至少三天在當地辦公室,並且隨著時間的推移,“異地本地角色”將被淘汰。
EA娛樂總裁勞拉·米爾(Laura Miele)的後續電子郵件中提供了更多詳細信息,該電子郵件也是IGN。她描述了公司從“分散的方法轉變為全球一致的企業範圍內的工作模式”的過渡。她的電子郵件中的要點包括:
- 更改不會立即生效。員工應繼續按其業務部門的指示工作,直到進一步通知,無論其位置如何。
- 在實施任何更改之前,工作模型過渡將有至少12週的通知期限,並且定時因位置而有所不同,並在本地進行了通信。
- 混合動力工作將要求員工每周至少三天從當地辦公室工作,並與首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)的EA行動計劃保持一致。
- 將引入一個新的30英里/48公里半徑的EA位置。此半徑內的員工將過渡到混合工作模型,而除非將其角色指定為現場或混合動力車,否則外部人員將被視為遙遠。
- 異地本地工作模型將在3到24個月的時間內逐步淘汰,具體取決於位置。
- 任何工作模型例外和未來的遠程僱用都需要CEO Direct的批准。
EA內的幾個消息來源匿名向IGN說話,表示員工對這一消息感到沮喪和困惑。一些人強調了長途通勤的挑戰,而另一些人提出了對育兒和個人醫療狀況的擔憂,這些狀況通過遠程工作進行了更好的管理。 30英里半徑以外的偏遠員工表示,如果他們無法或不願意搬到辦公室附近,他們會擔心自己的工作保障。
遠程工作一直是視頻遊戲行業的普遍做法,尤其是自2020年Covid-19的大流行以來,這迫使許多AAA公司採用遠程工作作為長期解決方案。多年來,在遠程工作將無限期地繼續前進的假設,該行業的遠程員工和現有員工搬到了更實惠的城市。
但是,最近的趨勢顯示出逆轉,洛克明星遊戲,Ubisoft和Activision暴風雪等主要的視頻遊戲公司要求重返辦公室,從而導致員工沮喪和失誤。 EA效仿的決定反映了更廣泛的行業轉移到辦公室工作。
這一宣布緊隨EA最近的裁員之後,在BioWare的較早裁員以及去年終止了大約670個角色之後,該裁員影響了大約300個人。
IGN已與EA聯繫以對這些發展發表評論。