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EA exige la devolución de la oficina, detiene la contratación remota

by Elijah May 15,2025

Electronic Arts (EA) ha anunciado un cambio significativo en su política de trabajo, alejándose del trabajo remoto a un entorno de oficina completo a la oficina. En un correo electrónico enviado a los empleados, que fue visto por IGN, el CEO Andrew Wilson enfatizó los beneficios del trabajo en persona, afirmando que fomenta "una energía cinética que alimenta la creatividad, la innovación y la conexión, lo que a menudo resulta en avances inesperados que conducen a experiencias increíbles para nuestros jugadores". Él describió que el nuevo modelo de "trabajo híbrido" requeriría que los empleados estén en su oficina local un mínimo de tres días por semana, y que los "roles locales fuera del sitio" se eliminarían con el tiempo.

Se proporcionaron más detalles en un correo electrónico de seguimiento del presidente de EA Entertainment, Laura Miele, también visto por IGN. Describió la transición de la compañía de "un enfoque descentralizado para un modelo de trabajo de toda la empresa y consistente a nivel mundial". Los puntos clave de su correo electrónico incluyen:

  • Los cambios no entrarán en vigencia de inmediato. Los empleados deben continuar trabajando según las indicaciones de su unidad de negocios hasta nuevo aviso, independientemente de su ubicación.
  • Las transiciones del modelo de trabajo vendrán con un período de aviso mínimo de 12 semanas antes de implementar cualquier cambio, con un tiempo que varía en la ubicación y se comunicó localmente.
  • El trabajo híbrido requerirá que los empleados trabajen desde su oficina local al menos tres días por semana, alineándose con el plan de acción EA del CEO Andrew Wilson.
  • Se introducirá un nuevo radio de 30 millas/48 km alrededor de las ubicaciones de EA. Los empleados dentro de este radio pasarán a un modelo de trabajo híbrido, mientras que los externos se considerarán remotos a menos que su papel se designe como en el sitio o híbrido.
  • El modelo de trabajo local fuera del sitio se eliminará gradualmente durante un período de 3 a 24 meses, dependiendo de la ubicación.
  • Cualquier excepción del modelo de trabajo y futuras contrataciones remotas requerirán la aprobación de un CEO directo.

Varias fuentes dentro de EA, que hablaban anónimamente a IGN, expresaron que los empleados estaban molestos y confundidos por el anuncio. Algunos destacaron los desafíos de los viajes largos, mientras que otros plantearon preocupaciones sobre el cuidado de los niños y las afecciones médicas personales que se habían manejado mejor con el trabajo remoto. Empleados remotos fuera del radio de 30 millas expresaron preocupaciones sobre su seguridad laboral si no podían o no estaban dispuestos a trasladarse más cerca de una oficina.

El trabajo remoto ha sido una práctica común en la industria de los videojuegos, especialmente desde la pandemia 2020 Covid-19, que obligó a muchas compañías AAA a adoptar el trabajo remoto como una solución a largo plazo. Con los años, la industria vio un aumento en las contrataciones remotas y los empleados existentes que se mudan a ciudades más asequibles, bajo el supuesto de que el trabajo remoto continuaría indefinidamente.

Sin embargo, las tendencias recientes muestran una reversión, con las principales compañías de videojuegos como Rockstar Games, Ubisoft y Activision Blizzard, ordenando un regreso a la oficina, lo que lleva a la frustración y la facturación de los empleados. La decisión de EA de seguir su ejemplo refleja un cambio más amplio de la industria al trabajo en el consultorio.

Este anuncio se produce inmediatamente después de los recientes despidos de EA, que afectaron a alrededor de 300 individuos en toda la compañía, luego de despidos anteriores en BioWare y la terminación de aproximadamente 670 roles el año pasado.

IGN se ha comunicado con EA para hacer comentarios sobre estos desarrollos.