Maison Nouvelles Réalisateur dévoile la dualité jour-nuit du Marcheur de l'Aube

Réalisateur dévoile la dualité jour-nuit du Marcheur de l'Aube

by Lucas Dec 10,2025

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director

L'ancien directeur de The Witcher 3 a dévoilé que le protagoniste de The Blood of Dawnwalker vit une double vie, gagnant en puissance la nuit grâce à son héritage vampirique. Découvrez comment cette mécanique unique façonne le gameplay !

The Blood of Dawnwalker Présente une Mécanique de Jeu Innovante

L'Ancien Directeur de The Witcher 3 Détaille les Pouvoirs et Vulnérabilités Changeants du Héros

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director

Konrad Tomaszkiewicz, fondateur de Rebel Wolves et ancien directeur sur The Witcher 3, a expliqué qu'ils mettent en œuvre une mécanique de jeu inspirée de la culture populaire mais jusqu'alors inédite dans le jeu vidéo. Rebel Wolves, un nouveau studio développant The Blood of Dawnwalker, compte plusieurs vétérans de l'équipe de The Witcher 3.

Dans un entretien avec PC Gamer, Tomaszkiewicz a exprimé son désir de s'éloigner du fantasme de super-héros tout-puissant commun aux films Marvel. « Ces récits sont un défi parce qu'on ne cesse de devenir de plus en plus puissant », a-t-il déclaré. « Je cherchais un concept de héros ancré, qui doit résoudre les conflits de manière créative. Pourtant, je voulais aussi offrir aux joueurs une sorte d'expérience de super-héros. »

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director

Cela a conduit à la création d'un protagoniste qui incarne authentiquement une existence mi-humaine, mi-vampire. De jour, le personnage Coen possède toutes les fragilités humaines, mais de nuit, il débloque de nouvelles capacités surnaturelles.

« La dualité du héros, qui rappelle des figures comme Dr. Jekyll et Mr. Hyde, est fascinante », a noté Tomaszkiewicz. « C'est un concept bien connu de la culture pop que les jeux n'ont pas exploré. Cela ajoute une dimension nouvelle à l'univers fantastique, et je crois que cela résonnera auprès des joueurs comme quelque chose de véritablement novateur. »

Cette mécanique centrale introduit des opportunités et des contraintes distinctes. Affronter des ennemis la nuit pourrait s'avérer bien plus avantageux que de jour, particulièrement contre des adversaires non-vampires. De plus, accomplir des quêtes en plein jour exigera plus de ruse et de planification, car les joueurs ne pourront pas compter sur les pouvoirs vampiriques.

L'Ancien Directeur du Design de The Witcher 3 Dévoile le Système de « Temps-Comme-Ressource »

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Daniel Sadowski, ancien directeur du design pour The Witcher 3, a également révélé le 16 janvier 2025 dans une interview à PC Gamer que The Blood of Dawnwalker intégrera une mécanique de « temps comme ressource ».

Ce système limite considérablement la capacité des joueurs à accomplir toutes les quêtes en liant la progression à une horloge interne au jeu. « Cela vous forcera à faire des choix délibérés sur ce que vous poursuivez et ce que vous laissez de côté », a expliqué Sadowski. « Vous devez prioriser le contenu pour vous positionner au mieux face à l'antagoniste principal. Cependant, vous aurez de multiples façons d'aborder les problèmes, toutes intégrées dans le bac à sable narratif du jeu. »

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Avec cette mécanique, les joueurs doivent choisir avec réflexion leur prochaine quête, en considérant son impact potentiel sur les missions futures et les relations entre personnages. Bien que restrictif, Sadowski estime que « la pression du temps limité aide à clarifier vos objectifs et motivations, définissant votre version unique du protagoniste, Coen. »

Ensemble, ces deux mécaniques innovantes garantissent que chaque action — et inaction — peut influencer la narration du jeu, rendant les décisions de chaque joueur plus conséquentes que jamais.