在布萊頓的Develop Conference上,MachineGames的設計總監Jens Andersson與音訊總監Pete Ward向與會者分享了這間瑞典工作室如何打造《印第安納瓊斯:古老之圈》,這場廣受好評的電子遊戲考古冒險家復興之旅。
他們的演講深入剖析了遊戲開發過程中的種種壓力、各項元素如何在開發後期(這在遊戲開發中相當典型)才相對較晚地整合成型,以及帶來重大難題的音訊挑戰。然而,真正令人印象深刻的,是開發團隊在重現印第安納瓊斯世界時所展現的、對細節一絲不苟的極致投入。他們精心打磨每一個要素——從那標誌性的鞭子破空聲,到1930年代市集攤位的精確外觀——一切都是為了為遊戲營造出最完美的氛圍。
他們的努力獲得了回報,贏得了評論家與玩家的一致好評。IGN對《印第安納瓊斯:古老之圈》的評分為9/10。我們的評價是:「一場令人無法抗拒且身歷其境的全球尋寶之旅,同時也是本世紀迄今為止最出色的印第安納瓊斯故事。《印第安納瓊斯:古老之圈》不該被擺在博物館裡——它應該存在於你的硬碟中,讓你盡情享受。」
隨著DLC即將推出,以及《古老之圈》結局所暗示的潛在續作傳聞,未來前景十分樂觀。正是帶著這樣的背景,IGN在Develop大會上與Andersson和Ward會面,進一步討論了他們的演講內容、深入探討了開發最後一年所實施的重大改變,並提出了一些前瞻性的問題。