在布莱顿举行的Develop大会上,MachineGames的设计总监延斯·安德森和音频总监皮特·沃德,向与会者分享了这家瑞典工作室如何着手创作《夺宝奇兵:古老圈套》——这款备受赞誉、在电子游戏中复苏考古冒险家形象的作品。
他们的演讲深入揭示了游戏开发过程中的重重压力,以及各个部分如何在开发后期才相对较晚地凝聚成型(这在游戏开发中颇为典型),还有那些带来了巨大挑战的音频难题。然而,真正令人印象深刻的是,开发者们以一丝不苟的真实感再现《夺宝奇兵》世界的巨大投入。他们精心打磨每一个细节——从标志性的鞭子脆响到二十世纪三十年代市集摊位的精确外观——这一切都是为了在游戏中营造出完美的氛围。
他们的努力获得了回报,赢得了评论家和玩家的大量赞誉。IGN对《夺宝奇兵:古老圈套》的评测给出了9/10的高分。我们的评价是:“这是一场无法抗拒、令人沉浸其中的全球寻宝之旅,也是迄今为止本世纪最好的印第安纳·琼斯故事。《夺宝奇兵:古老圈套》不该待在博物馆里——它应该在你的硬盘里,让你尽情享受。”
随着DLC即将到来,以及《古老圈套》结局所暗示的潜在续作传闻,未来看起来充满希望。正是基于这一背景,IGN在Develop大会上与安德森和沃德会面,进一步讨论他们的演讲、深入探讨开发最后一年里实施的重大改动,并提出了一些前瞻性的问题。