ブライトンで開催されたDevelop Conferenceにて、MachineGamesのデザインディレクター、ジェンス・アンダーソン氏とオーディオディレクター、ピート・ウォード氏が参加者に、スウェーデンのスタジオがどのようにしてビデオゲームにおける探検考古学者の広く称賛された復活作『インディ・ジョーンズ アンド ザ グレートサークル』の制作に取り組んだかを共有しました。
彼らのプレゼンテーションは、ゲーム開発のプレッシャー、プロセスが比較的後期になってようやくまとまっていった様子(ゲーム開発における典型的なパターン)、そして重大な複雑さを生み出したオーディオ面の課題について、数多くの洞察を提供しました。しかし、真に際立っていたのは、開発者たちが骨身を削るような真正性をもってインディ・ジョーンズの世界を再現することに示した並々ならぬ献身でした。彼らは、象徴的な鞭の音から1930年代の市場の屋台の正確な外観に至るまで、あらゆる要素を入念に洗練させ、ゲームに完璧な雰囲気を醸成することに尽力しました。
その努力は実を結び、批評家とプレイヤーの双方から多大な称賛を得ました。IGNによる『インディ・ジョーンズ アンド ザ グレートサークル』のレビューでは、10点満点中9点を獲得しました。私たちはこれを次のように評しました:「抗しがたく没入感あふれる世界的な宝物探しであり、今世紀最高のインディ物語と言えるでしょう。『インディ・ジョーンズ アンド ザ グレートサークル』は博物館に収蔵されるべきものではありません――あなたのハードドライブに保存され、存分に楽しむべき作品です。」
DLCが間近に迫り、『ザ・グレートサークル』のエンディングが示唆する潜在的続編への憶測も広がる中、将来は明るく見えます。こうした状況を踏まえ、IGNはDevelopにてアンダーソン氏とワード氏と面会し、彼らの講演についてさらに議論を深め、開発最終年に実施された大幅な変更点について掘り下げ、いくつかの未来志向の質問を投げかけました。