Na Develop Conference em Brighton, o Diretor de Design da MachineGames, Jens Andersson, e o Diretor de Áudio, Pete Ward, compartilharam com os participantes como o estúdio sueco abordou a criação de Indiana Jones and the Great Circle, a tão aclamada revitalização do arqueólogo aventureiro nos videogames. A apresentação deles ofereceu inúmeras percepções sobre as pressões do desenvolvimento do jogo, como tudo se uniu relativamente tarde no processo (como é típico no desenvolvimento de jogos), e os desafios de áudio que criaram complicações significativas. O que realmente se destacou, no entanto, foi a imensa dedicação que os desenvolvedores mostraram em recriar o mundo de Indiana Jones com uma meticulosa autenticidade. Eles refinaram meticulosamente cada elemento—do icônico estalo do chicote à aparência precisa das barracas de mercado dos anos 1930—tudo para cultivar a atmosfera perfeita para o jogo. Seus esforços valeram a pena, conquistando aclamação substancial tanto da crítica quanto dos jogadores. A análise da IGN para Indiana Jones and the Great Circle concedeu-lhe uma nota 9/10. Nós o descrevemos como: "Uma caça ao tesouro global irresistível e envolvente, e de longe a melhor história do Indy neste século. Indiana Jones and the Great Circle não pertence a um museu—pertence ao seu disco rígido, onde você pode aproveitá-lo ao máximo." Com DLC no horizonte e especulações sobre uma potencial sequência—sugerida pelo final de The Great Circle—o futuro parece promissor. Foi neste contexto que a IGN se encontrou com Andersson e Ward na Develop para discutir sua palestra mais a fundo, mergulhar nas principais mudanças implementadas no último ano de desenvolvimento, e fazer algumas perguntas de caráter prospectivo.
Jogo de Indiana Jones Supera Grandes Mudanças de Última Hora com Sucesso.
by Isabella
Dec 20,2025
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