
La démo technique de The Witcher 4 sur Unreal Engine 5 présentée lors du State of Unreal 2025 représente un développement en cours plutôt qu'un produit final. CD Projekt Red confirme que les cibles de fréquence d'images et les améliorations techniques montrées peuvent évoluer avant la sortie.
Détails de la démo technique de The Witcher 4 au State of Unreal 2025
La PS5 de base cible des performances à 60 ips

L'impressionnante démo technique a maintenu 60 images par seconde sur le matériel PlayStation 5 de base, bien que CD Projekt Red mette en garde que cela ne reflète pas les performances finales. Dans une interview du 3 juin avec Eurogamer, les représentants de CDPR ont déclaré : « Bien que 60 ips sur PS5 reste notre objectif, les spécifications des plateformes ne sont pas finalisées. Nous collaborons étroitement avec Epic pour équilibrer la fidélité visuelle et une jouabilité fluide sur toutes les plateformes. »

La société souligne que cette démo met en lumière les capacités du moteur plutôt que l'implémentation finale du jeu. « Les éléments visuels tels que les modèles de personnages et les environnements peuvent varier dans le produit final », a précisé CDPR, établissant un parallèle avec les attentes pré-sortie et les défis du lancement de Cyberpunk 2077.
Présentation technique d'Unreal Engine 5.6
La présentation de 14 minutes a mis en avant les fonctionnalités de pointe d'UE5.6, notamment des environnements photoréalistes, le lancer de rayons avancé et une diffusion des assets améliorée. La démonstration a commencé par une séquence cinématique d'une attaque de monstre avant de passer à un gameplay en direct montrant Ciri enquêtant sur les conséquences.

Les développeurs ont souligné des réalisations technologiques comme le « mouvement root motion » pour un équitation réaliste, complété par une déformation musculaire équine précise via ML Deformer. Les nouveaux systèmes UE5 présentés comprenaient :
- Nanite Foliage pour une végétation détaillée sans perte de performance
- Fast Geo Streaming pour un chargement fluide du monde
- Les foules MetaHuman IA avec les systèmes de comportement Mass Framework

La démo a révélé Kovir, une région jusque-là inexplorée, incluant la ville portuaire montagneuse de Valdrest. Bien que le combat n'ait pas été présenté, la démonstration technique a montré des avancées graphiques significatives à venir dans l'univers de The Witcher.
The Witcher 4 est confirmé pour PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC, bien qu'aucune fenêtre de sortie n'ait été annoncée. Pour des mises à jour continues sur le prochain RPG de CD Projekt Red, suivez notre couverture en cours.