
「The Witcher 4(ウィッチャー4)」のState of Unreal 2025におけるUnreal Engine 5テックデモは、開発途中の内容を示すものであり、完成品ではありません。CD Projekt Redは、示されたフレームレート目標や技術的改善点は発売前に変更される可能性があると確認しています。
ウィッチャー4 State of Unreal 2025 テックデモ詳細
ベースPS5、60fpsパフォーマンスを目標

この映像的に見事なテックデモは、ベースPlayStation 5ハードウェアで60fpsを維持しましたが、CD Projekt Redはこれが最終的なパフォーマンスを反映するものではないと注意を促しています。6月3日のEurogamerインタビューで、CDPRの広報担当者は次のように述べました:「PS5での60fpsは我々の目標ですが、プラットフォームの仕様は最終決定していません。Epicと緊密に連携し、全てのプラットフォームで视觉的忠実度と滑らかなゲームプレイのバランスを取るよう努めています」。

同社は、このデモが最終的なゲーム実装ではなく、エンジンの能力を示すものであることを強調しています。「キャラクターモデルや環境などの视觉的要素は、出荷版製品では変更される可能性があります」とCDPRは明らかにし、Cyberpunk 2077のローンチ時の課題に対する発売前の期待との類似点を指摘しました。
Unreal Engine 5.6 技術実演
14分間のプレゼンテーションは、写実的な環境、高度なレイトレーシング、改良されたアセットストリーミングなど、UE5.6の最先端機能を強調しました。デモンストレーションは、モンスター襲撃の映像から始まり、その後、生き残りの状況を調査するシリのライブゲームプレイへと移行しました。

開発者たちは、ML Deformerによる正確な馬の筋肉変形を伴う、リアルな馬の騎乗のための「ルートモーション移動」などの技術的成果を強調しました。披露された新しいUE5システムには以下が含まれます:
- パフォーマンスロスなしに詳細な植生を実現するNanite Foliage
- シームレスなワールド読み込みのためのFast Geo Streaming
- Mass Framework行動システムを備えたMetaHuman AI群衆

このデモは、これまで未開拓だった地域、コヴィアを公開し、山岳港町ヴァルドレストを含みました。戦闘は披露されませんでしたが、この技術プレゼンテーションは、ウィッチャーの世界にもたらされる重要なグラフィックの進歩を示しました。
ウィッチャー4はPlayStation 5、Xbox Series X|S、PCへの発売が確認されていますが、発売時期は発表されていません。CD Projekt Redの次期RPGに関する継続的なアップデートについては、今後の当メディアの報道をご覧ください。