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巫師4 UE5技術展示僅為效能測試

by Joshua Nov 24,2025

巫師4 UE5技術展示預覽視覺潛力 - 非最終遊戲畫面

《巫師4》於2025「Unreal現狀」發佈會展示的虛幻引擎5技術demo僅代表開發中版本,而非最終成品。CD Projekt Red證實所示範的幀率目標與技術改良,在正式發售前仍可能變動。

《巫師4》2025「Unreal現狀」技術展示詳情

基礎版PS5目標鎖定60fps效能

巫師4 PS5技術展示以60fps運行

這段視覺驚人的技術demo在基礎版PlayStation 5硬體上保持了60fps流暢度,但CD Projekt Red提醒這並未反映最終效能表現。在6月3日《Eurogamer》專訪中,CDPR代表說明:「雖然PS5版60fps仍是我們的目標,但平台規格尚未最終確定。我們正與Epic密切合作,務求在所有平台上平衡畫質與流暢度。」

巫師4期望值管理

官方強調本次demo主要展示引擎潛力而非最終遊戲內容。CDPR澄清:「諸如角色模型與環境等視覺元素在正式版可能有所調整」,並藉此對照《電馭叛客2077》上市前的期待與實際發行狀況。

虛幻引擎5.6技術展演

14分鐘演示重點呈現UE5.6頂尖功能,包含照片級真實環境、進階光線追蹤與強化資產串流技術。展示開場以電影化怪物襲擊畫面揭幕,其後切換至希里調查事件現場的實機遊玩片段。

UE5次世代馬匹移動系統

開發團隊特別展示「根部運動移動」技術實現的擬真騎馬動作,配合ML變形器精準呈現馬匹肌肉形變。演示中包含多項UE5新系統:

  • 奈米植被系統:精細植披零效能損耗
  • 幾何體快速串流:無接縫世界載入
  • MetaHuman AI群眾:搭載Mass架構行為系統

巫師新地域公開

技術demo首度揭露科維爾這片未探索區域,包含山間港口小鎮瓦爾德斯特。雖然未展示戰鬥系統,但此次技術演示預告《巫師》系列將迎來顯著的圖形進化。

《巫師4》確認將登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S與PC平台,目前尚未公佈發行時程。欲持續掌握CD Projekt Red新作消息,請關注我們的追蹤報導。