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《巫师4》虚幻5演示仅为技术测试

by Joshua Nov 24,2025

巫师4 UE5技术演示展现视觉潜力 - 非最终游戏

在2025年"虚幻之境"活动中展示的《巫师4》虚幻引擎5技术演示仅代表开发中版本,并非最终成品。CD Projekt Red确认演示中的帧率目标与技术改进在正式发布前可能发生变化。

《巫师4》2025年"虚幻之境"技术演示详情

基础版PS5目标实现60帧性能

巫师4 PS5技术演示以60帧运行

这段视觉效果惊艳的技术演示在基础版PlayStation 5硬件上保持了60帧运行,但CD Projekt Red提醒这并不代表最终性能表现。在6月3日接受Eurogamer采访时,CDPR代表表示:"虽然PS5平台60帧仍是我们的目标,但平台规格尚未最终确定。我们正与Epic紧密合作,在所有平台上平衡画质与流畅度。"

管理对巫师4的预期

公司强调本次演示主要展现引擎潜力而非最终游戏效果。"角色模型与环境等视觉元素在发售版本中可能存在差异,"CDPR说明时类比了《赛博朋克2077》发布前预期与实际发售情况的差异。

虚幻引擎5.6技术展示

14分钟的演示重点呈现了UE5.6的尖端特性,包括照片级真实环境、先进光线追踪与改进的资源流送技术。演示开场为怪物袭击的过场动画,随后切换至希里调查事件现场的实机画面。

UE5中的次世代骑马运动

开发人员着重介绍了"根骨骼运动"等技术成果,通过ML Deformer实现逼真的马匹肌肉变形效果,打造出真实骑乘体验。展示的新UE5系统包括:

  • 无损性能呈现细节植被的Nanite foliage系统
  • 实现无缝世界加载的Fast Geo Streaming
  • 搭载Mass Framework行为系统的MetaHuman AI人群

巫师新区域揭晓

演示揭晓了此前未探索的科维尔地区,包含山间港口小镇瓦尔德雷斯特。虽然未展示战斗内容,但这次技术演示预示着《巫师》系列将迎来显著的图形技术飞跃。

《巫师4》确认将登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平台,具体发售窗口尚未公布。如需获取CD Projekt Red下一款角色扮演游戏的最新动态,请持续关注我们的后续报道。