Microsoftは、2024年6月にCNBCが報告したように、228,000人のスタッフのうち約6,000人の従業員に影響を与える労働力の3%を削減することを確認しました。同社は、すべてのチームの管理層を合理化して、ダイナミック市場でより良い位置を立てています。 Microsoftの広報担当者は、「ダイナミックな市場で成功するために会社を最適に位置付けるために必要な組織の変更を引き続き実施し続けています」と述べました。
IGNはMicrosoftに連絡して、これらのカットがビデオゲームビジネスに影響を与えるかどうかを尋ねました。 2024年9月、Microsoftはさらなる削減を発表し、ゲーム部門から650人のスタッフを削減し、同じ年に1,900人のスタッフが以前に削減されたことに続きました。これらのアクションは、Hi-Fiラッシュ開発者のTango GameWorksとRedfall開発者のArkane Austinの閉鎖につながりました。 2023年にActivision Blizzardを690億ドルで取得して以来、Microsoftはゲームビジネスの労働力を合計2,550人の従業員に減らしました。
2024年6月のIGNとの会話の中で、XboxのボスであるPhil Spencerはレイオフに取り組み、「私は会社内で持続可能なビジネスを運営し、成長しなければなりません。それは、率直に言って、私が愛する決定ではなく、誰かが行う必要がある決定であるという難しい決定を下さなければならないことを意味します」と述べました。
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