비디오 게임에서 인공 지능 (AI)의 통합은 최근 Nier 시리즈의 Yoko Taro와 같은 주목할만한 제작자와 함께 그 의미에 대한 불안감을 표현하는 주목할만한 주제입니다. Automaton이 번역 한 Famitsu에서의 생각을 자극하는 인터뷰에서, 이야기 속성으로 유명한 저명한 일본 게임 개발자 패널은 게임 제작의 미래에 대한 통찰력을 공유했습니다. 논의에는 Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi of Zero Escape 및 AI : The Somnium Files Fame, Kazutaka Kodaka, Danganronpa의 마음, 428로 알려진 Jiro Ishii가 포함되었습니다. Shibuya Scramble.
어드벤처 게임의 궤적에 대해 물었을 때, 우치코시는 AI 기술의 빠른 진화에 대한 우려를 표명했습니다. 그는 "내가 만들고 싶은 새로운 게임이 많이 있지만 AI 기술이 고속으로 발전하고 있기 때문에 AI 생성 모험 게임이 주류가 될 가능성이 있을까 걱정됩니다." 그러나 그는 현재 AI의 한계를 강조하면서 인간의 창의성과 일치하는 "뛰어난 글쓰기"를 생산하는 데 어려움을 겪고 있다고 진술했다. Uchikoshi는 AI 중심 컨텐츠와 구별하기 위해 "인간의 터치"를 보존하는 것이 중요하다고 강조했습니다.
Yoko Taro는 특히 게임 제작자 고용에 대한 잠재적 영향에 대해 이러한 우려를 반영했습니다. 그는 "나도 게임 제작자가 AI 때문에 일자리를 잃을 수 있다고 믿는다. 50 년 안에 게임 제작자가 바드처럼 취급 될 가능성이있다"고 그는 말했다. Bards와의 비교는 게임 제작자의 역할이 전통적, 덜 필수적인 공예품으로 여겨 질 수있는 미래를 시사합니다.
패널은 또한 AI가 복잡한 세계와 작품의 이야기를 복제 할 수 있는지 여부를 탐구했습니다. Yoko와 Ishii는 가능성을 인정했지만 Kodaka는 AI가 스타일을 모방 할 수있는 동안 창조주의 본질을 구현할 수 없다고 주장했다. 그는 이것을 다른 작가들이 David Lynch의 스타일을 모방 할 수있는 방법에 비유했지만 Lynch 자신은 자신의 스타일을 독창적 인 방식으로 발전시킬 수있었습니다.
Yoko는 AI를 사용하여 Adventure Games의 대체 노선과 같은 새로운 시나리오를 생성하기 위해 제안했지만 Kodaka는 그러한 개인화가 게임이 종종 제공하는 공유 경험을 희석시킬 수 있다고 지적했습니다.
게임에서 AI에 대한 논의는이 패널을 넘어 확장됩니다. Capcom, Activision 및 Nintendo의 Shuntaro Furukawa와 같은 주요 선수들은 지적 재산권과 관련된 문제를 포함하여 AI의 잠재적 용도와 도전에 무게를 두었습니다. 한편, Microsoft 및 PlayStation과 같은 기술 대기업은 또한 대화에 기여하여 게임 개발에서 AI의 창의적 가능성과 윤리적 고려 사항을 모두 탐구합니다.
게임 산업이 계속 발전함에 따라,이 제작자들의 통찰력은 기술과 예술가 사이의 복잡한 상호 작용을 강조하여 게임을 매력적으로 만드는 독특한 인간 요소를 타협하지 않고 AI를 통합하는 균형 잡힌 접근법의 필요성을 강조합니다.