視頻遊戲中人工智能(AI)的整合是一個主題,最近引起了人們的關注,著名的創作者像Nier系列的Yoko Taro這樣的著名創作者對其含義表達了擔憂。在Famitsu發人深省的採訪中,由Automaton翻譯,由傑出的日本遊戲開發商組成的小組以其敘事能力而聞名,他們分享了他們對遊戲創作未來的見解。討論包括Taro Yoko Taro,零Escape和AI的Kotaro Uchikoshi:Somnium Files Fame,Kazutaka Kodaka,Danganronpa背後的思想和Jiro Ishii,以428:Shibuya聞名。
當被問及冒險遊戲的軌跡時,Uchikoshi對AI技術的快速發展表示擔憂。他指出:“我想創建許多新遊戲,但是隨著AI技術在如此高速的發展,我擔心AI生成的冒險遊戲可能會成為主流。”但是,他強調了當前AI的局限性,並指出它難以產生與人類創造力相匹配的“傑出寫作”。 Uchikoshi強調了保持“人類觸摸”以與AI驅動的內容區分開的重要性。
洋子塔羅(Yoko Taro)回應了這些擔憂,尤其是對遊戲創作者就業的潛在影響。他說:“我也相信游戲創作者可能會因為人工智能而失業。有可能在50年內,遊戲創作者將被視為吟遊詩人。”與吟遊詩人的比較表明,遊戲創作者的作用可能更像是傳統的,也許不那麼重要的工藝。
小組還探索了AI是否可以復制其作品的複雜世界和敘事。 Yoko和Ishii都承認了這種可能性,而Kodaka認為AI能夠模仿他們的風格,但無法體現造物主的本質。他將其比作其他作家如何模仿戴維·林奇(David Lynch)的風格,但林奇本人可以以獨特的真實方式發展自己的風格。
Yoko建議使用AI生成新的方案,例如冒險遊戲中的替代路線,但Kodaka指出,這種個性化可能會稀釋遊戲經常提供的共享體驗。
遊戲中有關AI的討論超出了該小組。 Capcom,Activision甚至任天堂總統Shuntaro Furukawa等主要參與者都對AI的潛在用途和挑戰進行了權衡,包括與知識產權有關的問題。同時,像Microsoft和PlayStation這樣的科技巨頭也為對話做出了貢獻,探索了遊戲開發中AI的創造可能性和道德考慮。
隨著遊戲行業的不斷發展,這些創作者的見解突出了技術與藝術性之間的複雜相互作用,強調了對平衡方法進行整合AI的需求,而不會損害使遊戲如此引人注目的獨特人類元素。