ニュース Yoko Taroは、AIがゲームクリエイターの吟遊詩人を作ることを恐れ、仕事を脅かす仕事を

Yoko Taroは、AIがゲームクリエイターの吟遊詩人を作ることを恐れ、仕事を脅かす仕事を

by Isaac May 24,2025

ビデオゲームにおける人工知能(AI)の統合は最近、大きな注目を集めているトピックであり、NierシリーズのYoko Taroのような著名なクリエイターがその意味について不安を表明しています。 Famitsuでの思考を刺激するインタビューで、オートマトンが翻訳した著名な日本のゲーム開発者のパネルである物語の才能で有名なパネルは、ゲーム作成の未来に関する洞察を共有しました。議論には、ヨーコタロ、ゼロエスケープのコタロウチコシとAI:Somnium Files Fame、Kazutaka Kodaka、Danganronpaの背後にある心、428で知られるJiro Ishiiが含まれます。

アドベンチャーゲームの軌跡について尋ねられたとき、UchikoshiはAIテクノロジーの急速な進化について懸念を表明しました。彼は、「私が作成したい新しいゲームがたくさんありますが、AIテクノロジーがこのような高速で進化していることで、AIに生成されたアドベンチャーゲームが主流になる可能性があるのではないかと心配しています。」しかし、彼は現在のAIの限界を強調し、人間の創造性に合った「傑出した文章」を生み出すのに苦労していると述べています。 Uchikoshiは、AI駆動型のコンテンツと区別するために「人間のタッチ」を保存することの重要性を強調しました。

Yoko Taroは、特にゲームクリエイターの雇用に対する潜在的な影響について、これらの懸念を繰り返しました。彼は、「私も、ゲームの作成者がAIのために仕事を失うかもしれないと信じている。50年後には、ゲームクリエイターが吟遊詩人のように扱われる可能性がある」と述べた。このバードとの比較は、ゲームクリエイターの役割が、伝統的で、おそらくそれほど重要ではないクラフトと見なされるかもしれない未来を示唆しています。

パネルはまた、AIが彼らの作品の複雑な世界と物語を再現できるかどうかを調査しました。ヨーコと石井の両方は、可能性を認めましたが、コダカは、彼らのスタイルを模倣することができますが、創造主の本質を具体化できないと主張しました。彼はこれを他の作家がデビッド・リンチのスタイルを模倣する方法に例えましたが、リンチ自身が彼のスタイルをユニークな本物の方法で進化させることができました。

ヨーコはAIを使用してアドベンチャーゲームの代替ルートなどの新しいシナリオを生成することを提案しましたが、コダカは、そのようなパーソナライズがゲームがよく提供する共有体験を希薄化する可能性があると指摘しました。

ゲームにおけるAIに関する議論は、このパネルを超えています。 Capcom、Activision、さらには任天堂の大統領のShuntaro Furukawaなどの主要なプレーヤーは、知的財産権に関連する問題を含め、AIの潜在的な用途と課題に重きを置いています。一方、MicrosoftやPlayStationのようなハイテク大手も会話に貢献しており、ゲーム開発におけるAIの創造的な可能性と倫理的考慮事項の両方を探求しています。

ゲーム業界が進化し続けるにつれて、これらのクリエイターからの洞察は、テクノロジーと芸術性の複雑な相互作用を強調し、ゲームを非常に魅力的にするユニークな人間の要素を損なうことなく、AIを統合するためのバランスの取れたアプローチの必要性を強調しています。