Дом Новости Йоко Таро Страх ИИ сделает создатели игр «бардами», угрожая рабочим местам

Йоко Таро Страх ИИ сделает создатели игр «бардами», угрожая рабочим местам

by Isaac May 24,2025

Интеграция искусственного интеллекта (ИИ) в видеоигры - это тема, которая в последнее время привлекла значительное внимание, так как известные создатели, такие как Йоко Таро из серии Nier, выражая опасения о его последствиях. В заставляющем задуматься интервью в Famitsu, переведенном Automaton, группа выдающихся японских разработчиков, известных своими повествовательными мастерством, поделилась своим пониманием о будущем создания игры. Обсуждение включало в себя Йоко Таро, Котаро Учикоши из Zero Escape и AI: Слава сомниумов, Казутака Кодака, разум Дангаронна и Джиро Исии, известный 428: Shibuya Scramble.

Когда его спросили о траектории приключенческих игр, Учикоши выразил обеспокоенность по поводу быстрой эволюции технологии ИИ. Он отметил: «Есть много новых игр, которые я хочу создать, но с технологией ИИ, развивающимися на такой высокой скорости, я боюсь, что есть вероятность, что приключенческие игры, сгенерированные ИИ, станут основными». Тем не менее, он подчеркнул ограничения нынешнего ИИ, заявив, что он изо всех сил пытается создать «выдающееся письмо», которое соответствует человеческому творчеству. Учикоши подчеркнул важность сохранения «человеческого прикосновения», чтобы отличаться от контента, управляемого ИИ.

Йоко Таро повторил эти проблемы, особенно о потенциальном влиянии на работу создателей игр. Он заметил: «Я тоже верю, что создатели игры могут потерять свою работу из -за искусственного искусства. Есть шанс, что за 50 лет создатели игры будут относиться как к Бардам». Это сравнение с Бардами предполагает будущее, когда роль создателей игр может рассматриваться как более традиционная, возможно, менее важная, мастерская.

Панель также исследовала, может ли ИИ воспроизвести сложные миры и повествования о своих работах. И Йоко, и Исии признали возможность, тогда как Кодака утверждал, что ИИ, хотя способный имитировать свои стили, не может воплотить сущность создателя. Он сравнил это с тем, как другие писатели могли имитировать стиль Дэвида Линча, но сам Линч мог бы развивать свой стиль уникально подлинным образом.

Йоко предложил использовать ИИ для создания новых сценариев, таких как альтернативные маршруты в приключенческих играх, но Кодака отметил, что такая персонализация может ослабить общий опыт, который часто предоставляют игры.

Дискуссия об ИИ в играх выходит за рамки этой панели. Крупные игроки, такие как Capcom, Activision и даже президент Nintendo Shuntaro Furukawa, взвесили потенциальное использование и проблемы ИИ, включая вопросы, связанные с правами интеллектуальной собственности. Между тем, технологические гиганты, такие как Microsoft и PlayStation, также способствуют разговору, изучая как творческие возможности, так и этические соображения ИИ в развитии игры.

По мере того, как игровая индустрия продолжает развиваться, понимание этих создателей подчеркивает сложное взаимодействие между технологиями и артистизмом, подчеркивая необходимость сбалансированного подхода к интеграции ИИ без уникального человека, которые делают игры настолько убедительными.