视频游戏中人工智能(AI)的整合是一个主题,最近引起了人们的关注,著名的创作者像Nier系列的Yoko Taro这样的著名创作者对其含义表达了担忧。在Famitsu发人深省的采访中,由Automaton翻译,由杰出的日本游戏开发商组成的小组以其叙事能力而闻名,他们分享了他们对游戏创作未来的见解。讨论包括Taro Yoko Taro,零Escape和AI的Kotaro Uchikoshi:Somnium Files Fame,Kazutaka Kodaka,Danganronpa背后的思想和Jiro Ishii,以428:Shibuya闻名。
当被问及冒险游戏的轨迹时,Uchikoshi对AI技术的快速发展表示担忧。他指出:“我想创建许多新游戏,但是随着AI技术在如此高速的发展,我担心AI生成的冒险游戏可能会成为主流。”但是,他强调了当前AI的局限性,并指出它难以产生与人类创造力相匹配的“杰出写作”。 Uchikoshi强调了保持“人类触摸”以与AI驱动的内容区分开的重要性。
洋子塔罗(Yoko Taro)回应了这些担忧,尤其是对游戏创作者就业的潜在影响。他说:“我也相信游戏创作者可能会因为人工智能而失业。有可能在50年内,游戏创作者将被视为吟游诗人。”与吟游诗人的比较表明,游戏创作者的作用可能更像是传统的,也许不那么重要的工艺。
小组还探索了AI是否可以复制其作品的复杂世界和叙事。 Yoko和Ishii都承认了这种可能性,而Kodaka认为AI能够模仿他们的风格,但无法体现造物主的本质。他将其比作其他作家如何模仿戴维·林奇(David Lynch)的风格,但林奇本人可以以独特的真实方式发展自己的风格。
Yoko建议使用AI生成新的方案,例如冒险游戏中的替代路线,但Kodaka指出,这种个性化可能会稀释游戏经常提供的共享体验。
游戏中有关AI的讨论超出了该小组。 Capcom,Activision甚至任天堂总统Shuntaro Furukawa等主要参与者都对AI的潜在用途和挑战进行了权衡,包括与知识产权有关的问题。同时,像Microsoft和PlayStation这样的科技巨头也为对话做出了贡献,探索了游戏开发中AI的创造可能性和道德考虑。
随着游戏行业的不断发展,这些创作者的见解突出了技术与艺术性之间的复杂相互作用,强调了对平衡方法进行整合AI的需求,而不会损害使游戏如此引人注目的独特人类元素。