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Yoko Taro teme que la IA haga que los creadores de juegos "bardos", amenazantes de trabajos

by Isaac May 24,2025

La integración de la inteligencia artificial (IA) en los videojuegos es un tema que ha estado ganando una atención significativa recientemente, con creadores notables como Yoko Taro de la serie Nier que expresa su aprensión sobre sus implicaciones. En una entrevista estimulante en Famitsu, traducida por Automaton, un panel de distinguidos desarrolladores de juegos japoneses famosos por su destreza narrativa compartió sus ideas sobre el futuro de la creación de juegos. La discusión incluyó a Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi de Zero Escape y AI: The Somnium Files Fame, Kazutaka Kodaka, la mente detrás de Danganronpa y Jiro Ishii, conocido por 428: Shibuya Scramble.

Cuando se le preguntó sobre la trayectoria de los juegos de aventura, Uchikoshi expresó su preocupación por la rápida evolución de la tecnología de IA. Señaló: "Hay muchos juegos nuevos que quiero crear, pero con la tecnología de IA que evoluciona a una velocidad tan alta, me temo que existe la posibilidad de que los juegos de aventura generados por IA se conviertan en la corriente principal". Sin embargo, enfatizó las limitaciones de la IA actual, afirmando que lucha por producir "escritura sobresaliente" que coincida con la creatividad humana. Uchikoshi enfatizó la importancia de preservar el "toque humano" para diferenciarse del contenido impulsado por la IA.

Yoko Taro se hizo eco de estas preocupaciones, particularmente sobre el impacto potencial en el empleo de los creadores de juegos. Él comentó: "Yo también creo que los creadores de juegos pueden perder su trabajo debido a la IA. Existe la posibilidad de que en 50 años, los creadores de juegos serán tratados como bardos". Esta comparación con Bards sugiere un futuro en el que el papel de los creadores de juegos podría verse como una manualidad tradicional, quizás menos esencial.

El panel también exploró si AI podría replicar los intrincados mundos y narraciones de sus obras. Tanto Yoko como Ishii reconocieron la posibilidad, mientras que Kodaka argumentó que AI, aunque capaz de imitar sus estilos, no podía encarnar la esencia de un creador. Comparó esto con cómo otros escritores podían imitar el estilo de David Lynch, pero el propio Lynch podría evolucionar su estilo de una manera única y auténtica.

Yoko propuso usar la IA para generar nuevos escenarios, como rutas alternativas en los juegos de aventura, pero Kodaka señaló que dicha personalización podría diluir la experiencia compartida que los juegos a menudo proporcionan.

La discusión sobre la IA en los juegos se extiende más allá de este panel. Los principales jugadores como Capcom, Activision e incluso el presidente de Nintendo, Shutaro Furukawa, han evaluado los posibles usos y desafíos de la IA, incluidos los problemas relacionados con los derechos de propiedad intelectual. Mientras tanto, los gigantes tecnológicos como Microsoft y PlayStation también están contribuyendo a la conversación, explorando tanto las posibilidades creativas como las consideraciones éticas de la IA en el desarrollo de juegos.

A medida que la industria del juego continúa evolucionando, las ideas de estos creadores destacan la compleja interacción entre tecnología y arte, subrayando la necesidad de un enfoque equilibrado para integrar la IA sin comprometer los elementos humanos únicos que hacen que los juegos sean tan convincentes.