Frakcja w lochach, znana również jako frakcja Warlocks, zawsze była ukochanym elementem w bohaterach potęgi i magii: Olden Era . Nasza podróż do Jadame pozwoliła nam zagłębić się w stworzenia, które są nieodłącznie związane z frakcją lochów i ustanowiły własne terytoria na kontynencie. Zapewniło to programistom możliwość stworzenia frakcji, która honoruje jej bogate dziedzictwo, jednocześnie wprowadzając nowe koncepcje.
Zdjęcie: SteamPowerred.com
Gdybyśmy uchwycili esencję frakcji lochu w całej serii w zaledwie dwóch słowach, „moc” i „wyrzutki” byłyby dopasowane. Wersja Enroth dała nam szansę na ponowne wyobrażenie sobie tych budzących budzących stanowiska czarnoksiężników, czerpiąc inspirację ze wiedzy Jadame, szczególnie poprzez Moc i Magic VIII: The Alvaric Pact , który ponownie wyobraża sobie frakcję lochów w nowym świetle.
Stworzenia kiedyś uważane za potwory stoją teraz sprzymierzone z czerwonymi ciemnymi elfami, które historycznie zostały wykluczone ze względu na ich pragmatyczne podejście. Razem wzmacniają swoją pozycję poprzez dyplomacja, handel i strategiczne sojusze, oznaczając godne uwagi odejście od wcześniejszych iteracji frakcji.
W całej serii bohaterów frakcja w lochach charakteryzowała się wykwalifikowanymi czarnoksiężnikami i przywódcami, a każda gra prezentuje ich w wyjątkowy sposób:
- W bohaterach ja i bohaterowie II wyznawcy lorda Alamara i króla Archibalda ścigałem władzę, zbierając stworzenia, które podzieliły się ich ambicjami pod ich banerami.
- W Heroes III Warlordowie Nighon poparli pogląd, że siła uzasadnia zasady, działając z podziemnych tuneli z ambicjami podboju Antagaricha.
- W bohaterach IV chaotyczni czarownicy i złodzieje mieszkali na bagnach Axeotha, zbierając łotrzyków, aby przejąć ziemię w rodzącym się świecie.
- W meczach od piątej do siódmej mroczne elfy Ashana dostosowały się do smokowej-goddek Malassy i podziemnym światem, tworząc narrację bogatą w intrygę.