De kerkerfactie, ook bekend als de factie van de Warlocks, is altijd een geliefd element geweest in de helden van Might & Magic: Olden Era . Onze reis naar Jadame heeft ons in staat gesteld om dieper te verdiepen in wezens die intrinsiek zijn gekoppeld aan de kerkerfactie en hun eigen gebieden op het continent hebben opgericht. Dit heeft ontwikkelaars de mogelijkheid geboden om een factie te creëren die zijn rijke erfgoed eert en tegelijkertijd nieuwe concepten introduceert.
Afbeelding: Steampowered.com
Als we de essentie van de kerkerfactie in de serie in slechts twee woorden zouden vangen, zouden "Power" en "Outcasts" passend zijn. Het opnieuw bezoeken van Enroth heeft ons de kans gegeven om deze formidabele tovenaars opnieuw te bedenken en inspiratie te halen uit de overlevering van Jadame, vooral door Might en Magic VIII: het Alvaric Pact , dat de Dungeon -factie in een nieuw licht opnieuw voorstelt.
Wezenden ooit beschouwd als monsters staan nu geallieerd met donkere elfjes met rode huid, die van oudsher zijn verbannen vanwege hun pragmatische benadering. Samen versterken ze hun positie door diplomatie, handel en strategische allianties en markeren een opmerkelijk afwijking van de eerdere iteraties van de factie.
In de serie Heroes is de kerkerfactie gekenmerkt door bekwame tovenaars en commandant leiders, waarbij elke game hen op unieke manieren presenteert:
- In Heroes I en Heroes II nastreven volgelingen van Lord Alamar en King Archibald de macht en verzamelden wezens die hun ambities onder hun banners deelden.
- In Heroes III verdedigden de krijgsheren van Nighon het idee dat de kracht de regel rechtvaardigt, opererend vanuit ondergrondse tunnels met ambities van het veroveren van Antagarich.
- In Heroes IV woonden chaotische tovenaars en dieven in de moerassen van Axeoth en verzamelden ze schurken om land in de ontluikende wereld te grijpen.
- In games vijf tot en met zeven, waren Ashan's donkere elfen uitgelijnd met de Dragon-Goddess Malassa en de Underworld, met een verhaal rijk aan intriges.