ฝ่ายดันเจี้ยนหรือที่รู้จักกันในนามกลุ่มของ Warlocks เป็นองค์ประกอบที่รักใน ฮีโร่แห่ง May & Magic: Era Olden การเดินทางของเราสู่ Jadame ทำให้เราสามารถเจาะลึกลงไปในสิ่งมีชีวิตที่เชื่อมโยงกับกลุ่มดันเจี้ยนและได้สร้างดินแดนของตัวเองในทวีป สิ่งนี้ทำให้นักพัฒนามีโอกาสสร้างกลุ่มที่ให้เกียรติมรดกอันยาวนานในขณะที่แนะนำแนวคิดใหม่ ๆ
รูปภาพ: Steampowered.com
ถ้าเราต้องจับภาพสาระสำคัญของกลุ่มดันเจี้ยนตลอดทั้งซีรีส์ในสองคำเพียงคำว่า "พลัง" และ "ผู้ถูกขับไล่" จะเหมาะสม การกลับมาอีกครั้ง Enroth ทำให้เรามีโอกาสได้ทบทวน Warlocks ที่น่าเกรงขามเหล่านี้ด้วยแรงบันดาลใจจากตำนานของ Jadame โดยเฉพาะอย่างยิ่งผ่าน May และ Magic VIII: สนธิสัญญาอัลวาริค
สิ่งมีชีวิตที่เคยถือว่ามอนสเตอร์ยืนอยู่กับเอลฟ์สีแดงผิวสีแดงซึ่งเคยถูกทำให้เป็นแนวทางในอดีตสำหรับแนวทางปฏิบัติของพวกเขา ร่วมกันพวกเขาเสริมสร้างตำแหน่งของพวกเขาผ่านการเจรจาต่อรองการค้าและพันธมิตรเชิงกลยุทธ์ทำเครื่องหมายการออกเดินทางที่โดดเด่นจากการทำซ้ำของฝ่ายก่อนหน้านี้
ตลอดซีรีส์ ฮีโร่ กลุ่มดันเจี้ยนได้รับการโดดเด่นด้วย Warlocks ที่มีทักษะและผู้นำที่เป็นผู้บังคับบัญชาแต่ละเกมนำเสนอในรูปแบบที่ไม่เหมือนใคร:
- ใน Heroes I และ Heroes II ผู้ติดตามของ Lord Alamar และ King Archibald ไล่ตามอำนาจการชุมนุมสิ่งมีชีวิตที่แบ่งปันความทะเยอทะยานของพวกเขาภายใต้แบนเนอร์ของพวกเขา
- ใน Heroes III ขุนศึกของ Nighon ได้รับการปกป้องจากความคิดที่ว่าความแข็งแกร่งนั้นแสดงให้เห็นถึงการปกครองโดยดำเนินการจากอุโมงค์ใต้ดินที่มีความทะเยอทะยานในการพิชิต Antagarich
- ใน Heroes IV , Sorcerers ที่วุ่นวายและขโมยอาศัยอยู่ในหนองน้ำของ Axeoth รวบรวมคนโกงเพื่อยึดที่ดินในโลกที่เพิ่งตั้งขึ้นใหม่
- ในเกมที่ห้าถึงเจ็ดเอลฟ์มืดของ Ashan สอดคล้องกับ Dragon-Goddess Malassa และ Underworld สร้างการเล่าเรื่องที่เต็มไปด้วยการวางอุบาย