Rumah Berita "Evolusi Faksi Dungeon di Heroes of Might & Magic: Olden Era"

"Evolusi Faksi Dungeon di Heroes of Might & Magic: Olden Era"

by Nora May 23,2025

Puak penjara, yang juga dikenali sebagai puak Warlocks, selalu menjadi elemen tercinta dalam wira Might & Magic: era lama . Perjalanan kami ke Jadame telah membolehkan kami menyelidiki lebih jauh ke dalam makhluk yang secara intrinsik dikaitkan dengan puak penjara dan telah menubuhkan wilayah mereka sendiri di benua. Ini telah memberikan pemaju peluang untuk mewujudkan puak yang menghormati warisannya yang kaya sambil memperkenalkan konsep baru.

Evolusi puak penjara di pahlawan era sihir mungkin Imej: steampowered.com

Sekiranya kita dapat menangkap intipati puak penjara sepanjang siri ini dengan hanya dua perkataan, "kuasa" dan "orang buangan" akan sesuai. Menyemak semula Enroth telah memberi kita peluang untuk mengulangi semula Warlocks yang hebat ini, menarik inspirasi dari tradisi Jadame, terutama melalui Might dan Magic VIII: Pakatan Alvaric , yang mengulangi semula puak penjara dalam cahaya baru.

Makhluk-makhluk yang pernah dianggap raksasa kini berdiri bersekutu dengan elf gelap berkulit merah, yang secara historis telah dihina untuk pendekatan pragmatik mereka. Bersama -sama, mereka mengukuhkan kedudukan mereka melalui pakatan diplomasi, perdagangan, dan strategik, menandakan pemergian yang ketara dari lelaran awal puak itu.

Sepanjang siri Heroes , The Dungeon Faction telah dicirikan oleh Warlocks dan Pemimpin Pemimpin yang mahir, dengan setiap permainan yang menyampaikannya dengan cara yang unik:

  • Dalam Heroes I dan Heroes II , pengikut Lord Alamar dan Raja Archibald mengejar kuasa, mengumpul makhluk yang berkongsi cita -cita mereka di bawah spanduk mereka.
  • Dalam Heroes III , Warlords Nighon memperjuangkan tanggapan bahawa kekuatan membenarkan pemerintahan, beroperasi dari terowong bawah tanah dengan cita -cita menaklukkan Antagarich.
  • Dalam Heroes IV , ahli sihir dan pencuri yang huru -hara tinggal di rawa Axeoth, mengumpul penyangak untuk merampas tanah di dunia yang baru muncul.
  • Dalam permainan lima hingga tujuh, Elves Dark Ashan sejajar dengan naga-dewi Malassa dan Underworld, mencipta naratif yang kaya dengan tipu muslihat.