Дом Новости CD Projekt поясняет роль технологического демо The Witcher 4 в разработке игры

CD Projekt поясняет роль технологического демо The Witcher 4 в разработке игры

by Hunter Dec 16,2025

Технодемо Ведьмака 4 показало захватывающий взгляд на видение CD Projekt, хотя студия подчеркивает, что это чисто техническая демонстрация. Как сообщил IGN, этот демо-ролик не отражает итоговый геймплей Ведьмака 4. Тем не менее, демонстрация на движке Unreal Engine 5, действие которой происходит во вселенной Ведьмака, разжигает любопытство относительно того, что может предложить игра, выход которой ожидается через несколько лет.

Технодемо, работающее на PlayStation 5 с частотой 60 кадров в секунду, показывает, как Цири исследует Ковир, новый, как подтвердила CD Projekt, игровой регион в Ведьмаке 4, во время выполнения контракта на монстра.

Демо отличается замечательной детализацией, а плавная анимация раздвигает границы возможностей консолей текущего поколения. Цири и её конь Келпи двигаются безупречно, динамично взаимодействуя друг с другом, NPC и окружающей средой, пока они пересекают горы Ковира по пути к оживленному портовому городу Валдресту. В одной впечатляющей сцене CD Projekt увеличила количество NPC на рынке до 300 индивидуально анимированных персонажей. Демо завершилось видом Лан Экстера, зимней столицы Ковира и ключевого портового города.

Play

CD Projekt не понаслышке знает об опасностях чрезмерных обещаний, столкнувшись с волной критики после проблемного запуска Cyberpunk 2077 в 2020 году, на восстановление от последствий которого ушли годы. Это поднимает ключевой вопрос: отражает ли технодемо Ведьмака 4 финальный облик игры?

Мы задали этот вопрос Каетану Капущиньскому, директору по кинематографии в CD Projekt, во время мероприятия Epic State of Unreal 2025. Его ответ был осторожным, как и ожидалось для игры, выход которой намечен не ранее 2027 года, однако он отметил, что демо «отражает наши амбиции».

Вот полное заявление Капущиньского:

«То, что вы сегодня видели, — это технодемо на движке Unreal Engine 5, совместный проект с командой Epic. Это не сам геймплей Ведьмака 4. Эта демонстрация показывает наши амбиции и передовые технологии, которые мы разрабатываем, чтобы сделать игру возможной. Она также намекает на наше художественное направление и то, как мы намерены подходить к определенным элементам.

«Все показанное может быть изменено. Это снимок нашей текущей работы, которым мы поделились, чтобы подчеркнуть наше сотрудничество. С помощью этих инструментов и возможностей мы формируем игру.»

Play

В том же интервью мы спросили Уайета Джонсона, старшего директора по продуктовой стратегии в Epic Games, задает ли демонстрация — 60 к/с с трассировкой лучей на базовой PS5 — реалистичные ожидания для игроков на этой консоли.

«Абсолютно точно, мы никого не вводим в заблуждение», — ответил он. «Технологии, которые мы создаем, напрямую соответствуют ожиданиям игроков, обеспечивая потрясающий геймплей на 60 к/с на всем спектре железа».

Достижение 60 к/с с трассировкой лучей в такой масштабной игре с открытым миром, как Ведьмак 4, на базовой PS5 превосходит типичные показатели текущего поколения. Джонсон объяснил, что сотрудничество с CD Projekt над демо «заставило нас быстро улучшить производительность, сохраняя при этом исключительную визуальную точность».

Это превышает ожидания для пятилетней PS5. Игроки часто предполагают, что трассировка лучей на консолях, таких как PlayStation или Xbox, означает 30 к/с, но Джонсон подчеркнул, что аппаратная часть «замечательна» и имеет нераскрытый потенциал.

«Речь идет об умном использовании железа», — сказал он. «Мы перешли от последовательных процессов к параллельным, раскрыв больше возможностей аппаратной части. Наша новая анимационная система Unreal и быстрая потоковая геометрия позволяют беспрепятственно перемещаться по окружениям на любой скорости. Эти усовершенствования являются основой будущего Unreal Engine.

«Требуется время, чтобы раскрыть скрытые сильные стороны аппаратной части, определить узкие места и оптимизировать их. Ранние демонстрации показывали двукратное, трехкратное и даже десятикратное улучшение производительности при практически идентичной картинке. Эти оптимизации теперь являются неотъемлемой частью Unreal, давая таким разработчикам, как CD Projekt Red, возможность создавать выдающиеся впечатления».

Скриншоты технодемо Ведьмака 4 на Unreal Engine 5

Посмотреть 13 изображений

Ожидание Ведьмака 4 огромно, и фанаты жаждут конкретных деталей. Капущиньский оставался сдержанным, но дал намек:

«Если вы изучите ход демонстрации, то заметите элементы, указывающие на наше направление и возможности, которые мы открыли благодаря нашему сотрудничеству. Например, сцена в лесу с его огромными видами листвы на Nanite демонстрирует нашу способность рендерить высокодетализированные деревья и растения. Точно так же сцена с толпой, где более 300 анимированных NPC, отражает масштаб, к которому мы стремимся.

«Эти достижения, такие как анимационная система Unreal и оптимизация NPC, позволяют нам создавать обширные, реалистичные миры, намекая на путь, который мы избрали».

Ожидайте обширные, тщательно проработанные леса и оживленные толпы в Ведьмаке 4.

Ключевой вопрос остается: на какие платформы будет нацелен Ведьмак 4? Демо на PS5 намекает на кросс-ген релиз, потенциально включая консоли следующего поколения, такие как PS6 и следующий Xbox. Но если он выйдет на текущем поколении, будет ли он поддерживать менее мощный Xbox Series S? Учитывая, что Grand Theft Auto VI от Rockstar планируется для консолей текущего поколения, включая Series S, Ведьмак 4 может последовать его примеру.

CD Projekt заявила, что Ведьмак 4 вряд ли выйдет раньше 2027 года, поэтому ответы могут появиться через несколько лет.