소식 CD 프로젝트, '위쳐 4' 테크 데모의 개발 과정 역할 공개

CD 프로젝트, '위쳐 4' 테크 데모의 개발 과정 역할 공개

by Hunter Dec 16,2025

위쳐 4 기술 데모는 CD Projekt의 비전을 숨막히게 엿볼 수 있게 했지만, 스튜디오는 이 것이 순전히 기술 시범일 뿐이라고 강조합니다. IGN이 보도한 바와 같이, 이 데모는 위쳐 4의 최종 게임플레이를 반영하지 않습니다. 그럼에도 불구하고, 언리얼 엔진 5로 구동되는 이 시연은 위쳐 세계관을 배경으로 하여, 아직 출시까지 수년이 남은 게임이 어떤 모습을 보여줄지에 대한 호기심을 자아냅니다.

CD Projekt가 확인한 바에 따르면, 이 기술 데모는 플레이스테이션5에서 초당 60프레임으로 실행되며, 몬스터 계약 임무를 수행하는 동안 코비르(위쳐 4에서 새로 공개된 플레이 가능 지역)를 탐험하는 시리를 따릅니다.

이 데모는 현세대 콘솔의 한계를 넘어서는 유려한 애니메이션과 함께 놀라운 디테일을 자랑합니다. 시리와 그녀의 말 켈피는 코비르의 산악 지대부터 생기 넘치는 항구 도시 발드레스트까지 이동하며, 서로, NPC, 그리고 환경과 생생하게 상호작용합니다. 한 인상적인 장면에서 CD Projekt는 시장의 NPC 수를 개별 애니메이션을 가진 캐릭터 300명으로 늘렸습니다. 데모는 코비르의 겨울 수도이자 주요 항구 도시인 랜 엑서터를 엿보는 장면으로 마무리됩니다.

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CD Projekt는 사이버펑크 2077의 문제 많은 2020년 출시 후 수년간 회복해야 했던 비판을 겪으며, 과도한 약속의 위험을 잘 알고 있습니다. 이는 핵심적인 질문을 제기합니다: 위쳐 4 기술 데모가 게임의 최종 모습을 반영할까요?

우리는 에픽의 '스테이트 오브 언리얼 2025' 행사에서 CD Projekt의 시네마틱 디렉터인 카예탄 카푸신스키에게 이 질문을 던졌습니다. 그의 응답은 적어도 2027년까지는 나오지 않을 게임에 예상되듯 조심스러웠지만, 그는 데모가 "우리의 야망을 반영한다"고 언급했습니다.

다음은 카푸신스키의 전체 발언입니다:

"오늘 보신 것은 언리얼 엔진 5로 구동되는 기술 데모로, 에픽 팀과의 협업 프로젝트입니다. 이것이 위쳐 4 게임플레이 그 자체는 아닙니다. 이 데모는 우리의 야망과 게임을 가능하게 하기 위해 개발 중인 첨단 기술을 보여줍니다. 또한 우리의 예술적 방향과 특정 요소들을 어떻게 접근하고자 하는지에 대한 힌트를 제공합니다.

"보여드린 모든 것은 변경될 수 있습니다. 이는 우리의 현재 작업을 담은 스냅샷으로, 협업을 강조하기 위해 공유된 것입니다. 이러한 도구와 가능성들을 통해 우리는 게임을 만들어가고 있습니다."

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같은 인터뷰에서 우리는 에픽 게임즈의 제품 전략 수석 디렉터 와이스 존슨에게, 베이스 PS5에서 레이 트레이싱을 적용한 60fps 성능의 데모가 해당 콘솔 유저들에게 현실적인 기대치를 설정하는지 질문했습니다.

"물론입니다, 우리는 누구도 오도하지 않습니다,"라고 그가 답했습니다. "우리가 구축 중인 기술은 플레이어들이 기대하는 것과 직접적으로 관련이 있으며, 다양한 하드웨어 스펙트럼에서 멋진 60fps 게임플레이를 제공합니다."

베이스 PS5에서 위쳐 4와 같은 방대한 오픈 월드 타이틀에 레이 트레이싱을 더해 60fps를 달성하는 것은 일반적인 현세대 성능을 뛰어넘습니다. 존슨은 데모를 위해 CD 프로젝트와 협업한 것이 "탁월한 시각적 충실도를 유지하면서 성능을 빠르게 향상시키도록 우리를 밀어붙였다"고 설명했습니다.

이는 출시 5년 된 PS5에 대한 기대를 넘어섭니다. 플레이어들은 종종 플레이스테이션이나 엑스박스 같은 콘솔에서의 레이 트레이싱이 30fps를 의미한다고 가정하지만, 존슨은 하드웨어가 "놀랍다"고 강조하며 아직 활용되지 않은 잠재력이 있다고 말했습니다.

"이는 하드웨어를 영리하게 활용하는 문제입니다,"라고 그는 말했습니다. "우리는 순차적 처리에서 병렬 처리로 전환하여 하드웨어의 더 많은 능력을 끌어냈습니다. 우리의 새로운 언리얼 애니메이션 프레임워크와 빠른 지오메트리 스트리밍은 어떤 속도로든 환경을 통해 원활하게 이동할 수 있게 합니다. 이러한 발전들은 언리얼 엔진의 미래 핵심입니다.

"하드웨어의 숨겨진 강점을 발견하고, 병목 현상을 식별하며, 최적화하기 위해서는 시간이 필요합니다. 초기 데모들은 거의 동일한 시각적 품질로 두 배, 세 배, 심지어 열 배의 성능 향상을 보여주었습니다. 이러한 최적화는 이제 언리얼의 본질이 되어, CD 프로젝트 레드를 비롯한 개발자들이 놀라운 경험을 구축할 수 있게 해줍니다."

위쳐 4 언리얼 엔진 5 기술 데모 스크린샷

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위쳐 4에 대한 기대감은 엄청나며, 팬들은 구체적인 세부사항을 간절히 원합니다. 카푸신스키는 방어적 태도를 유지했지만 힌트를 주었습니다:

"데모의 흐름을 자세히 살펴보시면, 우리의 방향성과 협업을 통해 우리가 열어낸 가능성을 가리키는 요소들을 발견하실 수 있을 겁니다. 예를 들어, 방대한 나나이트 풍경을 자랑하는 숲 장면은 우리가 매우 디테일한 나무와 식물을 렌더링할 수 있는 능력을 보여줍니다. 마찬가지로, 300명 이상의 애니메이션 NPC가 등장하는 군중 장면은 우리가 목표로 하는 규모를 반영합니다.

"언리얼 애니메이션 프레임워크나 NPC 최적화와 같은 이러한 발전들은 우리가 확장성 있고 생생한 세계를 창조할 수 있게 하며, 우리가 걸어가고 있는 길을 암시합니다."

위쳐 4에서는 방대하고 정교하게 디테일한 숲과 북적이는 군중을 기대하셔도 좋습니다.

핵심 질문 하나가 남아있습니다: 위쳐 4는 어떤 플랫폼을 대상으로 할까요? PS5 데모는 크로스젠 출시, 즉 PS6와 차세대 엑스박스 같은 차세대 콘솔까지 포함될 가능성을 시사합니다. 하지만 현세대 콘솔에 출시된다면, 성능이 낮은 엑스박스 시리즈 S를 지원할까요? 록스타의 그랜드 테프트 오토 VI가 시리즈 S를 포함한 현세대 콘솔을 대상으로 할 예정인 점을 감안하면, 위쳐 4도 이를 따를 수 있습니다.

CD Projekt는 위쳐 4가 2027년 이전에 출시될 가능성이 낮다고 밝혔습니다, 따라서 답을 얻기까지는 수년이 걸릴 수 있습니다.