Als ich mich zum ersten Mal hinsetzte, um das neueste Projekt von Entwickler MercurySsteam, Feuersklingen , zu spielen, erwartete ich eine Rückkehr in die Castlevania: Lords of Shadow -Wurzeln des Studios, die von der modernen Ästhetik Gottes des Krieges infundiert wurden. Als ich jedoch über eine dreistündige praktische Sitzung tiefer in das Spiel eingetaucht war, wurde es offensichtlich, dass Blades of Fire eine einzigartige Mischung aus bekannten Elementen und frischen Ideen ist und seine eigene Nische im Action-Adventure-Genre herausgeschnitten hat.
Während es anfangs wie ein Klon von Sony Santa Monicas Kriegsgott erscheinen mag, aufgrund seiner dunklen Fantasy-Kampagne, des stark schlagenden Kampfes und der engen Kamera-Perspektive der dritten Person unterscheiden sich die Brandfeuer mit seiner eigenen Wendung. Während der Demo navigierte ich durch eine labyrinthische Karte voller Schatzkisten, die von einem jungen Begleiter unterstützt wurde, der bei der Lösung von Rätsel unterstützte. Unsere Suche führte uns zu einer Frau der Wildnis, die in einem Haus auf einer riesigen Kreatur lebte. Diese Elemente, kombiniert mit den ambulanten Checkpoints des Spiels, erinnern an das Design von SToftware. Es ist jedoch die einzigartige Anordnung dieser geliehenen Komponenten, die Feuerblätter auszeichnen.
Feuerblätter sind einige zutiefst seltsame Feinde, die sich wie dunkle Cousins von Labyrinths Puppen anfühlen. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele Die Welt des Spiels strahlt eine nostalgische Fantasie-Vibe aus den 1980er Jahren aus, wo Conan, der Barbarian, inmitten seiner muskulösen Soldaten und bizarre Orang-Utan-ähnliche Feinde auf Bamboo Pogo-Stöcken von Jim Hens Labyrinth . Die Erzählung, die sich um eine böse Königin konzentrierte, die Stahl in Stein gemacht hat, beauftragt Sie, als Aran de Lira - einen Schmied Halbgott - mit dem Wiederherstellen des Metalls der Welt. Während die Geschichte und die Charaktere möglicherweise nicht den neuen Ground brechen, ist ihr Retro -Charme unbestreitbar und spiegelt die vergessenen Geschichten der Xbox 360 -Ära wider.
In den mechanischen Fähigkeiten des Spiels leuchtet jedoch die Feuerklingen wirklich. Sein in Richtungsangriffen verwurzeltes Kampfsystem verwendet jeden Spiegelknopf auf dem Controller. Auf einem PlayStation -Pad zielt Cross -Tippen auf Dreieck auf den Kopf ab, während der Oberkörper nach links und rechts quadratisch und kreiswischt. Das Beherrschen dieser Angriffe, um feindliche Abwehrkräfte durchzubrechen, fügt eine Ebene strategischer Tiefe hinzu. Zum Beispiel kann es besonders zufriedenstellend sein, den exponierten Darm eines Soldaten zu treffen, wenn sie ihr Gesicht schützen, wobei viszerale Blutpfade die Auswirkungen verbessern.
Der erste große Chef der Demo, ein schlabberender Troll, veranschaulichen das Potenzial des Kampfsystems. Eine zweite Gesundheitsstange konnte erst nach dem Zerstückeln des Trolls beschädigt werden, wobei die Gliedmaßen durch Ihren Angriffswinkel bestimmt wurden. Das Trennen des mit Club schwimmenden Arms oder sogar sein gesamtes Gesicht fügte eine aufregende Schicht taktischer Engagement hinzu.
Deine Waffen in Brandblättern fordern ständige Aufmerksamkeit, ähnlich wie bei Monster Hunter . Kantewaffen, die mit dem Gebrauch stumpf sind und Steine schärfen, um ihre Wirksamkeit aufrechtzuerhalten. Das Schalten zwischen Slashing und Schub kann auch ihre Kante bewahren und Ihren Rüstungen ein greifbares Gefühl verleihen. Wenn eine Waffe unweigerlich bricht, können Sie sie an einem Ambossen -Checkpoint reparieren oder sie schmelzen, um neue Waffen im innovativen Schmiedesystem des Spiels zu erstellen.
Brandblätter von Feuerwehrscreenshots
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In der Schmiede skizzieren Sie zunächst eine grundlegende Waffenvorlage auf einer Tafel und optimieren Aspekte wie Polen Länge und Speerspitzenform, um Statistiken wie Reichweite und Piercing -Kenntnisse zu beeinflussen. Materialoptionen beeinflussen das Gewicht und die Ausdaueranforderungen und fördern und fördern ein Gefühl der Handwerks, anstatt die bloße Selektion. Der Schmiedeprozess selbst ist ein Minispiel, in dem Sie das Metall aushüllen und eine ideale Kurve mit Ihren Streiks anstreben. Die Überarbeitung des Stahls schwächt die Waffe und macht Präzision entscheidend. Ihre Leistung erhält eine Star -Bewertung, in der festgestellt wird, wie viele Reparaturen Ihre Waffe standhalten können, bevor Sie dauerhaft aufbrechen.
Das Schmiedeminispiel ist eine großartige Idee, die sich etwas zu stumpf anfühlt. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele Während das Schmiedekonzept faszinierend ist, kann sich das Minispiel frustrierend stumpf anfühlen, ohne dass eine klare Verbindung zwischen Streiks und der daraus resultierenden Metallform fehlt. Hoffentlich werden Verbesserungen oder bessere Tutorials vor dem Start implementiert, um diese einzigartige Funktion zu verbessern.
Die Vision von MercurySteam für Feuerlades erstreckt sich über die Demo hinaus und zielt auf eine 60-70-Stunden-Reise ab, auf der Sie tiefe Anhaftungen zu Ihren verarbeiteten Waffen bilden. Während Sie neue Metalle erkunden und entdecken, können Sie Ihre Schwerter, Äxte, Hämmer und Speere auferlegen, um neue Herausforderungen zu meistern. Der Todesmechaniker fügt eine weitere Schicht des Engagements hinzu; Bei der Niederlage lassen Sie Ihre Waffe fallen, die in der Welt bleibt, und fordern Sie auf, sie wiederherzustellen.
Der Einfluss von dunklen Seelen und ihren Geschwistern ist offensichtlich, aber Braten des Feuers sind mehr als ein seelenartiger oder ein Gott des Kriegsklones . Es ist ein spiritueller Nachfolger von Blade of Darkness , einem Spiel, das von Mercurysteams Gründern entwickelt wurde und als Vorläufer der Souls -Serie angesehen wird. Durch die Neuinterpretation etablierter Systeme basteln die Brandklingen eine eigene Identität.
Aran wird von seinem jungen Begleiter Adso begleitet, der helfen kann, Rätsel zu lösen und die Überlieferung der Welt zu kommentieren. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 GamesDeTeNe meine Bedenken hinsichtlich der generischen Dark Fantasy -Einstellung des Spiels und der Wiederholung von Miniboss -Begegnungen ist die komplizierte Beziehung zwischen Ihren geschmiedeten Klingen und den Feinden, denen Sie ausgesetzt sind. In einer Zeit, in der komplexe Spiele wie Elden Ring und Monster Hunter den Mainstream-Erfolg gefunden haben, haben die Feuerblätter das Potenzial, das Genre des Action-Adventure-Genres etwas Frisches und engagiert zu bieten.