Quando me sentei para interpretar o mais recente projeto do desenvolvedor Mercurysteam, Blades of Fire , antecipei um retorno ao Castlevania do estúdio: Senhores das raízes das sombras , infundidas com a estética moderna de Deus da guerra . No entanto, à medida que eu me aprofunda no jogo durante uma sessão prática de três horas, ficou evidente que folhas de fogo são uma mistura única de elementos familiares e novas idéias, criando seu próprio nicho no gênero de ação e aventura.
Embora possa inicialmente parecer um clone do deus da guerra da Sony Santa Monica devido ao seu cenário de fantasia sombria, combate pesado e perspectiva próxima da câmera em terceira pessoa, lâminas de fogo se distinguem com sua própria reviravolta. Durante a demonstração, naveguei através de um mapa labiríntico cheio de baús de tesouro, auxiliado por um jovem companheiro que ajudou na solução de quebra-cabeças. Nossa busca nos levou a uma mulher da natureza residir em uma casa no topo de uma criatura gigante. Esses elementos, combinados com os pontos de verificação em forma de bigorna do jogo que lembram o design da FromSoftware, criam uma sensação de déjà vu. No entanto, é o arranjo único desses componentes emprestados que diferencia lâminas de fogo .
Blades of Fire apresenta alguns inimigos profundamente estranhos que parecem primos escuros dos bonecos de Labyrinth. | Crédito da imagem: MercurySteam / 505 Jogos O mundo do jogo exala uma vibração nostálgica dos anos 80, onde Conan, o bárbaro, se encaixaria bem em seus soldados musculares, e os inimigos bizarros do orangotango em Bamboo Pogo evocam a caça dos labiriros de Jim Henson. A narrativa, centrada em uma rainha maligna que transformou aço em pedra, encarrega você, como Aran de Lira - um semideus do ferreiro - com restauração do metal do mundo. Embora a história e os personagens possam não quebrar novos caminhos, seu charme retrô é inegável, ecoando os contos esquecidos da era Xbox 360.
As proezas mecânicas do jogo, no entanto, são onde lades de fogo realmente brilha. Seu sistema de combate, enraizado em ataques direcionais, utiliza cada botão de face do controlador. Em uma almofada de PlayStation, tocar no triângulo tem como alvo a cabeça, Cross pretende o tronco, enquanto o quadrado e o círculo deslizam para a esquerda e direita. Dominar esses ataques para romper as defesas inimigas adiciona uma camada de profundidade estratégica. Por exemplo, atingir o estômago exposto de um soldado quando eles protegem seu rosto pode ser particularmente satisfatório, com trilhas para sangue visceral aumentando o impacto.
O primeiro grande chefe da demonstração, um troll de babar, exemplificou o potencial do sistema de combate. Uma segunda barra de saúde só poderia ser danificada após desmembrar o troll, com o membro removido determinado pelo seu ângulo de ataque. Cortar seu braço empunhado em clubes ou mesmo seu rosto inteiro adicionou uma camada emocionante de engajamento tático.
Suas armas em lâminas de fogo exigem atenção constante, assim como em Monster Hunter . Armas afiadas sem graça com uso, exigindo pedras de afiação para manter sua eficácia. As posições de troca entre corte e empurrar também podem preservar sua borda, adicionando uma sensação tangível aos seus armamentos. Quando uma arma inevitavelmente quebra, você pode repará -la em um posto de controle de Anvil ou derreter -a para criar novas armas no inovador sistema forge do jogo.
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Na forja, você começa desenhando um modelo básico de armas em um quadro -negro, ajustando aspectos como comprimento do poste e forma de ponta de lança para afetar estatísticas como alcance e proficiência de piercing. As opções materiais influenciam as demandas de peso e resistência, promovendo uma sensação de artesanato em vez de mera seleção. O processo de forjamento em si é um minijogo em que você martela o metal, com o objetivo de combinar uma curva ideal com seus ataques. O excesso de trabalho do aço enfraquece a arma, tornando a precisão crucial. Seu desempenho ganha uma classificação de estrelas, determinando quantos reparos sua arma pode suportar antes de quebrar permanentemente.
O minijogo de forjamento é uma ótima idéia que parece um pouco obtusa. | Crédito da imagem: MercurySteam / 505 Jogos Enquanto o conceito de forge é intrigante, o minijogo pode parecer frustrantemente obtuso, sem uma conexão clara entre greves e a forma de metal resultante. Felizmente, melhorias ou melhores tutoriais serão implementados antes do lançamento para aprimorar esse recurso exclusivo.
A visão do Mercurysteam para lâminas de fogo se estende além da demo, visando uma viagem de 60 a 70 horas, onde você forma acessórios profundos às suas armas criadas. Ao explorar e descobrir novos metais, você pode refazer suas espadas, machados, martelos e lanças para enfrentar novos desafios. O mecânico da morte acrescenta outra camada de engajamento; Após a derrota, você solta sua arma, que permanece no mundo, desafiando você a recuperá -la.
A influência das almas sombrias e de seus irmãos é evidente, mas Blades of Fire é mais do que um clone de Deus ou um deus da guerra . É um sucessor espiritual da Blade of Darkness , um jogo desenvolvido pelos fundadores da Mercurysteam, visto como um precursor da série Souls. Ao reinterpretar sistemas estabelecidos, lâminas de artesanato de incêndio sua própria identidade distinta.
Aran se junta a seu jovem companheiro, Adso, que pode ajudar a resolver quebra -cabeças e comentar sobre o conhecimento do mundo. | Crédito da imagem: MercurySteam / 505 GamesDespite Minhas preocupações sobre o cenário genérico de fantasia sombria do jogo e a repetição de encontros de miniboss, a complexa relação entre suas lâminas forjadas e os inimigos que você enfrenta é convincente. Em uma época em que jogos complexos como Elden Ring e Monster Hunter encontraram sucesso convencional, Blades of Fire tem o potencial de oferecer algo novo e envolvente ao gênero de ação e aventura.